Я не запомнил многое, но точно запомню звук, с каким кричали NPC.
Уже и не помню, сколько раз я бросал эту игру. Не потому, что герой медлительный, с анимацией табурета (ему явно не хватает пластичности). Виной всему странная сложность, в моём случае уж точно. Поведал я много губок, да вот только здешние противники, по моему ощущению, самые впитывающие губки из всех. Одно странно: почему протагонист не из их числа? Пирс, так звать главного героя, оказался большим любителем перехода в трупное состояние. Особенно активно в этом процессе участвуют подводные бомбы и дроны. Сволочи изрядно выводили на эмоции своим внезапным появлением.
Впрочем, в моей молодости, когда появился «босс-вертолёт», моё терпение закончилось, и я с облегчением удалил игру. Думаю, правильным тогда было оставить всё как есть. Увы, она оказалась тем проектом, которую всё же желал добить и только потом забыть навеки. Обычно я спокойно реагирую на проигрыши, тут же матомёт расчехлил на полную.
Считал, вывезет сносная история в духе фантастики бульварных романов. И да, на деле история действительно получалась таковой, с примесью шпионского боевика и… эх, это явно писал подросток. Иного объяснения наличия шутки про Фрейда при упоминании торпедного отдела найти не могу.
К тому же, что с характером Пирса? Большую часть игры мы плавали по узким трубам и пещерам, и тут, щелчок сценариста – вдруг у героя появляется клаустрофобия. Чего? Откуда это? Главное, неясно, с иронией он кривляется или же действительно имеется такой страх. Судя по словоблудию с информатором, это нифига не ирония.
Ладно, это фобии, и могут проявляться неожиданно, но идиотизм нет, а он есть. Особенно диалоги с начальником вселяют мне эти подозрения:
– Босс, вы мне лжёте.
– Да, я лгал тебе, и что?
– Ух, это плохо, пойду дальше выполнять ваше задание.
Возвратившись в игру, я вновь прифигел от чудовищно жирных боссов, которых нужно долго и мучительно (для игрока, во всяком случае) ковырять. Напомню, герой не губка и отходит к праотцам охотно. Уклонений нет. То есть хорошего уклонения нет, есть жалкое подобие кувырка, который нужен для наличия в механике героя, и всё. Буквально любой враг сходу и мастерски попадает в столь открытую мишень, потому кувырок не помог ни разу.
Что для подводных этапов, то, во-первых, они хорошо смотрятся, а во-вторых, такой же геморрой, как и сухопутные. Благодаря шикарному доспеху, а доспех у него шикарный, Пирс плавает со скоростью черепахи, когда та на суше. Есть рывок, который помогает в противостоянии с боссами-крабами, но, эх, враги и под водой очень меткие. Любой манёвр контрится вражеским снарядом, и неважно, включался ли рывок или нет.
Зато одно могу похвалить: уровень внутри подводной лодки интересен своим видом, ведь в большую часть я видел невзрачные заводские достопримечательности. Это, наверное, единственная крупная похвала в адрес игры.
Аааа, кошмар! Жалею, что вернулся в игру, но зато теперь обрёл душевный покой, ибо добил одного из боссов моей юности и при этом в конце я не стал похож на Завтрашнего Джо. Хорошо, что продолжения не будет, или...
Да, нет, его не случилось.
Лучшие комментарии