Кити-кити-китииии...
Одна из лучших VR-игр в которые я играл за последние годы.
Я с удовольствием прошел первую часть в 2024 году и с радостью на релизе второй вернулся во вселенную Into the Radius.
Когда на экране видишь "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" из величайшего "Пикника на обочине" Аркадия и Бориса Стругацких, ты уже понимаешь, что придется иметь дело с чем-то прекрасным.
Графика и дизайн.
Игра неплохо выглядит, детализация основных интерактивных объектов отличная, а "задник" и весь инвайрнмент приемлемый. Анимации и эффекты тоже выполнены добротно. Мир игры интересно исследовать за счет высокого качества дизайна уровней и окружения. Все "памятники" постсоветского пространства отсылают к моей юности с исследованием различных заброшенных сооружений.
Архитектурное лимбо я оцениваю крайне позитивно.
Оптимизация неплохая (проходил на Oculus Quest 2 через Air Link).
Аудио и саунддизайн.
По этой части игра сделала большую работу над ошибками после ITR1 и весь звук теперь в хорошем качестве и балансе. Отличная английская озвучка, хотя ее маловато.
Такому проекту в постсоветском сеттинге очень не хватает Русской озвучки, в прошлой части хотя бы был текстовый перевод, здесь же пришлось пользоваться трудами энтузиастов, которые сами перевели текст. Его можно найти в руководствах Стима.
Музыки по факту в игре нет (одна дорожка в магазине и одна на радио)
Сюжет и нарратив.
Основная квестовая линия состоящая из 10 миссий очень качественно реализована, в каждом квесте присутствуют интересные механики. Филлерные квесты для фарма и прокачки тоже сделаны компетентно и не сильно надоедают. В конце даже присутствует сюжетная "вилка", однако игра не пытается формировать мнение у игрока касаемо всех сторон выбора, а лишь делает поверхностные промежуточные открытые предположения, устами того же проводника.
Что было упущено по сравнению с прошлой частью, так это чувство погружения в мир.
Раньше все (почти все) статуи при соприкосновении с ними "говорили", т.е. воспроизводили звуки прошлых себя - сейчас этого почти нет.
Раньше было больше звуков "призраков прошлого" - сейчас этого почти нет.
Игра растеряла этот шарм и стала чуть "мертвее".
Геймдизайн.
Прохождение займет +-40 часов.
Я проходил игру в соло, на средней сложности (Iron Mode - режим одного сохранения) P.S. судя по ачивке, я был первым, кто прошел игру в режиме IM).
Сессия-рейд на выполнение квеста как раз примерно по времени соотносится с одним полным зарядом шлема, что удобно.
Отличная система хаба, много модификаций на оружие, сборные модели, экипировка, и т.д.
Прекрасная система эксплоринга, исследовать этот мир интересно не только из-за визуала и дизайна уровней локаций, а также из-за наполнения по луту. Исследование поощряется, всегда можно найти редкие тайниковые стволы или детали.
Стрелять в игре приятно, очень удивили своей нестандартностью боты, они не глупые и заставляют напрягаться. У них разные патерны поведения в зависимости от оружия, которым они пользуются. Некоторые активно сближаются и пушат, кто-то "крутит", пытаясь зайти в спину. Кто-то постоянно пытается удаляться, удерживая дистанцию. Монстры в основном действуют более примитивно, хотя тоже часто уклоняются от атак и заставляют выцеливать их слабые места.
С управлением есть какие-то недоработки, у меня не всегда получалось брать адекватно предметы с подсумков, тело иногда уходит от тебя, даже тонкая калибровка положения не помогла из-за этого зачастую приходилось играть от обороны, потому что боты очень сильно наказывают за активный прессинг.
Вывод:
Как и первая часть вся история крутится вокруг оригинальной идеи Into the Radius построенной на идейной основе работы "ПнО" Стругацких.
В данном проекте был добавлен кооператив для двух людей, теперь этот мир можно исследовать не только одному, но еще и с товарищем.
Into the Radius 2 - не идеальна, ей не хватает "живости мира" и нарративных деталей, однако это один из лучших сюжетных VR-шутеров на рынке.
Лучшие комментарии