112 94 13 27
Arknights: Endfield

Рейтинг игры

3.8 77
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Arknights: Endfield
Все отзывы к игре
25 января
+1

Последний клон Геншина

Пока грядущие Ananta, Varsapura, Neverness to Everness, Silver Palace и другие нашумевшие гачи стараются максимально дистанцироваться от приевшейся концепции «гашни» с приевшимся эксплорингом сундуков, дейликами ограниченными стаминой, прокачкой из ежедневного выбивания ресурсов в пустой комнате с пачкой мобов и неизменными конкурсами из простых загадок и веселухой уровня «доведи духа от точки А до точки Б за 10 нефритов», прыгай-бегай и бей болванов по голове, наш новый друг Аркнайтс всё это бережно выставляет на передний план. Это его база, его кор механики, это его 2020ый. 

Пробежимся бегло по игре.

Увы, сюжет в этот раз ещё более филлерный, пресный, безэмоциональный, чем где бы то ни было ещё. Интригующее начало быстро сменяют пустые диалоги, и сюжет становится интерактивным обучением механикам игры. Возможно, он выправится, игра сервис как-никак, сезоны, патчи, всё впереди, но если книга стартует с инструкции Икеи на много часов с перебивками на банальности, то едва ли многие дотянут до Шекспира в середине, если он там вообще есть. В нашем путешествии отобрали у нас и возможность по стенам ползать и летать, что стало визитной карточкой жанра и задавало чувство первооткрывания, в остальном гашня гашнёй, без заигрываний с какими-то новыми идеями. 

Но что же нового, значимого, отличного, так же нельзя, это как-то несерьезно? А вот на тебе, Satisfactory прикрутили к изъевшийся концепции. Зачем, спросишь ты? Ну, видимо, чтобы отвратить от себя подростков и тех, кто помоложе, домохозяек тоже прогнать из игры, проредить привычную аудиторию таких игр, ибо, как говорят знатоки, на поздних этапах эта промышленная история выходит на передний план и требует большой вовлеченности. Шутка ли, уже полно гайдов "как решить проблему с заводами и не играть в них", что отражает глобальность проблемы. Но всё равно будешь ковыряться с линиями поставок, а не вайфами своими этими в эпосах участвовать. При этом ты ведь понимаешь, что даже строить базу и свою промышленность, где и как тебе хочется, нельзя, всё в строго отведенных местах и в той скорости и последовательности, которые придумали за тебя. Да и никакой это не завод, а обычная мобильная ферма, что ещё глупее, ведь будь она визуально фермой, может и зашло бы большему числу игроков. Но типа там конвейер возит ресы, значит типа завод и они им очень гордятся. 

Монетизация с сюрпризом.

Сюрприз вышел и с привычной многим модели монетизации, которая кочует от гачи к гаче. Нас встречают новые правила круток ака молитв ака вызовов. На релизе баннеров 2, стандарт и сезонный соответственно. По устоявшейся традиции каждые 10 круток дают гарант фиолки (тут она золотая) и на 60 идёт гарант того самого рыжего и желанного, однако прогресс между баннерами скипается. Ты не ослышался. Если тебе не хватило скажем 1 крутки и донатить ты не собираешься, а думаешь, что просто заберешь гарант следующего баннера с оставшейся 1 крутки как только добудешь ее из сундука — забудь. Прогресс скипнется и будет снова 60 с каждым новым банером. Удар под дых всем любителям халявы и бухгалтерам своих накоплений и подсчетов чего и сколько крутить, на что отложить. Выбрал баннер и докручивай до конца, сбил 50/50, крутки кончилось, ну, выкручивайся, а то ведь всё с нуля в следующем патче.

Ну ничего страшного же, да? Где наша не терпела? А как тебе 3 (!) сезонных пропуска, и все не на 30 дней, значит и покупать их надо чаще. Плюс за 500 рублей можно купить привычную «Луну» на месяц, где немного местных нефритов получаешь по «лучшей» цене. Ну конечно, всё остальное на месте. Куда же без возможности купить ресурсы, и классические 10 жидких круток по цене полноценной игры, всё как ты любишь. Чуешь, куда ветер дует? Если ты в гачах не рандом, то, конечно, ты всё понимаешь. Однако нет, в игре висит плашка «Не сорите деньгами, играйте в удовольствие». Понял? Это ты себя не контролируешь, а им твоего так-то и не надо. И даже если в будущих обновах выйдет так, что на патч будет 2–3 банера в раз, а внутри топ сап и топ дд, а твои круточки учтиво обнуляются под каждый баннер, ну так не парься, играй в удовольствие, не сори деньгами и не ной. Изи. Что там по щедрости внутри ивентов пока тоже не ясно.

Драки, мир, герои.

Боёвка обычная, никаких зрелищ, пиу-пиу, тук-тук. Добавили автохил из кармана при наличии аптечек. Боссы имитируют трендовые фишки с фазами и имитацией активного боя, то увернись, то успей за стенку спрятаться, выйди из красного квадрата и пр. Роляет конечно же не скилл, а статы выбитого тобой героя и его пухи, и наверняка, в будущем, они будут устаревать с огромной скоростью подталкивая тебя крутить новеньких. Так все делают.

Мир не бесшовный, переходы между пузырями локаций есть. Идти куда глаза глядят тоже не дадут, жди разрешения по сюжету.

Дизайн героев. Буквально все герои — это метисы с какой-нибудь зверушкой. Этот господин с рогами вот бычок, а это вот волчок, тут вот овечка, а вот и козел, геккон и собакен. Только вот ради ГГ сделали исключение. Ведь он тут аж целая помесь не с животным, а с цветовой палитрой. Думаю, впервые на наших экранах мы воочию увидим самый близкий и точный перенос цвета в персону.  Так серость во плоти мало кому давалась. Нет и юмористичных спутников, маскотов кто хоть как-то будет развеивать ощущение рутины, ни аналога паймон, ни банбушек нет, нет и комиксов и гэгов, Аркнайт не про праздность, это им не интересно и вам не должно.

Оптимизация. Она есть, но лично у меня при большой стройке случилось аж 3 синих экрана смерти. Пофиксят? Конечно. Но и графика это не некстген, чтобы было тут чем хвастаться. Всё прилично и на этом спасибо.

Итоги.

Подводя итог, хочется сказать, что игра... ну... она нормальная, вы не подумайте. Обычная. Ну типа ок. Мы привыкли, видали и хуже. Но увы, нормальная она потому что в её основе обкатанные идеи, которые обеспечили другим именитым играм успех и популярность, а не потому что Аркнайт решил нас чем-то радовать сам. Он аккуратно следует трендам прошлых лет. И вот тут возникает самый главный вопрос. Зачем тебе она, почему она, почему ты должен пересесть с привычной тебе гачи сюда? Бросить свою вуву, геншин, рельсу, ззз и прочие AFK Journey и Никки в которых у тебя твои вайфы, твоё время, твои успехи? Ради чего? 

Аркнайтс времязатратная, асфиксичная, да и деньги твои с радостью проглотит и не раз. Она не пришла сразить тебя каким-нибудь дарк-фэнтези с вайбом готических вампирш которого тупо ещё не было, или соблазнить эстетикой киберпанка, парапанка, чего угодно, но нового, не приевшегося в рамках аналогичных игр, не пришла она и чтобы хотя бы совратить гиперсексуальностью или кинуть челендж боевкой, она не про сюжет, не про открытый мир удивительной красоты, в ней нет новых механик например транспорта, или заигрываний с физикой или хоть чего-нибудь, что можно было бы вынести вперед и объявить - вот она, киллерфича, завидуйте, у вас такого нет, а у нас есть. Она пришла показать тебе имитацию завода из satisfactory, скукоженную имитацию, конечно же, раскрывая суть которой мы видим обычную ферму из мобильных игр. И всё.

Признаюсь, больше самой игры мне любопытно, как с выходом новых обновлений они будут всё дальше и дальше вести свою ферму, выдавая её за сокровище. С выходом обновления 2.0 все игроки отправятся на дно морское и поставят ферму там, спешите видеть? А в обновлении 3.0 вы пихнете свою ферму в жерло вулкана, но сначала надо одолеть чудище и нафармить миллионы новой руды! Мир на грани смерти, скорее, в обновлении 4.0 нужно построить коллайдер, только Вам это под силу! Круто, да? А где-то за соседним столиком новинки от конкурентов с некстген-графоном и бюджетами, как у GTA 6, ведь именно на GTA Online, кажется, ровняются акулы гача рынка в своих будущих проектах.

ГрафикаРусская локализацияСюжет (на сегодня самый пустой, пресный, безэмоциональный из всех аналогов)ГГ (а он не знает ничего, он просто смотрит и молчит)Переизбыток обучающих подсказок по поводу и без, за 20 валюты вас принудят тренировать каждую мелочь, какая тут только естьИнерфейсмонетизацияВсе идеи чужие и нами уже встречены и не раз.

Лучшие комментарии

Тебе не хватало вайба готических вампирш? Мне вот они как-то даром не усосались. А строить заводы в гаче — это свежо и круто. И если из-за этого в игру массово не ломанутся домохозяйки, то это сугубо их половые трудности, целевая аудитория игры плакать о них не будет.

Это дело вкуса. Но скажу так, если бы вышла гача по SnowRunner, я б играл, но только я и думаю, это проблема.

Игра для своих — это круто, но выживет ли она, будет ли получать необходимую поддержку с каждым патчем, не уйдет ли по нужде в донатную кабалу? Мы видим, как акулы жанра изощряются в попытках угодить, переманить, привлечь, заинтриговать, а тут так щедро отрезать от себя куски потенциальной аудитории, и ладно, если бы было там что-то инновационное, смелое, дерзкое, что оправдывало риск. Но механика завода ведь на троечку, в ней нет ничего такого, мало кто расстроился бы или заметил, если бы этого просто не было, а была, скажем, механика строительства своей деревни или замка с обороной. Делать свой cozy домик, таверну, космопорт и флот, что угодно. Но нет, завод в центре всего.

Это ведь не первое, что приходит на ум, это ведь не киллерфича ради которой реально сюда пойдут. Кто-то мечтал о таком, ждал когда какая-нибудь студия дойдет до такого? Вот то-то и оно.

Varsapura, Neverness to Everness, Silver Palace и другие нашумевшие гачи стараются максимально дистанцироваться от приевшейся концепции «гашни» с приевшимся эксплорингом сундуков, дейликами ограниченными стаминой, прокачкой из ежедневного выбивания ресурсов в пустой комнате с пачкой мобов и неизменными конкурсами из простых загадок и веселухой уровня «доведи духа от точки А до точки Б за 10 нефритов», прыгай-бегай и бей болванов по голове

Вы действительно смотрели ролики по этим играм? Ведь смены стилистики (в Varsapura она в реализм, а Silver Palace лучше этого не видеть) или сеттинга (Silver Palace это Steampunk, а Varsapura, Neverness to Everness современный мегаполис) по моему совсем недостаточно чтобы дистанцироваться. Сколько не смотрю вижу что это тот же геншин. Arknights Endfild хоть что-то новое предлагает и в боёвке и в ежедневной активности и в экипировке и собственно завод без которого банально невозможно пройти игру.

Я бы согласился бы с началом вашего поста, ведь действительно, нам мало чего показали в грядущих играх, и можно строить лишь догадки, к тому же все эти игры ещё в разработке, и было бы весьма честно не торопиться с выводами. Но вот с утверждением, что Arknights Endfild приносит нам "что-то новое", я, увы, согласится не смогу, банально потому что я в него играл, как и в аналоги, откуда он так бодро черпал всё своё вдохновение.

Безусловно, я не наиграл тысячу часов, не подождал ещё пару лет до выхода новых обновлений, но я не вывезу очередной "Геншин", только ещё и с мобильной фермой, на которой всё завязано умноженной на пресный сюжет. Да что там я, даже контент криэйторы в основном повторяют по кругу одни и те же тезисы: капли дождя на теле, завод, легендарное продолжение, у нас тут хвостики. У них тоже кризис.

Однако кое-что в нём новое и впрямь есть, а именно переосмысление монетизации, и, как по мне, не в лучшую для фритуплей-игроков сторону. Я не новичок, я для себя выводы сделал, а вы, если получаете удовольствие от игры, получайте его и дальше и никого не слушайте.