Трудно не согласится со многими другими игроками в том, что игра не была до конца доведена до ума в плане её глубины или разнообразия игрового процесса. Мне трудно честно оценить игру, т.к. досталась она мне совершенно бесплатно и особого интереса я к ней не испытывал. Впрочем, игра смогла меня увлечь, но думаю, это благодаря необычности игры. В тот момент я перепробовал несколько игр, которые не увлекли меня. И вдруг появляется вот эта игра и предлагает довольно необычный геймплей. В этом смысле «911 Operator» примечательна, т.е. она не является очередной копией, а предлагает действительно необычный подход. Можно ли в таком случаи обозначить игру как «стратегия»? Не знаю. Судите сами. У нас есть игровое поле, которое напоминает карту города (всё действие происходит лишь в одной части города, кстати), т.е. что-то типа Google карт. Далее, через некоторые промежутки времени в разных частях карты появляются белые, синие, красные или смешанного цвета круги, которые обозначают несчастные случаи или как говорят немцы Unfall. В зависимости от цвета круга, который символизирует тип Unfall, мы отправляем соответствующую службу, имеющуюся в нашем распоряжении (полиция, медики или пожарные). И вот, собственно, и всё.
Как-то странно просто, не так ли? Ну, т.е. это и всё? Получается, мы просто тупо отслеживаем появляющиеся круги, чтобы отправить соответствующую службу? На нормальном уровне сложности и без учёта DLC, да, это всё что в игре есть, за исключением телефонных вызовов 911, которые вносят лишь небольшое разнообразие, но которые тоже сводятся к простому действию – отправке соответствующих служб. Да, бывают чрезвычайные происшествия, такие как землетрясение, когда красные кружочки начинают появляться очень быстро и в большом количестве. И вот тут у меня возник вопрос: что игра хочет от меня? Она хочет, чтобы я читал описание происшествий и далее жертвовал одними людьми в пользу других, ведь когда происходит землетрясение, событий происходит много и чуть ли не сразу, а команд спасателей у меня всего 3-4 (чтобы разрешить проблему, любую проблему, всем службам требуется время, которое можно ускорить путём отправки большего количества персонала). В итоге, у нас землетрясение, но отправить я могу лишь 4 машины, ведь больше у меня в штате нет сотрудников. Но как же полиция? Можно, вот только они намного дольше решают проблему. Так им можно выдать специальное оборудование! Можно, вот только каждому сотруднику можно выдать лишь два предмета, что включает в себя и полицейское вооружение. Согласитесь, начинать игру с ситуацией, когда полиция не вооружена, это как-то глупо, особенно учитывая, что на них могут напасть даже участники шумной вечеринки из 6 человек (типа, пацаны решили пивка попить, но ведут себя слишком шумно и подъехавшим полицейским решили переломать рёбра, что уж в таком случаи говорить про более серьёзные правонарушения). Да, можно пожертвовать бронежилетом, но тогда есть шанс остаться без полицейских.
Но может тогда медикам выдать инструменты и получить 2 в 1? Как я понимаю, инструменты не уравнивают не пожарных специалистов с пожарниками и что делать, если случится случай, который требует именно их присутствия? Отправлять полицию помогать рожающей женщине или мужчине с сердечным приступом? В общем, всё это может работать, но только когда в твоём распоряжении не несколько сотрудников (полиции, пожарных и медиков), а когда их сотня по каждому департаменту, но у нас в распоряжении, как я отметил ранее, не весь город, а лишь один отдельно взятый район. То, что мы управляем службами лишь в одном районе, это нужно понимать. Мы не мэр и не глава соответствующего государственного департамента, а мы – сотрудник который управляет лишь несколькими командами. Так что делать, когда происходит землетрясение и когда у нас по всей карте загораются красные огни, я так и не понял. Но даже допустим, ведь главное тут другое: почему игра ограничивается лишь отправкой соответствующих служб без какого-либо глубокого подхода. Мы лишь в самом начале можем немного «поиграть» с командами, но вносить изменения по ходу игры мы уже не можем, точно так же мы не можем вызвать подкрепление из другого штата (округа) или воспользоваться добровольцами. К примеру, по ходу игры мы видим, что количество преступлений растет, и мы уже не справляем с их наплывом. Что мы можем сделать, т.е. что можно сделать посреди игры? Ничего. Вот просто тупо ничего, если какие-то случаи становятся доминирующими. Пожарные могут тупо стоять у себя в депо, в то время как полиция будет разрываться между случаями грабежей или просто из-за того что кто-то очень громко отмечает день рождения. Я бы сказал так: в игре нет полутонов. Кошка забралась на дерево? Мы отправляем драгоценную пожарную машину. Но почему нет чего-то среднего?
Ах, ну да, я забыл сказать, что если мы вовремя не отправим службу, то событие исчезнет, а нас же наградят -9 баллами (решение проблемы приносит +2 или +3 балла). Вот и получается у нас, что с одной стороны, игра предлагает действительно интересный геймплей, который не часто встретишь, но он в тоже время какой-то очень простой и однотипный. Лишь один раз я столкнулся с действительно необычным, многоуровневым контентом, когда в службу 911 позвонил террорист. В этом случаи я не только отправлял службы к месту взрыва, но мне удалось продержать его достаточно долго на линии, чтобы специальное оборудование смогло его отследить. Да, вот это было интересное многоуровневое решение, но всё остальное сводится к самой простой формуле: определить цвет и отправить соответствующую машину. Да, иногда бывают смешанные случаи, как например, бело-синие круги, что означает, что нужна ещё скорая, помимо полиции или когда полиция столкнулась с вооружённым сопротивлением и теперь необходима скорая для преступника, но всё это очень и очень просто.
В общем, хотя игра и предлагает необычный геймплей и опыт игрового процесса, который я ещё нигде не встречал (тем не менее, трудно назвать игру стратегией), но при этом всё как-то всё очень просто и банально, без глубины из серии игр с крафтовой системой. Возможно, пригодилась бы более тонкая настройка в плане решения случая, когда требовалась бы особая служба или была бы внедрена некая система крафта или что-то наподобие этого. В общем, интересно, но как-то очень простовато. Бесплатно мне игра зашла, но был бы я так же удовлетворён платной версией, это большой вопрос.
Лучшие комментарии