Переиздание которое мы заслужили?
Не знаю, кому в 2026 нужен комментарий про утопающий в неоне Майами образца 80-х — город грехов, навеянный «Лицом со шрамом», — но я вас не спрашивал, поэтому получайте.
Grand Theft Auto: Vice City, выпущенная буквально через год после предшественницы в лице GTA III, повествует нам о приключениях Томми Версетти, который спустя 15 лет откинулся из мест не столь отдалённых, где пребывал за убийство 11 человек. Он попадает на сделку по покупке пищевой соды для своего босса Сонни Форелли в гламурный Майами (он же Вайс-Сити) прямиком в 1986 год. Что же могло пойти не так?
В духе жанра — всё сразу пошло не так: всех убивают, кроме Томми и местного Солла Гудмана в лице Розенберга, пищевой соды никто не получает, а главный герой ещё и оказывается должен денег, хотя последние лежат у его босса на столе, пока тот сообщает Томми неприятные известия. Собственно, тут всё и начинается: нам предстоит наладить разного рода связи и подняться с нуля в местном городе, став его крестным отцом.
Вообще, эксперимент получился интересный: эта часть во многом сфокусирована на покупках разного рода недвижимостей и движимостей (фить-ха), вокруг которых и будет строиться дальнейший сюжет и геймплей. Я впервые задался целью получить 100% в данной части, и это было то ещё испытание. Из-за того, что мы скупаем всё и вся, активностей становится явно побольше, чем в предшествующей части, но тут и появляется нюанс: выполнено это не на самом высоком уровне.
Да, для 2002 года это пик геймплея: тут тебе и тир, и полёты на вертолётах, и угон автомобилей, и киностудию подними, и местным бандам помоги, и 100 пакетиков пищевой соды найди, и 35 заданий по отстрелу братков выполни, и 36 раз красиво прыгни. Но за всем этим скрывается достаточно постный сюжет, главная линия которого, если идти строго по ней, заканчивается достаточно быстро и укладывается примерно в 20 сюжетных миссий, в среднем по 10–15 минут каждая. Я помню это чувство в детстве, когда ты не понимаешь, почему по экрану пошли титры, а у тебя ещё ворох вопросиков на карте. Потому что побочных миссий здесь в районе 30, и это мы не считаем разного рода скрытые задания в виде гонок, полётов на вертолётах, заданий местных госорганов и т. д. Никакой драмы не случилось, почти никого из персонажей я толком не запомнил, и сопереживать им не получалось от слова совсем. Как по мне, даже в GTA III история молчаливого Клода была более драматична, чем тут, но это моё субъективное мнение — можете не соглашаться.
Технически эта часть выполнена тоже не лучшим образом, по крайней мере так выглядит Definitive Edition. Скрипты в катсценах тут и там ломаются (у меня одного из персонажей переехало тачкой, и он отказался вставать с земли, что заставило меня перезапускать игру и проходить миссию с самого начала, так как катсцена была нескипаемой). Персонаж ощущается турбо-ракетой с инерцией гепарда: бежит быстрее, чем 50% местного автопрома, и прыгает дальше, чем PCJ-600 во время безумных прыжков, при этом порой не может запрыгнуть на самый низкий бордюр. Некоторые активности будут почти сломаны из-за местного анлока частоты кадров в переиздании (это проблема всей трилогии, но здесь почему-то ощущается сильнее всего), из-за чего техника ломается быстрее, ездит медленнее, а встать на заднее колесо мотоцикла — та ещё проблема. Поэтому часто приходилось лочить частоту кадров на нативных 60, а то и 30 (хотя изначально я играл в 240). Часть багов перекочевала и из оригинального издания — например, безумные прыжки могут долго не засчитываться просто потому что.
Но есть одно «но»: визуал этой части в переиздании выглядит лучше всего. Да-да, все эти неоновые вывески, хоть и буквально в стартовой локации, карикатурные персонажи, хоть и с заменой некоторых их атрибутов ввиду повестки, ощущаются даже лучше, чем в оригинале — и за это определённо лайк. Про эстетику Майами тоже достаточно часто говорят, но улицы родного Grove Street со всеми этими тачками на прокачку и мужчинами всех цветов радуги мне всё же ближе, поэтому тут сказать ничего не могу.
Что по итогу: если всё ещё хотите попробовать, то Definitive Edition — это лучшая возможность, и в оригинал я бы советовал играть только лютым олдфагам, которые уважают только классику. Но я, выбив платину, пожалуй, больше вряд ли хочу возвращаться в этот город.
Лучшие комментарии