Дерьмовый день в Лос-Анджелесе
Играл на PC.
Версия: 0.1.13
Страна производитель: Гонконг, США.
Локализация на русский: Акелла (полная).
Место занимаемое на диске: 1.74GB.
Затрачиваемое число дней: 1д.
Численность прохождений: 1п.
В момент релиза, игра получила разгромные рецензии от различных журналов и интернет-порталов. Как показывает практика, вполне заслуженно. В 2026 году, спустя 20 лет, игра всё также ощущается как посредственное произведение, которое пытается стебать культуру и социальные волнения в США в 2000-х.
Сама идея неплоха. Показать и обсмеять страхи людей, которые боятся различных катастроф, коллапсов и крахов в общественной и социальной сфере общества. Использовав сатиру, чёрный юмор, карандашную рисовку и превратив всё в добротную комедию в стиле "South Park" или на худой конец "The Simpsons".
Реализация же оставляет желать лучшего. Главная проблема игры - это неправильная компоновка всего и вся, начиная от юмора и постановки сцен, заканчивая посредственным и однообразным геймплеем.
Начнём в с плюсов игры:
1. Над графической частью поработал для кого-то известный дуэт художников "Kozyndan". Та малая и хорошая работа, которая делает привлекательной картинку игры и вызывает интерес своей обложкой. Многие ругают за различную и низкую детализацию. По мне, так нормально, вполне на уровне неплохого мультфильма на телеканале "2х2".
2. В целом, неплохой звук. Всю игру мы будем слышать какофонию из различных: криков, воплей, взрывов, стрельбы и случайной музыки, играющей из различных случайных источников на уровне. Звуковых банков, оригинальных и не встречающихся где-либо ещё. Единственное, что раздражает, это звук сирены скорой помощи, после выполнения или при получении нового задания.
3. Оригинальная и не особо заезженная в индустрии тема с различными катастрофами. Тем более, с юморной подачей и привлекательной стилистикой. Правда сценарий, при реализации в этой игре, превращается в какой-то низкопробный треш из-за безвкусного сортирного, а также чёрного юмора. Но всё же, неплохие приколы есть; по типу: спасение надувной секс-куклы из горящего дома, допрос с пристрастием пассажиров в аэропорту, выпинывание ГГ из военного грузового самолёта и дальнейшее приземление в мусорный бак. И подобные приколы.
Но всё хорошее перекрывается огромными минусами:
1. Заявленная система общественного мнения не работает корректно. AI болванчиков настолько хаотичен, что можно не обращать внимание на заполнение шкалы кармы улыбками или гримасами. Так как потерять доверие граждан просто, стоит лишь только случайно задеть очередью тупоголового прохожего, так весь уровень ополчается на тебя. Говорят, если выкрутить шкалу в минус, то начнёт падать здоровье. Не проверял. Поднимать карму также легко, нужно носиться за другими болванчиками, как наседка за птенцами, и постоянно их лечить или тушить. Любое общественное дело на пользу обществу выравнивает кармометр, но если рядом есть полудохлый перс, которого ты не успеваешь спасти, то всё, получай гримасу и иди помогай кому-нибудь. Как я говорил, механика сырая, поэтому работает как попало.
2. Стрелять в игре неинтересно. Пользуешься в основном тремя видами пушек: дробовиком, калашом и снайперкой. Редко кого-нибудь поджигаешь самодельным огнемётом из спрея с зажигалкой или ультуешь при помощи щипчиков для ногтей. А ну и огнетушителем зомби лечишь... не спрашивайте. Дробовик по убойности слабый, нужно обязательно три выстрела в упор на расстоянии метра, чтобы вынести супостата. Автомат хоть и наносит неплохой скорострельный урон, но разброс у него довольно сильный, на дальней дистанции не повоюешь. Снайперка, тоже хрень. Нужно также пару выстрелов в голову, чтобы засчитали хэдшот.
3. В игре кучка мелких механик, которые тоже не работают как задумано. Например, собирать флаги США, чтобы повысить общественное одобрение. Эта механика есть только на первом уровне и она не работает, так как нужно иметь довольно низкий показатель доверия, что в принципе невозможно получить, если играть адекватно. Механика с раздачей бинтов и ломов, также работает через раз. В основном полезно, когда нужно побыстрее выполнить квест, где нужно совершить n-ое количество действий. Но как и писал выше, работает такая механика через раз. Также, вот из этих рандомных однообразных квестов и состоит львиная доля всех заданий в игре.
4. Уровни представляют из себя прямую кишку, огороженную невидимыми стенами. Обычно, чтобы пройти дальше, нужно выполнить задания, требуемые для срабатывания скрипта. Мне понравились всего три уровня: первый - полуоткрытый уровень-обучение, предпоследний - тир на танке, с вторжением мексиканских революционеров, и последний - "Анти-зомби-бомба", где основной геймплей чуть меняется, в сторону отстрела зомби в течении минуты. Есть в игре и секции с платформингом, и с ловушками, но в целом - идём и мочим плохих парней и спасаем задницы рандомным болванчикам, которые через секунду будут мертвы из-за чего угодно. Так идём до конца игры.
5. Нет настройки разрешения экрана и раскладки клавиатуры, за то, есть так всем нужная инверсия мыши и ползунок гаммы, яркости и контраста. Автоприцеливание и какой-то маркер меток. Я так и не понял что он делает :/.
В игре есть и другие мелкие шероховатости, но подробно расписывать не буду. Место не резиновое.
Итог:
По первой, занятная игра, которая разбивается об однообразный геймплей, неработающие должным образом механики и тухлый юмор уровня лулзов на школьных переменах. Игра пытаясь выдать себя за сатиру над страхами американского общества, плюхается в болото низкопробных шуток и нескончаемого однообразия и скуки геймплея. Думается, имя Американа МакГи приплели для красного словца и лучших продаж. Очень посредственно.
Оценка: 2.5, (Посредственно) Интересность: 4/10.
Лучшие комментарии