Факты
Игра оказалась настолько некачественной, что всего через два дня после релиза её онлайн колебался в районе одного-двух человек. Разработчики из Xaviant не стали делать вид, что всё в порядке, и через несколько дней объявили о закрытии проекта, пообещав вернуть всем покупателям деньги. По словам создателей, они зашли в тупик ещё во время разработки первой The Culling — по мере развития игра постепенно теряла свою уникальность. Авторы попытались начать всё с чистого листа, выпустив сиквел, но поняли, что допустили ошибку. Впоследствии Xaviant занялась перезапуском и поддержкой первой части.