Мать моя женщина! Свят, свят, Господь! Иисус, Иосиф и Мария. Да почему так всё криво и убого?
!!! Когда интернет проложат, я вам сюда красивую картинку прикреплю.!!! Подпись под фото. -- Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.
Gex 2 страдает от технических компромиссов, которые сильно портят впечатление ведь дрожащая картинка, нестабильные 20 FPS и общая небрежность порта сразу дают понять, что над оптимизацией почти не работали. Особенно раздражают неинтуитивные механики - например, двойной прыжок, который активируется только с земли, а не в воздухе, как принято в жанре это ломает привычные рефлексы. Камера ведёт себя непредсказуемо, управление ощущается Неточным и Неуклюжим, а отсутствие возможности собирать пульты прямо в процессе вынуждает проходить уровни заново сразу, чтобы не забыть, куда ходил. Хотя идея противоположная прошёл уровень Ужастиков - иди в уровень Чайна-Таун.
При этом игра остаётся парадоксальной, при всех недочётах в ней есть по-настоящему сильные стороны. Левел-Дизайн продуман хитро и складно - локации приятно исследовать, они заковыристы и грамотно выстроены, так что желание изучать каждый уголок всё равно появляется. Колоритные уровни, забавные переодевания Гекса под каждую локацию и россыпь отсылок добавляют проекту шарма и делают его узнаваемым, несмотря на технические огрехи.
Вероятно, разработчикам стоило уделить больше внимания оттачиванию жанра после Двумерной Части, но индустрия тех лет диктовала свои тренды и приоритеты, и Gex 2 стал заложником этих обстоятельств. В итоге игра запоминается не как эталон платформера, а как любопытный, местами неуклюжий, но харизматичный эксперимент - парадокс, в котором раздражающие недочёты соседствуют с искренним очарованием.
Лучшие комментарии