Все игры • Deep Black • Отзывы
48 0 14 13
Deep Black

Рейтинг игры

2.6 37
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Deep Black
Все отзывы к игре
7 ноября
+2

Я не запомнил многое, но точно запомню звук, с каким кричали NPC.

Уже и не помню, сколько раз я бросал эту игру. Не потому, что герой медлительный, с анимацией табурета (ему явно не хватает пластичности). Виной всему странная сложность, в моём случае уж точно. Поведал я много губок, да вот только здешние противники, по моему ощущению, самые впитывающие губки из всех. Одно странно: почему протагонист не из их числа? Пирс, так звать главного героя, оказался большим любителем перехода в трупное состояние. Особенно активно в этом процессе участвуют подводные бомбы и дроны. Сволочи изрядно выводили на эмоции своим внезапным появлением.

Впрочем, в моей молодости, когда появился «босс-вертолёт», моё терпение закончилось, и я с облегчением удалил игру. Думаю, правильным тогда было оставить всё как есть. Увы, она оказалась тем проектом, которую всё же желал добить и только потом забыть навеки. Обычно я спокойно реагирую на проигрыши, тут же матомёт расчехлил на полную.

Это другой босс, и он очень уж лёгкий
Это другой босс, и он очень уж лёгкий

Считал, вывезет сносная история в духе фантастики бульварных романов. И да, на деле история действительно получалась таковой, с примесью шпионского боевика и… эх, это явно писал подросток. Иного объяснения наличия шутки про Фрейда при упоминании торпедного отдела найти не могу.

Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол
Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол

К тому же, что с характером Пирса? Большую часть игры мы плавали по узким трубам и пещерам, и тут, щелчок сценариста – вдруг у героя появляется клаустрофобия. Чего? Откуда это? Главное, неясно, с иронией он кривляется или же действительно имеется такой страх. Судя по словоблудию с информатором, это нифига не ирония.

Ладно, это фобии, и могут проявляться неожиданно, но идиотизм нет, а он есть. Особенно диалоги с начальником вселяют мне эти подозрения:

– Босс, вы мне лжёте.

– Да, я лгал тебе, и что?

– Ух, это плохо, пойду дальше выполнять ваше задание.

Возвратившись в игру, я вновь прифигел от чудовищно жирных боссов, которых нужно долго и мучительно (для игрока, во всяком случае) ковырять. Напомню, герой не губка и отходит к праотцам охотно. Уклонений нет. То есть хорошего уклонения нет, есть жалкое подобие кувырка, который нужен для наличия в механике героя, и всё. Буквально любой враг сходу и мастерски попадает в столь открытую мишень, потому кувырок не помог ни разу.

Что для подводных этапов, то, во-первых, они хорошо смотрятся, а во-вторых, такой же геморрой, как и сухопутные. Благодаря шикарному доспеху, а доспех у него шикарный, Пирс плавает со скоростью черепахи, когда та на суше. Есть рывок, который помогает в противостоянии с боссами-крабами, но, эх, враги и под водой очень меткие. Любой манёвр контрится вражеским снарядом, и неважно, включался ли рывок или нет.

Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...
Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...

Зато одно могу похвалить: уровень внутри подводной лодки интересен своим видом, ведь в большую часть я видел невзрачные заводские достопримечательности. Это, наверное, единственная крупная похвала в адрес игры.

... как и внутри подводной лодки
... как и внутри подводной лодки

Аааа, кошмар! Жалею, что вернулся в игру, но зато теперь обрёл душевный покой, ибо добил одного из боссов моей юности и при этом в конце я не стал похож на Завтрашнего Джо. Хорошо, что продолжения не будет, или...

Да, нет, его не случилось.


Лучшие комментарии