Считаю, что BnS Neo это одна из немногих ммо, где сюжетку реально интересно проходить, а не просто скипать или проходить чисто ради экспы. Катсцены на новом движке смотрятся еще круче, прям как кино смотришь и злодеи колоритные. Лично мне очень заходит эта атмосфера боевых искусств, которую тут отлично сохранили. Играю сейчас за мастера тени, геймплей уникальный: инвиз, подмены, телепорты за спину. В ПвП вообще чувствуешь себя ниндзя. Графика в Neo радует глаз, особенно эффекты скиллов. Единственное, что иногда подбешивает это поиск пати в лоу-левел данжи, народ в основном стремится быстрее улететь на кап. Но если найти клан, то проблем с прохождением вообще нет, помогут и протащат.
Отзывы
Уже больше года играл в классический БнС и рад, что вышел Neo. Тут решил новый класс начать качать: мастера гнева, чисто чтобы посмотреть как большими мечами орудовать. В игре есть классное ощущение реального веса оружия, удары прям чувствуются тяжелыми, а не как будто зубочисткой мобов ковыряешь. Нравится, что в данжах от тебя реально много зависит: если вовремя дал сейв пати или сбил каст боссу, то ты герой. Графика приятная, глаз не режет, хотя самой игре уже лет прилично. Единственное, бесит вечная нехватка места в инвентаре, куча всякого хлама падает, приходится постоянно чистить сумки.
Поиграв в BnS какое-то время, я поймал себя на мысли, что она сильно отличается от других ММО своим настроением. Все здесь- от сюжета про месть за своего мастера до постановки катсцен и боевой хореографии создает такое ощущение, будто ты попал в хороший азиатский боевик. Конечно, между эпичными моментами никуда не деться от стандартных квестов в духе убей-принеси, это все-таки ММО. Но вот эта общая атмосфера и стиль очень подкупают и обычная драка с группой мобов может выглядеть зрелищно, если удается провернуть красивое комбо. Именно эта стилистика и выделяет BnS на фоне других.
Прошел уже несколько глав сюжета в BnS и могу сказать, что игра держится на двух китах: боевке и стиле. Основная история подается через стильные красивые ролики, за ней интересно следить. Но, конечно, между этими моментами приходится выполнять довольно много стандартных квестов. И вот тут спасает боевая система. Даже простая задача убить 10 кабанов не кажется такой унылой, когда ты можешь красиво влетать в толпу, раскидывать всех серией ударов и уворачиваться от атак. В итоге получается хороший баланс: ты вроде и занимаешься привычной для ММО рутиной, но за счет динамики самого процесса это не успевает надоесть. Пока все нравится, двигаюсь дальше по сюжету.
Для меня один из главных плюсов в Blade & Soul это то, что здесь многое действительно зависит от скилла, особенно в PvP. На аренах экипировка уравнивается, и там уже все решают знания класса, тайминги и реакция. По началу мне было тяжело и я часто проигрывал просто потому, что не знал, чего ожидать от других классов. Но со временем, когда начал лучше разбираться, стал ощущать прогресс. В PvE тоже нельзя просто стоять и жать одну кнопку, там у боссов свои механики, и если не знаешь, что делать, тебя быстро сносят. В открытом мире, конечно, снаряжение уже влияет, и там без хорошей экипировки новичку может быть тяжеловато. Но в целом у меня сложилось ощущение, что твои навыки действительно важны.
Обожаю азиатский стиль в играх! И BnS одна из немногих ММО, где графон до сих пор выглядит свежо и стильно. Мне нравится, что персов можно создать очень детально. С онлайном все норм, народу хватает. Радует, что игру вообще поддерживают, хотя она и не новая. Из таких прям минусов, я заметил, что некоторые анимации слегка устарели, но на атмосферу это не влияет.