Жестокая критика капитализма, при жестоком обращении с игроком
Кажется, у меня было самое дефолтное знакомство с игрой. Ну кроме того, что я решил, что ПОРА в 26 году. Запустил, офигел от интерфейса, от бинда клавиш, от непонимания как стартовать миссию и что вообще происходит. Стартую миссию, захожу - умираю. 1,2,5,10 раз. К 20 разу я выработал разные тактики, выучил множество спавнов врагов, но этого было мало. Я дропнул игру.
Вернулся по рофлу, через пару месяцев. Помня предыдущий опыт, пытался понять, что я делаю не так. Почти сразу же нашёл не сильно потайную лестницу, которая очень сильно облегчает прохождение уровня.. и понеслось...
Не вылезал полторы недели, сначала играл без гайдов, но всё же сдался, т.к. на нескольких уровнях тупо не понимал где выход. Советую кста глянуть гайд на фарм денег перед уровнем Mall Madness.
Описать эту игру сложно. Все знают замемленный вырвиглазный стиль, но мало кто знает, что он по разному вырвиглазный. Опыт игры похож на поток сознания, если ты не сконектился с ним, то дальше пытаться не стоит, игра очень своеобразная. Большая часть моего помешательства строилось на чувстве "Ну и что разрабы выкинут на меня в этот раз?". Ну и помешан я был до такой степени, что тема из меню начала играть у меня в голове, а музыка нравится... Получил лучи энергии из космоса на свою голову...
Игра состоит из уровней, которые можно выбрать в главном меню. Игровой процесс тут так мало на что похож, не смотря на то, что он простой как палка: у тебя есть цели, на них показывает прицел, убиваешь цели, ищешь выход. Но куча деталей делают его необычным. Боёвка тут просто хехехехеххеххехехех... если ты увидел врага и не выстрелил в течении секунды, то это -хп, а хп тут очень ценно, ибо почти не восстанавливается. Уровни представляют из себя фантасмагорию, намерено вводящую в заблуждения и одновременно с этим являющуюся пазлом. При должном изучении уровней, они открывают тонну секретов, которые облегчают жизнь. Поведение врагов очень непредсказуемое после того, как они услышат выстрелы, поэтому важно убивать всё что представляет опасность как только ты их заметишь, или валить подальше. Всё вместе сплетается в такой опыт, где сложно отделить одну вещь от другой, и сложно понять стороннему человеку что же здесь происходит.
Меня сильно впечатлил именно левел дизайн. "Сеттинг" дал авторам гигантскую, я бы даже сказал НЕВИДАННУЮ свободу в построении уровней. Уровни очень продуманные, и ненавязчиво учат обходить опасные зоны, исследовать вообще всё (трахать стены), многие уровни дают возможность пройти мимо почти всех опасностей (иногда, только через импланты). А ещё они гига спидранерские, но я проходил медленно и "по стелсу", поэтому не сильно оценил. Также, в игре сильно продуман "out of bounce", ибо где-то с середины будет доступин хук, при должнои обращении с оным можно легко обхукать весь уровень и забраться куда угодно. Но игра при этом не ломается, и не превращается в "изи мод", она учитывает, а иногда и рассчитывает на подобные действия от игрока.
По сюжету, лору, высказыванию и прочему оч советую англоязычный видос "Cruelty Squad: A Guided Tour" (Jimmy McGee). Если игра хоть сколько то зацепила, но играть и разбираться сложно - советую глянуть (как и тем, кто играл и ничего не понял).
Лучшие комментарии