Вот, что получается, когда за дело берется высококлассный инженер, программист, математик в одном лице, при этом не такой уж и любитель игр. Майк Посин умудрился создать шедевр без опыта в геймдеве, но с огромным техническим опытом - Desert Strike получилась невероятно удачной и увлекательной. Прекрассно реализованная физика управления вертолётом, детально продуманные задания, отличное техническое исполнение - не удивительно, что игра стала самой продаваемой у ЕА за тот год. И не удивительно, что сразу же была запущена разработка сиквела.
А что нужно для успешного сиквела популярного проекта? Тех же щей да погуще! Так тут и получилось - уровней больше, локаций больше, техники больше, заставок больше, миссии разнообразнее. На этом, собственно можно и заканчивать 😁
Игра теперь не ограничивается однообразной пустыней - у нас тут самые настоящие джунгли, множество построек (в том числе большущий мост, храмы Майя, горы, виллы, реки и моря), заснеженные локации, ночные и городские. Все это выполнено с высоким уровнем детализации и украшено красивыми палитровыми эффектами (особенно заметно на ночной локации).
Задания пытаются быть разнообразными, чтобы игрок не скучал, есть новая техника, возможность пересесть в которую вызывала невероятный восторг в 90е, есть неявные задачи, которые можно узнать лишь из брифинга (например, уничтожить нигде не отмеченный разар, чтобы убрать опасную зону вокруг электростанции). Сложность возрастает постепенно и к середине игры начинаешь за ечать, что патронов часто не хватает, броня тонка, а горючего хватает в аккурат, чтобы на последних парах долететь до базы - приходится думать и стараться быть максимально эффективным.
В общем, игра, отлично сбалансирована, проработана и, что самое главное, закончена. Ни Urban, ни, упаси господь, Soviet и Nuclear не смогли приблизиться к такому же уровню исполнения.
Одна из лучших игр того поколения.
Лучшие комментарии