
Факты
Игровой движок обеспечивал отсутствие привычных в те годы «невидимых стен», однако границы таки существовали — игра просто вылетала через некоторое время ходьбы.
У игрового автомата Калашникова в магазине 32 патрона. Это странно, поскольку в жизни их может быть максимум 31. Кроме того, справа налево отражена рукоять перезарядки.
Инновационность проекта в том, что это один из первых реалистичных шутеров.