19.02.2012 - Xbox 360
Многие плачутся что раньше игры были лучше и т.д. Я тоже иногда так думаю, но при этом считаю что возвращаться в старые времена плохая идея. Как и 10, даже 20 лет назад, сейчас есть замечательные игры которые отвечают запросам своего времени, а нытики найдут повод ныть. (молодость то уже ушла и мировосприятие притупились). Моя самая большая “пЕчаль” в этом поколении консолей то что один из моих любимых жанров (JRPG) стал смешаться в сторону больше экшена\меньше сюжета. Кроме того их стало очень мало выходить (особенно высокобюджетных). Не раз я плевался в сторону 12 финалки типа “сделали гавно, верните как было”. Теперь уже дважды пройдя ЛО (первых раз был года два назад) я стала еще более задумываться на тему "а так ли было хорошо").
Первую JRPG которую я прошел была FF9. Тогда я был просто в безумном восторге от нее. Какой сюжет, какой красивый дизайн, как масштабно смотрятся заклинания, а музыка просто незабываемая. Это первое что мне приходит на ум когда я вспоминаю FF9. Вывод из этого в том что меня в первую очередь поразил уровень исполнения игры. А геймплей дело десятое, кроме того в первый раз действительно было интересно (ATB и всё такое). Спустя много лет и других пройденных JRPG все это уже приелось. Это как если ты умеешь играть в СтарКрафт, то и в Red Alert разберешься за пять минут (понятно что без тонкостей, но как играть понятно сразу). Я не случайно вспомнил ФФ9, ведь ЛО практически её копия только с современной графикой.
Сюжет\музыка\дизайн вещи вечные и не особо устаревающее поэтому рассуждать о них нет особого смысла, тем более в ЛО они шикарные. Я бы даже сказал больше. ЛО самая красивая игра которую я видел на X360, но это понимание пришло не сразу, а где-то к середине игры).
Остается только 1 аспект игры который и не дает мне сказать что эта игра просто шедевр всех времен. Боевая система в целом очень стандартная, но это не значит плохая. Если кратко “ок, сойдет наверно”. Я могу выделить 2 недостатка. Первый и самый противный “Рандомные Бои”, меня это еще в 9-ке раздражало когда пытаешься решить какой-нибудь пазл, или найти что-нибудь, а тебе каждые три шага приходилось сражаться с монстрами. Притом происходит это всегда рандомно и не вовремя. Тут не так важен сам факт того что не видно врагов, больше всего раздражает то что ты пытаешься что-то сделать, а тебе прерывают каждые 5-15 секунд. Решить эту проблема можно было бы кольцом как в финалке с эффектом “0% рандомного боя”, только чтобы это был не супер секретный итем, а валялся в инвентаре сразу. Мне надо будет подкачаться, снял его и вперед. Кроме того в ЛО прокачка очень быстрая (относительных других JRPG), вот если бы еще все качались одновременно, а не только те кто в партии боевой). Второй недостаток вытекает из первого. После начала рандомного боя (в 100500 раз) выбираешь стандартные заклинания (2-х миллионный раз) и потом сидишь пару минут смотришь как все умрут. Под конец игры до смешного доходило, начинался бой на меня в энкаутере нападала куча мелких врагов. Я ставил заклинания на каст и уходил на пару минут вообще из комнаты. Пока каждый враг ударит, пока мои персонажи атакуют и всех перебьют проходят эти пару минут. Казалось бы ну и что пару минут, но надо не забывать что это нужно умножить на х200 раз минимум. Именно эта однообразность сводит великолепную игру в ранг просто неплохих. Звучит конечно сумбурно, но чт*-то вроде кнопки перемотки боя не помешала бы. Если убрать эти два недостатка это была бы игра на все времена.
Второй раз я начал проходить игру со старого сейва что дает некоторым персонажам 50 уровень на старте игры. То есть примерно до начала 4 диска я не качался вообще. И из-за этого не особо чувствовал вышеназванные недостатки. Я смотрел интересную историю, иногда бегал и выполнял квесты. И уже было начал подумывать неужели ЛО лучше ФФ9. Но 4 диск вернул меня на землю. Привет тупокач, вечный рандомный энкаунтер и “пля, как решить этот паззл” если каждые три секунды приходиться пять минут бить мобов. Кроме того мне почему то показалось что под конец история немного сдала. Но тут возможно две причины. Первая я играл в ФФ9 миллион лет назад и уже многое подзабыл. Вторая “раньше трава была зеленее и вода вкуснее”, но это вечная проблема. Но я точно могу сказать у ЛО более глубокий, взрослый сюжет и с чистой совестью могут сказать что она не хуже ФФ9 (в общем смысле). Может они даже слишком похожи. Но есть 1 вещь которая меня удивляет. Я считаю что Xenogears и ФФ9 мои самые любимые игры, но ЛО ничуть не хуже ФФ9 но поставить её в ранг любимых у меня даже мысли никогда не была. Что говориться всему свое время.
Бонусный данж из DLC просто отвратительный. 1 комната раскопированная на 25 этажей. Плюс нет сейв поинта вообще. Если умер где-то придется 25 минут идти вниз снова. А на 26 этаже босс нагнул моих персонажей 90 уровня как нефиг делать. Я два раза спустился к нему, получил оба раза и решил что оно того не стоит. Чтобы убить его нужно несколько часов гриндить 20+ этаж, а потом молиться чтобы он убил тебя случайно. Если не повезло, иди снова с первого этажа).
Итого можно сделать вывод что классическим JRPG нужны изменения. Но не те что пытаются влепить им японцы сейчас. Кроме того учитывая продажи таких игр, как бы они не вымерли как квесты. Как бы то не было ЛО это прежде всего путешествие в необычный, волшебный мир и именно так я запомню эту игру. 9/10
Лучшие комментарии