10 августа 2019 10.08.19 2 1304

Dragoneer's aria. Старая JRPG борозды не портит

+2
 

Приветствую всех здешних обитателей, с вами человек у которого проблемы с написанием текста и видеомонтажом :D… приятного просмотра или прочтения.

Игра разработана японской студией Hitmaker, бывшая студия Sega AM3. Хотя Hitmaker тоже уже бывшая, закрылась она в 2004 году и просуществовала на рынке всего 4 года. Однако, Ария драконоубийц была выпущена в 2007 году, а последняя игра к которой приложили руку разработчики из Hita это Last Rebilion вышедший аж в 2010 году. Так что, я в растерянности как тут датами-то оперировать. Получается, что студия находится или находилась после 2004 года в какой-то стадии заморозки и размораживалась по мере надобности, очень это все смахивает на уход от налогов… ну да ладно.

Из более менее известных игр, Hitmaker ответственна за Dino crisis 3, но учтите, что я говорю за известность, а не за что-либо еще.

Что же до создания Арии то ребята из Hitmaker взяли за основу некоторые разработанные ранее для Blade dancer элементы игры, которые не вошли в сам проект танцующего клинка. Так как это были элементы изначально созданные для PSP, то начало было положено достаточно легко. С жанром определились быстро, глава студии Юкихико Ходжо, а точнее на то время генеральный директор, задал направление, это должна была быть РПГ фентези, не сильно замудренная как например старо классические РПГ, но в то же время и не сильно простая. Ну и работа закипела.

Давайте начнем с графики, она здесь более менее уровне, для 2007 года конечно же, 3D модели не режут глаз и грамотно вписываются в окружающую среду, которая к слову выполнена художниками прекрасно. То это пустыни, то зеленные леса, побережья и заснеженные горные массивы. Все это дает огромный плюс в корзину игры выпущенной больше 10 лет назад для портативной консоли.

Над созданием персонажей трудился Юнон Чжон (Juno Jeong), его позвали на проект специально как специалиста по художественной части героев, и не зря, человек который занимался иллюстрацией персонажей великой Lineage II дал какой никакой пиар, да и по словам художника он сам уже давно мечтал поработать в разработке консольных игр.

Музыкальное сопровождение меня порадовало так же как и графика. В городах и деревнях аккомпанировка веселая, а за городом, где героев поджидает опасность, она угрюма. Сказать конечно что это шедевр я не могу, но мелодии не навязчивы, конечно если мотаться по локации больше положенного то музыка сильно приедается, как в общем то и все окружение, но я старался до этого не доходить. В главном меню кстати играет Фортепианная версия «Воздуха на струне G» Иоганна Себастьяна Баха, а японская певици Mimika исполняет заключительный трек в игре.

Озвучка в проекте присутствует. Причем разработчики не поленились и пригласили людей которые это действительно могут сделать качественно, по крайней мере английская версия блещет хорошими голосами. К примеру, эльфа Руслана озвучил Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal) который озвучивал Саске Учиху из сериала Наруто (да и вообще много кого, каждый иностранный мульт без его голоса не обходиться). А Мэрри Макглен (Mary Elizabeth McGlynn) подарила голос с русским акцентом генералу Соне Пановой. Да и остальные персонажи говорят с душой. Так что озвучка тут не подкачала.

Что же касательно геймплея. Игроку предоставляется один персонаж, в начале игры, а пройдя 30% сюжета, вы уже будете владеть командой из 4-х персонажей, каждый из которых в чем то да уникален, но об этом чуть позже.

В игре есть полевой и тактический режим. В полевом режиме игроку предоставляется возможность исследовать окружающие его локации. Передвижение осуществляется всегда одним героем из команды. По мере исследования окружения, можно найти внутреигровой лут, а так же посетить для отдыха таверну, лекарей, оружейников, ювелиров и продавцов рецептов. Со всеми окружающими NPC есть возможность взаимодействия, будь то всего пара слов или полноценная просьба выполнить какой-нибудь квест.

По мере изучения локаций отряду будут встречаться монстры которые эти локации населяют, и чем дальше в игровом мире вы продвигаетесь, тем сильнее и разнообразней вам будут встречаться враги. Переход в тактический режим или же начало боя сделано очень просто, по локациям летают черные одноглазые крыланы, которые будут преследовать отряд, игрок конечно же может обойти их если получиться минув таким образом битву, однако если монстр и герой соприкасаются то игра кидает вас на поле боя. Причем геймер до самой завязки боя не будет знать какое количество монстров и что за разновидность прячется в полевом аватаре.

Во время тактического режима против игрока будет выставлено максимум 4 врага, в зависимости от силы и вида монстра он будет иметь то или иное преимущество в виде использования магии, а так же защиту от одной из стихий.

В начале игрок распределяет атаки между своими персонажами, выбираю ту последовательность, которая предпочтительна и тот вид атаки и защиты в зависимости от той же самой предпочтительности. Другими словами игра дает выбор, кто когда, чем и по кому именно будет бить, или же становиться в защиту, лечить и воскрешать. Вариативность большая, поэтому от игрока потребуется какое никакое знание тактических навыков дабы выйти победителем из битвы с меньшими потерями.

Во время битвы каждый из персонажей может воспользоваться любым лутом который применим во время боя, лечилкой, пополнялкой энергии и так далее, естественно за использование предмета персонаж теряет ход. При удачном ударе или защите, у отряда восполняется энергия, которая затем может быть израсходована на магию или умение.

Защита кстати в игре не просто функция, а имеет свою интерактивность, если героя атакуют и была выбрана защита, то на экране появляется круг с бегающим по кругу бегунком, и в определенные моменты где круг имеет пробелы, игрок должен успеть заполнить их когда бегунок пробегает мимо. Промахи караются обнулением достижений, а время на расстановку недостающих элементов ограниченно.

Атаки бывают двух типов, это атака по одному врагу и по всему отряду. Естественно урон по отряду всегда будет немного меньше. И нужно помнить что некоторые атаки при правильной последовательности дают комбинацию, что увеличивает урон по врагу.

Выбывший во время боя персонаж будет воскрешен после окончания сражения, при условии что бой будет выигран оставшимися героями. Среди выживших во время тактического режима будет распределен опыт, у всех героев для получения нового уровня требуется ровно 500 хр, после чего уровень растет а характеристики повышаются автоматически. При достижении более высокого уровня, прокачка на одних и тех же врагах становиться слабее, заставляя таким образом игрока двигаться дальше. Фармить на слабых врагах не получиться.

Характеристики подразделяются на урон и защиту от физических атак, защиту от элементов стихий.

Что же касается магии. То она тут делиться на умения дракона, сама магия как таковая и навыки персонажей. Умения дракона у каждого героя свое, и состоит из двух заклинаний которые бьют по одному врагу или же по всему отряду. Магия подразделяется на стихии, земля огонь, молния, ветер, вода. Ну и естественно магия варьируется от защитных до атакующих. У каждого персонажа есть сокеты куда можно вставлять камни драконов от которых зависят каким именно заклинанием будут доступны герою. Ну и последнее это навыки они делятся на полевые и тактические, к примеру в процессе исследования Вален может ускорять передвижения отряда, а Юфе может использовать лечение. Во время боя Мэрри может усиливать союзников благодаря чему энергия отряда восстанавливается быстрее, а Юфе может кастовать сильное лечение…… Все виды магии требуют энергию отряда. И от себя скажу что заклинаний в игре с головой, но все сводиться к тому что кроме лечения и воскрешения они бесполезны, в основном куда более эффективно использовать умения дракона. И кстати чем чаще используешь то или иное заклинание тем сильнее оно становиться.

В игре присутствует крафтинг, вы можете покупать рецепты, по которым собираете ингредиенты ну и далее создаете оружие, зелья и прочий лут.

И да естественно в игре присутствует инвентарь без огрнаничений по вместимости. Оружие делиться по классам, ну тоесть вален не может носить ружья Мэри, и так далее, да и чтобы надеть новое оружие требуется раскачаться до определенного уровня. Кольца и амулеты накидывают бонусы к характеристикам ну и впринципе все, ни брони ни доспехов ничего такого нет, защиту добавляет оружие к слову.


Теги

Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Когда-то пытался играть в нее на своей зызе, неплохая вещь
Респкет автору за старание, но над текстом и правда надо поработать, хотя бы финальный итог, вывод в конце по игре писать
А так красава!)
Читай также