Я уже взрослая, мне 15. Папа, ты не понимаешь!
— Клементина, не ходи туда: там опасные хищные динозавры, контрабандисты и бандиты. Они тебя хорошему не научат.
— Мне плевать! Я хочу туда. Хочу воровать, хочу закурить… Ты меня совсем не знаешь!
— Постой, Клементина… Вспомни, что случилось с твоим братом. Он тоже думал, что справится. Но джунгли не прощают ошибок. Динозавры не разбирают, кто прав, а кто виноват. А бандиты… Они используют таких, как ты, а потом бросают на произвол судьбы.
— Ты просто боишься за меня. Но я уже не ребёнок. Я должна сама пройти этот путь — и понять, на что способна.
На первый взгляд, перед нами " The Walking Dead Zero " По концепции, анимациям, подаче сюжета и персонажам есть какая‑никакая атмосфера и нормальная история для такого рода игр. Но все эти прелести ломает лишь одна деталь: несбалансированные, неинтуитивные QTE, которые убили всю игру.
Они выбивают из ритма, заставляют злиться и перезагружать сцену по пять раз — вместо того чтобы наслаждаться сюжетом. В ключевые моменты, когда нужно прочувствовать трагедию или напряжение, ты думаешь не о судьбе героев, а о том, успеешь ли нажать нужную клавишу.
Хвала богам, что в последующих играх от них отказались. Наконец‑то можно просто играть — и переживать историю, а не бороться с интерфейсом.
Отдельно хотел бы отметить надмозг режиссуры. Когда мы за Нину дерёмся в QTE против Оскара, а потом вдруг передают управление дракой за Оскара… Это тупо.
Серьёзно, кто так делает? Только ты втягиваешься в драку, чувствуешь адреналин, стараешься спасти Нину, — и тут бац: «А теперь побей себя сам!» Ты сидишь с джойстиком в руках и думаешь: «Что, простите? Я что, должен теперь лупить ту самую девушку, за которую только что боролся?»
Лучшие комментарии