Факты
Несмотря на то что над игрой работала Supermassive Games, ответственная за замечательный интерактивный фильм Until Dawn, Bravo Team разочаровала как критиков, так и простых пользователей. Через несколько недель после выхода шутера сотрудники Supermassive, пожелавшие сохранить анонимность, рассказали журналистам Eurogamer о причинах провала. Во-первых, игру разрабатывали всего 13 месяцев. Во-вторых, в творческий процесс постоянно вмешивалось руководство студии, ставившее невыполнимые задачи, — так, начальство хотело, чтобы Bravo Team была реалистичной, и требовало убрать интерфейс и привычное обучение. Девелоперы долго пытались реализовать эти и другие идеи, но не справились — в итоге драгоценное время и силы были потрачены впустую.