Неостросюжетное неприключение
Что: лего-аркада
Год: 2008
Вес: 3,65
Продолжительность: 4 часа на сюжет, 9-10 часов на 100%
Вердикт: лучше пропустить мимо
Даже по меркам lego-игр первая часть Индианы Джонса является посредственной посредственностью. Может команда разработчиков не старалась, а может не хватило времени, но все элементы игры ощущаются неотполированными. Все обязательные элементы франшизы лего на месте (кроме открытого мира. 2008 год как-никак), однако нет той комичности, теплоты и умиления, которые вызывают такие проекты как "Лего Звездные Войны", первый лего Гарри Поттер или серия "Лего Марвел". Помимо отсутствия лего-атмосферы игра не передаёт настроение классической трилогии фильмов. Видео-вставки рваные, короткие и бездушные, некоторые декорации к запоминающимся по фильмам моментам вызывают вопросы, духа приключения нет и в помине. Платформинг местами ломаный. Разве что оригинальная музыка из фильмов на своём месте и работает как надо. Помимо перечисленного особенно раздражают два момента: тяга персонажей прилипать ко всем предметам окружения в позе "прохождения по краю обрыва" (хотя ни одного геймплейного применения не заметил за всю игру) и приоритетное прицеливание в напарника во время стрельбы. Из менее раздражающих моментов выделяются плохие текстуры задников, из-за которых ухудшается ориентирование во время перемещений, раздражающий бесконечный спам противников на некоторых локациях и, иногда, неправильный ракурс камеры.
Если подводить итог, то игре не хватило внимания к деталям и, рискну предположить, любви к оригинальным фильмам про удачливого Индиану Джонса. Даже если вы любите lego-игры, данный проект лучше пропустить. Он просто скучный. Я же прошёл его на 100% только для того, чтобы угомонить внутреннего перфекциониста и спать спокойно. Не умею дропать игры.
P.s.: чисто субъективно - если в оригинальной франшизе нет магии, суперсилы или чего-то подобного, то лего-адаптация окажется неудобной и неполноценной игрой. Гейплейный скелет лего-игр просто вопит о необходимости дотягиваться "силой мысли" персонажа до отдалённых предметах и каким-то образом блокировать выстрелы и атаки противников. Без этих фишек получается огрызок. Надо или менять подход к построению игры, или не делать вообще. Но это только на мой взгляд.
Лучшие комментарии