Портативная абракадабра.
Будто принимая за данность, что чем новее, тем лучше, я начал играть в версию Диснеевской «Атлантиды» для портативки Game Boy Advance. К сожалению, приключение Майло и товарищей на Game Boy Color оказалось на порядок лучше. Хотя бы в ней присутствовали эти самые товарищи, и, что немаловажно, были подконтрольны нам. Здешняя версия поручает все действия одному спецу по абракадабре.
Не спорю, картинка стала сочнее и детализированнее, как жаль, что на это мне по большей части плевать. Другое дело, раз игра, то нужен грамотный игровой процесс. Выбор невелик, и перед нами вполне обычный платформер. Местами аж завораживает своими видами, и что уж тут, противостояние с Рурком на аэростате намного лучше получилось, чем аналогичная версия на Game Boy Color.
Только маленький диссонанс, потому как в оригинальном
мультфильме распилом цепей занимались лучший персонаж Миляга и жгучая дива
Одри. Как я написал ранее, тут мы управляем только Майло, соответственно, и
пилить цепь предстоит ему.
И если это в целом простая задача, то статуи хранителей – это персональный разрыв зада на всю оставшуюся жизнь.
Казалось, простой сбор знаков и активация идолов, но тут вскрылась кривизна
управления. Я уже замечал, что Майло падок на немыслимую инерцию, и это играет
против игрока, особенно когда внизу соблазнительно зовёт в свои объятия лава.
Хрен с этой инерцией, одним лишь этим дело не ограничилось. Некоторые знаки
засунули специально в сомнительное место. Чтоб их чёрт забрал, я почти не
пользовался зацепами с раскачкой и, к моему ужасу, столкнулся с ними в конце с
вынужденным применением! Вроде вижу, что попадаю в зону зацепа, а игра
проворачивает финт, и я пролетаю сквозь объект.
Жаль, правда, очень жаль, ведь могло бы получиться неплохое приключение, но вышел кривой платформер. Лучше берите вариацию для Game Boy Color, хотя бы там Майло способен в рукопашный бой.
Лучшие комментарии