Максимально субъективно офигенно
Где-то в начале 2010х я познакомился с серией файтингов Marvel vs Capcom, и хотя с тех пор она всегда мне нравилась как фанату файтингов, супергероики и игр от Capcom, но мне очень хотелось получить самостоятельный файтинг по вселенной супергероев Marvel. Другими словами, эту игру я ждал по меньшей мере 15 лет, и её анонс навсегда останется одним из самых хайповых моментов моей игровой жизни. Но смутил тот факт, что игру делали снова японцы, на этот раз из студии ArcSystemWorks - авторы Guilty Gear и DragonBall FighterZ. И уже по первому трейлеру было понятно, что они решили вполную вдариться в свою родную аниме-стилистику. Вероятно, чтобы ещё сильнее выделиться на фоне файтингов от Capcom, где дизайны супер-персонажей были вполне консервативными. Первоначально меня это обескуражило, но чем больше я думал об этом, тем больше мне казалось, что это идеальный выбор разработчика. Конечно, я всегда мечтал о файтинге по Marvel от Netherrealm, как и многие другие (включая Эда Буна), но так как студия находится под крылом WB, это, вероятно, навсегда останется просто мечтой. Поэтому из крупных создателей файтингов выбор пал на японцев, среди которых ArcSys - далеко не последние люди.
Но теперь про саму игру. Это максимально предвзятый и субъективный отзыв, но я не мог не написать мнение об одной из самых ожидаемых мной игр. И это действительно файтинг, который воплотил почти все мои мечты в жизнь - не обремененный нелепыми кроссоверами, он действительно может погрузить игрока в лор персонажей и в эту вселенную с головой, что очень отлично прибавляет к атмосфере. Это первый файтинг 4на4 в своём роде, но его не обязательно играть именно как тэг-файтинг а-ля MvC. Здесь можно драться и одним бойцом с тремя помощниками (вроде как камео в MK1), что подкрепляется тем, что на всех бойцов у вас лишь одна полоска здоровья. Это делает бои довольно стремительными и эффектными, но при большом количество персонажей на экране может возникать каша. Тем не менее, файтинг очень дружелюбен к новичкам. Комбо здесь делаются максимально просто, а инпуты у суперударов практически одинаковые для всех бойцов. К слову о бойцах, 20 персонажей для файтинга 4на4 действительно кажется мало, но, думаю, расчёт на долгосрочную поддержку новым контентом, ведь Playstation видит эту игру именно как игру-сервис (учитывая, что она вышла и на ПК).
Главный лично для меня минус - однообразие контента для одиночной игры. Здесь есть сюжетные кампании за каждую из команд, в сумме они проходятся где-то за 4-5 часов, а также пару доп.режимов, но особо никаких разблокируемых предметов или даже скинов нет (есть только реколоры для всех персонажей, хотя в игре есть выбор скина, но пока что они доступны только для крутанов с премиум изданием). Как человеку, который не играет онлайн, этого довольно мало. Но это не помешает наслаждаться боями с семьей и друзьями локально, что я и делаю.
Лучшие комментарии