167 9 120 40
Heavy Metal: F.A.K.K.2

Рейтинг игры

4.2 148
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Heavy Metal: F.A.K.K.2
Все отзывы к игре
29 сентября
+2

Перепрошёл в 2026 году (первый раз проходил в детстве в год выхода).

Игра представляет собой экшен от третьего лица, в котором мы путешествуем по далёкой планете Эдем (последовательность локаций, не открытый мир).

стрелкового/метательного/взрывательного, так и холодного – мечей и щитов. И, в целом, игра не навязывает, что использовать. Поэтому с определением поджанра экшена от третьего лица с данной игрой сложнее. Часто пишут, что это шутер от третьего лица. Но игра вполне может превратиться и в слешер от третьего лица. По крайней мере, я, перепроходя игру, гораздо больше использовал комбинацию меча с щитом и прибегал к стрелковому оружию редко (в основном, чтобы поразить дальнобойных врагов и против некоторых боссов). Можно взять в одну руку меч/щит, в другую – пистолет, УЗИ. Единственное: я не до конца понял, зачем здесь двуручный меч, а также хоть и одноручный, но тяжёлый щит – оба изделия лишают героиню возможности передвигаться, когда героиня чем-то из них пользуется. Игра очень динамичная и оружие, лишающее протагониста подвижности, как будто здесь не очень уместно (по крайней мере, я не нашёл, где их можно использовать). Флора и фауна Эдема – планеты, по которой мы путешествуем. Здесь я имею ввиду как разнообразный бестиарий врагов (мы противостоим не только инопланетным захватчикам, но и враждебным существам и растениям Эдем), так и весьма приятные на вид локации, раскрывающие природные красоты планеты. Конечно, до Пандоры из Аватара далеко, но увиденное всё равно гораздо лучше, чем наиболее распространённое изображение иных миров во многих играх (каменные коридоры поверхности планеты и серые космические базы). Здесь помогает и то, что игра выполнена, в целом, в ярких цветах. В плане локаций провисание наступает разве что в одном месте – когда мы не на долго спускаемся в канализацию под городом. Неплохое и разнообразное музыкальное сопровождение. Здесь и (в соответствии с названием) хеви метал, и хорал, и приключенческая музыка, подходящая для путешествия по джунглям. Последняя лично мне нравится больше всего и кажется наиболее подходящей большинству локаций: я не очень понял, зачем, например, на просторах болот (где по идее уместнее было бы что-то медленное и зловещее) звучит забойная композиция в стиле Мика Гордона или Quake 2Почти полное отсутствие стимула к поиску секретов. Локации здесь не совсем линейные, в них много закутков, сложно достижимых поверхностей и т.п., на которых можно что-нибудь найти. Только вот стимулов искать эти секреты мало – в основном там патроны (которых, итак, много на уровнях) и предметы для здоровья. В первой половине игры в секретах можно найти оружие, раньше, чем по сюжету. На этом всё. Хотелось бы, чтобы стимулов найти что-то полезное (расходники, доп.способности) было бы больше.Платформинг. Игра 2000 года - в те времена криво реализованные прыжки, неочевидность, схватится ли твой персонаж за уступ и т.п. было в порядке вещей (попробуйте поиграть в оригинальный Tomb Rider, не в современный ремастер). Но сегодня такое напрягает. К счастью, локаций, жёстко завязанных на платформинге немного – это уже упомянутая выше канализация, ну и в последней локации в некоторых местах попрыгать придётся. Игра короткая - ей как будто не достаёт ещё пару локаций на несколько часов.

Лучшие комментарии