11 июня 2017 11.06.17 10 22K

Injustice 2 [Обзор игры]

+27

Injustice 2 — немного информации для тех, кто думает, и тех, кто все обдумал

Во-первых, я ярый фанат комиксов и по умолчанию куплю все, что хоть как-то с ними связано: коллекционные выпуски, фильмы, игрушки экшен-фигурки, наборы лего и разумеется видеоигры. Поэтому не претендую хоть на какую-нибудь объективность.

Во-вторых, ничего нет, поэтому перейду к тексту.

Год 2017-й, сюжет в файтинге никого не удивляет. Даже у мастодонта жанра Теккена появился соответствующий режим. Удивляться здесь, как в 2011, моветон. Однако, NetherRealm просто не могли оставить все как есть и не добавить ничего нового. Год 2017-й, теперь в сюжете файтинга есть вариативность, влияющая, между прочим, на концовку. Да-да, в новом Injustice более одной концовки, и результат сюжетной линии полностью зависит от вашего выбора, при том даже побольше, чем в Mass Effect 3 или DA: Inqusition. Было время, когда Bordrelands объединила RPG и FPS, теперь тем же самым для жанра мордобоя стала Несправедливость 2. Бросайте все свои Ведьмаки и Ядерные Осадки, вот оно будущее роулплея.

Ладно, может я слегка и перегнул палку. Примерно половину сюжета герои под вашим началом будут передвигаться парами и перед встречей с врагом игроку будет предложено выбрать, кто станет биться, а кто займется чем-нибудь другим. При этом соответственно будут изменяться диалоги до и после битвы. К примеру, Женщина Кошка сочтет слишком личными обиды между ней и Ядовитым Плющем и не даст Киборгу отобрать у нее возможность поквитаться с рыжей. Или же хвостатая воровка предпочтет оказать первую помощь пострадавшим, не доверяя Киборгу, и оставит его разбираться с Плющем. Несмотря на то, что последствия от таких выборов, за исключением последнего в сюжете, минимальны это привносит приятное разнообразие и обязывает ко второму прохождению ради трофея.

Кроме вышеописанной вариативности, сюжет ничем особенным не выделяется. Как у любой игры, ориентированной прежде всего на мультиплеер, сюжет здесь служит по большей части большим туториалом, позволяющим ознакомиться с половиной персонажей и механиками в камерных, но все же интересных условиях.

В этом, кстати, один из минусов сюжетного режима. Всего нам предложат отыграть за 15 персонажей. Что при условии не очень то продолжительной кампании очень много. Не успеешь привыкнуть к одному бойцу, как тебе вручают другого с другим заданием на другой стороне планеты. Но с другой стороны, за три-четыре боя можно разобраться с основными особенностями персонажа, его удобством/неудобством, нравится/не нравится. Возможно, при более редкой смене бойцов, они стали бы надоедать, особенно те, чьи механики не особенно понравились конкретному игроку. Кроме того, сам сюжет связан довольно неплохо и разрозненность, фрагментарность не ощущается. А еще по прохождению главы персонажа в награду выдается какой-нибудь

Сам сюжет продолжают историю альтернативной Земли. Супермен, побежденный в прошлой части игры, томится со своими союзниками в тюрьме, а тем временем на планету нацелился маньяк-коллекционер галактического масштаба Брейньак, а злодеи уже не боящиеся режима Супермена объединяются для вполне тривиальных целей. В принципе поверхностных знаний о сюжете первой части достаточно, чтобы понимать, что именно творится на экране. Но если вы помимо сюжета оригинальной игры ознакомились еще и с комикс-приквелом, то в награды получите некоторое количество референсов, отсылочек и пасхалок. Если вы рассчитываете на грандиозные многоходовочки, интриги и твисты, то вам не сюда. Но если есть свободный вечер, который можно отдать под типично супергероический экшончик, со здоровой долей эпичности и пафоса, то Injustice 2 самое оно. Тем более, что очень приятная графика и анимация весьма доставляют.

Большая проблема для сюжетного режима файтинга — как впихнуть геймплей в сюжет, иначе говоря, как заставить драться двух персонажей, которые вроде как драться не должны. Не получится ли что-то из серии: "- Давай пойдем налево. — Нет, давай пойдем направо. — Ах так, тогда я набью тебе морду." Благо почва комиксов очень благодатна для мордобоя между друзьями. В первой части все объяснялось через двойников с параллельной Земли, здесь чуточку иначе. Бэтмен и Флэш не доверяют Зеленому Фонарю, который раньше был злодеем и сначала нападают, а потом задают вопросы. Зеленый Фонарь подвергается воздействию Красного Фонаря и нападает на Аквамена. Харли Квинн одурманена феромонами Ядовитого Плюща и так далее и тому подобное. В общем, в течение всего сюжета острых недоумений почему этот бьет того не возникает. Более того разработчики умудряются немного объяснить любой поединок и вне сюжета небольшими диалогами.

Далее мнение о сюжете содержит весьма незначительные спойлеры к сюжету игры и значительный к комикс-приквелу.

Сценаристы явно брали в расчет не только оригинальную игру, но и комиксы приквел, через который доводится мотивация отдельных персонажей. (Если вам, конечно, вообще нужна мотивация в файтинге). К примеру, Капитан Холод известен тем, что несмотря на преступность действий, полным отморозком не является. Но в событиях комикс-приквела была убита его сестра, и теперь он стал менее разборчивым в методах. Однако порой случаются серьезные ляпы. К примеру, в начале игры во флэшбеке Робин убивает Виктора Засза и становится на сторону Супермена. Однако, в комикс-приквеле Виктор Засз убивает Альфреда через несколько лет и только после этого Робин уже ставший Найтвингом добирается до Засза. Но наибольшее влияние предыстории видно не в сюжетном режиме, а в диалогах перед поединком и в столкновении. Так Харли Квинн, когда встречает Супермена, вспоминает, что оторвала голову Лобо в первом ежегоднике, или что решила переименовать Пещеру Стрелы в Колчан, а также что Оливер Квинн этой Земли умер, когда встречает Зеленую Стрелу.

28 персонажей на старте. + Дарксайд за предзаказ. + 9 персонажей Season Pass. Итого 38. Для сравнения в первой части на старте было 24 и еще 6 в Season Pass. Много это или мало каждый решит сам. Лично мне этого достаточно, но еще от 50-100 самых любых персонажей DC вселенной я бы не отказался.

Количество количеством, но что насчет качества. Половина старого стартового ростера приказала долго жить. Некоторые по причинам сценарным, но в основном в силу ноунеймности и дубликатности.

Ушли Соломон Гранди, Думсдей, Арес и Лекс Лютор большие и неповоротливые. Их место заняли Бренйьяк, Болотная Тварь, Горилла Гродд и Дарксайд. Синестро, практически полностью копировавший Зеленого Фонаря, уступил место Атроцитусу, Красному Фонарю, который в копировании сил Зеленых замечен особо не был. Малоизвестную Киллер Фрост заменил чуть более известный и прорвавшийся с помощью СиДаба Капитан Холод. Вместе с ним из Эрроуверса нас посетили Файершторм, Супергерл и Черная Канарейка. Шазам, деливший с Черным Адамом даже по ориджину схожие силы пал жертвой сюжетного твиста. Генерал Зод поднявшийся непонятно зачем на волне Человека из Стали, потонул из-за волны Отряда Самоубийц даровавшего нам рескин Дефстроука, называющийся Дэдшотом (Зеленая Стрела любит пошутить на этот счет в мультивселенной). Найтвинг снова стал Робином, хотя в сюжетке он и тот и другой, а из Робина и самому можно сделать Найтвинга, но это не точно. Колдунства Рэйвен и Затанны заменили колдунства Доктора Фэйта. А Хоукгерл просто не стало. Среди новичков Синий Жук, которого вы могли видеть в Молодой Справедливости и частично в Смолвилле. Ядовитый Плющ и Пугало классические враги Бэтмена и в представлении не нуждаются. Есть еще Гепарда, которая заменяет Ареса, как архивраг Чудо Женщины. Вот и все. Короче говоря, основной костяк, известный всем оставили в покое, а ноунеймов заменили ноунеймами, которые могут хоть как-то быть знакомы широкой аудитории. Хотя меня терзают смутные сомнения, что выбор персонажей в новый ростер больше походил на лотерею, чем на обдуманные действия.

В ближайшее время в строй встанут Красный Колпак, для тех кому его DLC в Arkham Knight показалось маловатым. Старфайер, которая шикарно закосплеила Сейлор Мун в анимационке «Лига Справедливости против Юных Титанов» (Синий Жук, кстати, там тоже есть). И Саб Зиро, который либо бессмысленен при наличии Капитана Холода, либо делает бессмысленным существование Капитана Холода. С последним патчем ростер в рейтинговых боях добавился восемью затененными иконками, среди которых можно узнать Черного Манту, врага Аквамена, известного по второму сезону Юной Справедливости, а также Атома, одного из главных героев Легенд Завтрашнего Дня, Райдена из МК.

А если разнообразия вам все еще мало, то в игре есть премиум скины, которые не только меняют внешний вид, но еще и имя персонажа, диалоги и актера озвучки. Флэша пока можно заменить на Оригинального Флэша Джея Гаррика или Обратного Флэша Эобарда Тоуна, и все вступительные диалоги и столкновения соответственно изменятся. Однако, финальные сценки в конце аркадного режима не меняются при смене премиум скина, даже если Брейньяка победит Обратный Флэш, история будет про обычного Флэша.

Что касается баланса. Ничего из ряда вон пока замечено не было. В онлайне пока распределение игроков по бойцам проходит более-менее равномерно. Дэдшот в прямых руках вообще не дает к себе приблизиться. Доктро Фэйт в тех же руках не дает с земли встать. У Бэтмена в этих же руках комбо вообще не заканчивается. У Женщины Кошки комбо, как у Нуб Сайбота из МК 3U, состоит из одной кнопки, нажатой 3 раза, а у других приходится нажимать по 2, а то и 3 разные кнопки, да еще и с направлением, да еще и не по одному разу. У некоторых суперприемы (икс-рэи) легко блокируются, а у других тяжело. А некоторыми персонажами (Женщиной Кошкой) надо еще и хорошенько прицелиться для суперприема. По моим ощущениям нагибают совершенно все, и все сосут. Понять какой именно персонаж будет сосать в данный конкретный момент легко, этот тот, которым ты будешь играть в рейтинговом матче.

Если вы играли в первую часть Injustice, то эту часть обзора можно не читать, от слова вообще. Если вы играли в МК Х или хотя бы МК 9, то эту часть также можно пропустить, все незначительные отличия легко обнаружатся в процессе. Ну а если это ваш первый файтинг от NetherRealm, то слушайте, в смысле читайте. Или не читайте, не могу же я решать за вас, что вам следует делать.

Новый Injustice 2 это стандартный можно даже сказать классический двухмерный аркадный файтинг один на один. Что это значит?
— Двухмерный. Ты можешь идти вперед, а можешь идти назад, а еще можешь подпрыгнуть. Своего рода симулятор трамвая, прыгающего трамвая.
— Один на один. Это значит, что бои будут проходить один на один, «о капитан, мой капитан» ©. В отличии от Playstation All-Stars Battle Royale или Super Smash Bros.
— Аркадный. Это не симулятор бокса или смешанных единоборств, а еще это не симулятор пальцевой чечетки, который заставит нажать 20 кнопок для выполнения комбо из двух ударов.

Как по мне, одна из самых важных черт геймплея файтинга — это комбо, основной способ нанесения урона, если вы, конечно, не конченная сволота, спамящая дальбойные спецприемы. Комбо-связки в Injustice 2, как и в предшественнике не очень затейливые. Подавляющее большинство состоит из 3 кнопок, вида «квадрат-квадрат-треугольник» (сонибой детектед), а бывают даже «икс-икс-икс», или даже «квадрат-квадрат». У каждого из персонажей есть пара-тройка таких простых комбо и спец-приемов, что делает удобным использование любого персонажа при отсутствии подготовки. Легкие комбо и спец-приемы, которые смотрятся между тем очень плавно и зрелищно, позволят каждому новичку чувствовать себя комфортно во время дружеских посиделок или в одиночном режиме. Это обуславливает невысокий порог входа в игру.

Вместе с тем у каждого из персонажей есть более сложные комбо и спецприемы, на которые влияют направление движения, наносящие больше урона, но соответственно более требовательные к прямоте рук. Вместе с дополнительными более тонкими механиками они позволяют повышать свое ЧСВ в сетевых режимах.

К примеру одной из таких механик, на которую делается значительный упор, является «жонглирование» и соответственно тайминг жонглирования. Механика Инджа позволяется запустить противника в воздух множеством различных способов, а после этого продолжать наносить ему удары, не давая упасть на землю. В этот момент, до падения на землю или до прерывания комбо, противник полностью теряет контроль над персонажем и соответственно полностью беззащитен. Хитрость заключается в том, чтобы выбирать такие удары и комбо и такое время, чтобы не дать противнику упасть как можно дольше.

Другая механика — это использование ячеек энергии. Энергия накапливается в течение боя, медленнее, когда вы наносите урон, быстрее, когда вы получаете урон. Всего четыре ячейки и их можно использовать различными способами. Можно использовать одну-две ячейки для усиления своего спецудара, для нанесения дополнительного урона. Можно использовать для перекатов, чтобы быстро оказаться рядом с противником, особенно полезно против тех, кто спамит дальнобойные атаки. Можно использовать для прерывания своего спецприема или комбо, для какой-нибудь многоходовочки. А можно использовать все ячейки для активации суперприема, очень мощной, очень легкой, очень зрелищной атаки.

Также на использовании ячеек энергии строится уникальная механика «Столкновений». Столкновение можно активировать, когда кончилась первая шкала здоровья в тот момент, когда против вас проводится комбо-атака. При активации столкновения комбо прерывается и каждому из игроков предлагается поставить на кон свои ячейки энергии (от 0 до 4). Тот, кто ставит большее количество ячеек, выигрывает столкновение. Если победитель защищался, то его здоровье восстановится, если же нападал, то оборонявшийся получит урон. За счет таких столкновений можно запросто переломить ход битвы.

Кстати про первую шкалу здоровья. Формально раунд только один. Однако у каждого из бойцов шкала здоровья состоит из двух частей. При этом урон второй части нанести нельзя, если от первой осталось хоть что-то. То есть, если вы проведете супер-прием против остатка первой шкалы, то весь потенциальный урон уйдет «в молоко». После того, как первая шкала здоровья закончится, герой отправляется в нокдаун, а противник отступает и дает время подняться и приготовиться. Количество раундов для отдельных режимов можно изменять в настойках.

Чем запомнилась оригинальная игра, так это окружением. Во-первых, окружение весьма симпатичное и не статичное. В Готэме полиция подавляет уличные бунты, а в Метрополисе работяги попивают пенное в баре. При этом все красочно рушится, горит и взрывается, порой складываясь в пасхалки.

Но самое замечательная фишка Инджа — это интерактивность окружения, которое неплохо вписалось и в последний МК Х. По всему уровню разбросаны предметы, с которыми можно взаимодействовать. При этом разные герои взаимодействуют по разному. К примеру, ловкая Харли Квинн отпрыгнет от цистерны, а мощная Чудо Женщина просто швырнет цистерну в противника, Бэтмен ударит противника головой о музыкальный автомат, а Горилла Гродд запустит им в противника, и так далее.
Другая возможность взаимодействовать с окружением — это переходы по уровням. Помните, как в МК 3 можно было пробить оппонентом потолок? Здесь тоже самое, но анимаций чуть больше. Каждая, за исключением двух, арена состоит из двух площадок. Находясь у края арены и проведя успешную тяжелую атаку, вы выбросите противника за ее край, где он, получив несколько несовместимых с жизнью увечий, выбрасывается на вторую площадку, с которой может быть запущен назад на первую.

А еще есть так называемый «Коронный прием». У каждого героя и злодея свой и активируется нажатием на кружок (на праворуких геймпадах, а значит «В» на капиталистических). Разделить их можно на 3 условные группы. Баффающие (Супермен, Зеленый Фонарь, Чудо Женщина и др.) делают персонажа сильнее, быстрее, выносливее. Заметить разницу с баффом и без проблематично для меня. Изменяющие (Доктор Фэйт, Синий Жук) позволяет применять другие атаки и спецприемы, либо изменяет имеющиеся. Атакующие (Супергерл, Зеленая Стрела, Черная Канарейка) проводят уникальную атаку.

Каюсь, я немного слукавил, сказав, что ничего нового нет. Кое что все таки есть.

Прежде всего система прокачки героя и снаряжение. То на чем делала упор маркетинговая кампания: «Каждый бой меняет тебя». О снаряжении скажу отдельно, а об остальном прямо сейчас.

У каждого персонажа 20 уровней. Пока, по крайней мере, скорее всего максимальный уровень через несколько обновлений пойдет вверх. Набор уровней не очень сложный и долгий. За каждый бой дается опыт, за победу больше, чем за поражение. Некоторое снаряжение дает бонус. Вот и все. Если постараться, за пару-тройку часов можно поднять все 20 уровней.

Выбора как именно прокачивать героя экспой нет. С каждым уровнем повышаются равномерно все показатели, а именно: Сила, Способности, Защита, Здоровье. На что влияют эти показатели можете догадаться сами, а если не можете, то в списке приемов есть подсказки. Более важно, что от уровня персонажа зависит, возможность использования соответствующего снаряжения, а также возможность принимать участие в высокоуровневых событиях.

Еще одна новая фишка, о которой много не говорят — это дополнительные способности. Да, изначально вашему герою не доступны все спецприемы. По одной способности откроется на 10 и 20 уровне. Остальные придется выбивать из ящиков с лутом, либо выигрывать в событиях мультивселенной.

У каждого персонажа есть 2 свободных слота под дополнительные способности. При этом некоторые из них просто добавляются, а другие заменяют собой уже имеющуюся способность. Ряд способностей занимает сразу обе ячейки. Кастомизация в Инджастисе добралась и до списка приемов.

Кстати. Если вы собираетесь выбивать платину, то готовьтесь приносить жертвы Рандому, потому что один из трофеев напрямую связан с дополнительной способностью Женщины Кошки, которая выпадает только из ящиков с лутом. Судя по комментариям на Реддите, вероятность выпадения этой способности не очень велика.

Вы не поверите, но в основном придется драться. Если вы патологический мизантроп и презираете людское общество даже в виде сетевых никнеймов, это не повод отказываться от Injustice 2. Помимо сюжета, о котором говорилось ранее

Во-первых, тренировочный режим. Вы против совершенно беспомощного и совершенно бессмертного болванчика. В этом режиме на экране будут подсвечиваться все нажатые кнопки, сила ударов, а также место нанесения ударов.

Во-вторых, инструктаж. Его вам предложат пройти сразу после первого запуска игры. Но если вы зайдете в этот режим после, то не только сможете повторить азы механик, но и пройти инструктаж за каждого доступного персонажа. Вам предложат подучить некоторые основные спецприемы и комбо, а в награду дадут ящик с лутом.

Отлично, вы разобрались в перипетиях сюжета, выучили все комбо, но в итоге остались последним человеком на Земле. Добро пожаловать в Мультивселенную.

Мультивселенная — самое логичное и изящное объяснение тому, почему герои дерутся друг с другом в аналоге башен из МК. Представьте себе бесконечное количество вариантов нашей с вами планеты, которые отличаются друг от друга минимальными, но весьма значимыми деталями. Где-то Бэтменом вместо Брюса Уэйна стал его отец Томас, на другой Земле корабль Кал-Эла приземлился не в Канзасе, а в УССР (для совсем уж ньюфагов: это не вольный перевод USSR, а Украинская Советская Социалистическая Республика), на третьей Земле вообще никто не слышал про Бэтмена с Суперменом, там правят балом какие-то непонятные люди-пауки и капитаны-америки. Поэтому нет ничего зазорного в том, что вы, играя за Чудо Женщину выбиваете дурь из Супермена, ведь это наверняка его злой двойник из параллельной вселенной. Мультивселенная состоит из Земель (не территорий, а планет). Всего три категории этих Земель.

Первая — Земля-1154, или же Боевой Симулятор. Единственная планета, доступная постоянно. Имеет 5 событий-башен, олицетворяющих классические аркадные режимы. Первые три — простые башни, отличающиеся количество соперников. Пройдете до конца — увидите концовку, в которой ваш герой всех спас. Увидите все концовки, получите трофей. Четвертая башня — бесконечная, враги становятся сильнее с каждым раундом. Пятая — режим в котором ваше здоровье не восстанавливается.

Пройдете обучение мультивселенной в симуляторе, заслужите пропуск ко второй категории, основной. Одновременно доступно пять, в некоторые моменты шесть, Земель. Одни доступны всего пару часов, другие несколько дней. Отличаются они друг от друга не только временем доступности, но и наградами. Каждая из планет содержит несколько башен с разными рекомендованными уровнями (как правило 5, 10, 15, 20) и один бой с боссом. Отличаются Земли друг от друга временем доступности, сложностью и наградами. На данный момент есть две Земли, которые можно пройти только за определенного персонажа, и которые содержат награды в виде эпического снаряжения для этого персонажа. Есть планета, содержащая один бой, в награду за который можно получить случайную способность. Иногда на небольшое время появляется планета с наградами в виде алмазных (наиболее ценных) ящиков.

Сами же бои в мультивселенной характерны наличием модификаторов, которые воздействуют на одного или на обоих бойцов. Они могут быть как полезными, так и вредными. Могут добавлять механики, а могут забирать уже имеющиеся. Вот лишь некоторые из них:
— помощь другого персонажа: вы можете призвать союзника, который либо выбежит на арену и проведет спецприем, либо ударит дальнобойной атакой по противнику;
— усиление персонажа: кратковременная неуязвимость, невозможность сбить с ног, вампиризм и т.д.
— запреты: в частности на прыжки, удары ногами, и самое мое нелюбимое — запрет на комбо;
— случайные события: бомбы, ракеты, сбивающие с ног, замораживающие или воспламеняющие снаряды, восстановление здоровья или ячейки энергии.
Именно эти модификаторы добавляют разнообразия в геймплей и добавляют игре продолжительность жизни.

Кроме модификаторов перед боем может быть поставлено дополнительное условие, выполнение которого даст бонусные очки и опыт. Например, не пользоваться прыжками или завершить бой «в сухую».

Отдельный вид башни — босс. Один противник с одной шкалой здоровья, но гигантским его количеством. Больше, к сожалению, ни чем не примечателен.

На каждой планете есть испытания, выполните все — получите дополнительные награды. Испытания могут быть простыми — пройти башню, или по сложнее — пройти башню определенным персонажем, пользуясь только обычным снаряжением.

Третья категория планет в Мультивселенной — Мультивселенная гильдии. Присоединяйтесь к одной из многочисленных гильдий, численностью до 50 человек, и получите доступ к данному режиму. Отличается он от других режимов мультивселенной парой деталей. Во-первых, для доступа к следующему событию необходимо выполнить условие всей гильдией, а не лично. К примеру, пройти определенную башню н-ое количество раз, принести в жертву н-ое количество снаряжения или денег.

Второе отличие — это босс. Эти ребятки куда жирнее, чем в одиночной мультивселенной. А причина этому — кооператив.

Вот такой вот плавный переход. При выборе босса в мультивселенной гильдии, вам предложат выбрать между поединком один на один, или объединиться с товарищами. Пригласив одного-двух напарников, вы запустите кооперативный бой. Лично у меня в силу убогости моей гильдии, такое получилось лишь раз.

Если соберетесь отмутузить супостата в стиле Лиги Справедливости или Титанов, Аутсайдеров, Темной Лиги, Общества Справедливости, Отряда Самоубийц, то бишь, накинувшись скопом на одного, то спешу вас огорчить. Бои по прежнему будут вестись один на один, по очереди. Но два оставшихся игрока не будут пассивными наблюдателями. Они могут помочь другу запустив ракету в босса или подарив немного здоровья товарищу. То есть используя те самые модификаторы мультивселенной, которые описаны выше.

Вот такой вот не очень явный кооп-режим, который так сразу не обнаружишь. Помимо этого игра предлагает две категории многопользовательских развлечений. Первое подменю называется «Мультиплеер» или же «Коллективная игра», а второй «Онлайн» или же «Сетевая игра».

Под мультиплеером понимается локальный мультиплеер, для которого вам понадобится второй геймпад и в идеале кто-то способный держать его в руках/лапах/клешнях. На выбор два режима: поединок и турнир. В первом вы проводите один поединок, а во втором небольшой турнир. Больше тут сказать нечего, в основном из-за того, что социофоб, у которого второго геймпада не было со времен PSone.

Но не спешите разбегаться. Наметанный глаз следопыта способен заметить здесь еще один режим. «Симулятор боя с ИИ» находится именно здесь, очевидно потому что в остальных подменю места не осталось. Но на самом деле он очень близок по духу к локальному мультиплееру. Я бы назвал его «Симулятор младшего брата».

Если у вас когда-либо был старший брат и консоль/компьютер, то вы помните те чудесные моменты детства, когда он играл, а вы сидели и смотрели. Новый ностальгический режим «Симулятор боя с ИИ» вернет вам ваше детство.

В этом режиме вам будет предложено выбрать трех бойцов и натравить их на трех бойцов другого игрока в сети. И все. Больше от вас ничего не потребуется. Просто сидите и смотрите, как ИИ будет драться с ИИ. Повлиять на исход боя напрямую невозможно. Косвенно помочь своим можно двумя способами. Первый — одеть персонажа в лучший шмот. Второй — настроить поведение: агрессивное или осторожное, соблюдать зонинг или сконцентироваться на комбо.

Зачем в игре режим, в котором не надо играть? Посмотреть как будут вести себя персонажи, возможно. Почувствовать себя посредственным тренером, возможно. Набить опыт по быстрому? (в данном режиме можно ускорить время в 4 раза). Заработать ящиков с лутом по быстрому? (в нападении можно провести до пяти боев с наградами в день: золотой ящик за победу, бронзовый за поражение).

Онлайн или же Игра в сети — мультиплеер как он есть. И здесь все максимально без сюрпризов. Настолько без сюрпризов, что даже рассказывать особо не о чем.

Рейтинговые/ранговые бои. Один бой, один на один, и только прямые руки влияют на бой. То есть уровень персонажа и снаряжение отключены и носят лишь косметическое значение. История этих боев тщательно записывается и в любой момент вашей жизни сумеет напомнить какое вы дно в файтингах, играх и вообще.

Неранговые бои делятся на простые поединки и царя горы. С поединками все просто. Те же самые ранговые бои, но победы и поражения в общем счете на учитываются. А еще каждый поединок можно отдельно настроить. К примеру, можно определить, будет ли уровень и снаряжение влиять на статы. (по умолчанию снаряжение влияет, а уровень одинаковый). В режиме царя горы собираются несколько игроков и сражаются по очереди с победителем предыдущего раунда. Остальные же могут наблюдать за боем, а перед боем могут сделать ставки. За угаданного победителя отсыпят немного монет, совсем немного, но на этом строится одно из достижений.

Кроме того, можно создавать комнаты, открытые или закрытые. Для чего? Сами решайте.

«Каждый бой меняет тебя». Таков девиз этой игры, оправдывающий главную фишку — а именно снаряжение и прокачку персонажей. Для начала поясню какой вообще лут есть в игре. В рассказе о геймплее я уже говорил, что в качестве лута можно получить дополнительные способности и спецприемы. В ящике с лутом также могут оказаться карточки героя — плашечка рядом с вашим ником, которая видна другим игрокам. Еще в ящиках попадаются цветовые шейдеры, для перекраски героя. Ну и снаряжение, разумеется.

Всего в игре пять разновидностей кейсов — Материнских Ящиков.
— Бронзовые. 2-3 предмета, малый шанс эпического снаряжения, можно купить.
— Серебряный. 2-4 предмета, средний шанс эпического снаряжения, можно купить.
— Золотые. 3-4 предмета, больший шанс эпического снаряжения, можно купить.
— Платиновые. 4-6 предметов, гарантировано эпическое снаряжение, нельзя купить.
— Алмазные. 6 предметов, гарантировано эпическое снаряжение, нельзя купить.
Также ящики делятся на обычные и ящики гильдии. Разница в том, в каких событиях заработан ящик, или за какую валюту куплен. Каков шанс эпического снаряжения в первых трех ящиках, не знаю. Но по личному опыту весьма не малый. Даже в бронзовых ящиках нередко попадается эпическое снаряжение и способности.

У снаряжения 3 степени редкости, пока по крайней мере:
— обычное, немного улучшают статы;
— редкое, средне улучшают статы, редко имеют Х-параметр;
— эпическое, значительно улучшают статы, как правило имеют Х-параметр, могут являться частью комплекта.
Кроме того, снаряжение бывает 5 типов: голова, туловище, руки, ноги и какой-либо специфический атрибут для каждого героя (лук для Зеленой Стрелы или котэ для Атроцитуса).

С улучшением стат, наверное, все понятно. +1 к Силе, +2 к Ловкости, шоколадки такие есть. Х-параметры повеселее будут. Они дают какое-либо уникальное или не очень преимущество. Вот некоторые из них:
— Бесценно — позволяет продать этот предмет дороже другого такого же;
— На земле — дополнительные опыт (иногда много дополнительного опыта), если не прыгал в бою;
— Мудрость/богач — бонус к получаемому опыту/деньгам игрока;
— Героическая/злодейская сила — бонусный урон злодеям/героям;
— Переход по — возможность запустить переход при выполнении определенного удара.
Некоторые элементы снаряжения можно собрать в комплекты (от 2 до 5 элементов). За сбор комплекта даются дополнительные бонусы: прибавка к силе, повышение сопротивляемости и т.п.

Немаловажным будет отметить, что выглядит все снаряжение очень хорошо смотрится. В отличии от того же Текккена 7, где также есть кастомизация, здесь не будет аквариумов на головах и ковбойских костюмов, все максимально серьезно и эпично. Но мало того, снаряжение еще и очень разнообразное и при достаточной сноровке можно собрать именно ту версию героя, которая нравится именно вам. Вы можете сделать классического Супермена или Красного Сына с серпом и молотом на груди; можно нарядить Харли Квинн в практически полностью аутентичный оригинальный костюм, если вам не понравился Отряд Самоубийц или поиграть цифровой копией Галь Гадот из последнего фильма.

Это еще не все про снаряжение. Но сначала о валюте. Валюты четыре вида:
— монеты, нужны для покупки материанских ящиков и пропуска в определенные события мультивселенной;
— монеты гильдии, все то же самое, но для гильдии;
— жетоны восстановления, зеленые;
— жетоны источника, золотые.

Зеленые монеты нужны для восстановления снаряжения. Применив один такой жетон к своему снаряжению вы, во-первых, повысите уровень этого снаряжения до уровня своего персонажа. Очень удобно, если в начале игры вам выпало много эпического снаряжения низкого уровня. Во-вторых, случайным образом меняются характеристики предмета, раньше он добавлял здоровье, теперь силу и т.д. После применения жетона, вам предложат выбрать: оставить все как было раньше или принять изменения. Данные жетоны зарабатываются в событиях мультивселенной.

Золотые монеты. Самая ценная валюта, единственная, которую можно купить за реальные деньги, ведь мы так любим микротранзакции в играх за 60 баксов. Нужны для:
— мгновенной прокачки героя до 20 уровня (крайне не советую, прокачка и без этого достаточно быстрая, и далеко не факт, что максимальный уровень останется 20 надолго);
— покупка цветовых шейдеров (также не советую, они выпадают из ящиков, вручаются за всякую ерунду и по большей части не так уж и хороши);
— изменение внешнего вида снаряжения (вам нравятся статы эпического щита, но он выглядит так себе, но у вас есть другой щит, который выглядит здорово, но статы у него паршивые, потратьте валюту и один ваш предмет станет выглядеть как другой);
— покупка премиум-скинов (заменяет, например, Флэша на Обратного Флэша, Капитана Холода на Мистера Фриза).
Пока не ясно, можно ли будет купить персонажа за эту валюту, но скорее всего нет, чем да. Выдается эта валюта в небольших количествах за получение очередного уровня профиля и покупается в магазине. Много ли выдается? К 50 уровню мне хватит, чтобы купить два премиум скина.

Если вы любите комиксы, следите за многочисленными перезапусками вселенной DC и знаете английский язык на уровне, чтобы хоть немного понимать устную речь, то вы получите огромное удовольствие от данной игры просто за счет фансервиса.

Перед началом каждого поединка персонажи перекидываются парой фраз. Фразы зависят от того, какие персонажи встречаются, при это на каждую пару персонажей приходится несколько диалогов. И именно в этих диалогах кроется огромное количество фансервиса, недоступного тем, кто не сумел подружиться с инязом, потому что субтитров к этим диалогам нет и на русский они не переведены. Тоже самое относится к диалогам во время столкновений.

На геймплей или сюжет диалоги, понятное дело, никак не влияет, но практически в каждом содержится пасхалка ко вселенной DC, к сюжету комикс-приквела или же к массовой культуре.
Лично мне больше всего нравятся диалоги между женатыми Зеленой Стрелой и Черной Канарейкой:


— Надеюсь ты вызвал няню для Коннора? (это их сын) — Я думал ты ее вызвала. — Тебе будет очень больно.
Или же:


— И что теперь, Птичка? — Ты бы хорошим мальчиком. — Ух, мое стоп-слово «Пещера Стрелы».
В этих диалогах есть даже отсылки к другим таким же диалогам. К примеру, между Флэшем и Черной Канарейкой может произойти такой диалог:


— Олли говорил, что тебя заинтересовал мой костюм. — Драться на высоких каблуках не практично. — Да не может быть.
А после между Флэшем и Зеленой Стрелой произойдет следующее:


— Ты обещал, что не расскажешь ей. — Извини, она выбила это из меня. — Это был последний раз, когда я обсуждал костюм Дианы.
Эти диалоги действительно стоят того, чтобы их смотреть и не скипать, там даже есть пасхалка к My Little Pony для ценителей. Они вносят то самое, крайне нужное разнообразие в каждый поединок, которого так не хватало в первой части. Тем более диалоги с обновлениями, возможно, будут добавлять. В одном из первых патчей добавили диалогов Мистеру Фризу.
____ Пасхалки и отсылки есть даже в описании снаряжения. Так, у Харли Квинн есть «Любимые лосины Люси». Если вы прочтете комикс-приквел, то поймете, что Люси — это дочка Харли Квинн и Джокера, девочка, которая любит наряжать игрушечные машинки в балетные пачки.
____ Я с большой долей уверенности могу сказать, что Injustice 2 — это игра сделанная фанатами для фанатов. Когда я увидел, как во время суперприема Бэтмена Бэт-Крыло сравнялось с луной, у меня сердце защемило.

Кадр из кинофильма Batman Returns.

Под конец хочу поделиться некоторыми полезностями, которые помогут на первых порах тем, кто решит погрузиться в Несправедилвость.

1) Уровень предметов в материнских ящиках генерируется в момент получения ящика, а не открытия. Поэтому нет смысла хранить ящики до того момента, как доведете нужного персонажа до 20 уровня. Проще прокачать уровень снаряжения за соответствующие жетоны.

2) Самый быстрый (около 2 часов) способ прокачать персонажа. Бой против второго геймпада или бота на самом легком уровне сложности. Ставите один раунд в настройках и максимальное количество времени. Назад+Тяжелая атака, Вперед+Тяжелая Атака с запретом переходов. Будете тратить около 8-10 секунд на бой.

3) Бесконечные золотые ящики. Ранее я писал, что в режиме симуляции боев с ИИ (вкладка Коллективная игра) можно получать до 5 золотых ящиков в день за победы. Но если перейти в историю боев, можно удалить результаты последних пяти боев и снова заработать еще 5 ящиков. И так, пока не надоест.

4) Если чувствуете, что всеуровневая башня (то есть башня 1-20) в мультиплеере слишком сложная для вас, то начните ее заново за персонажа 1 уровня. Тогда у врагов будет снаряжение 1 уровня. Уровень снаряжения врагов не измениться, даже если вы смените в ходе прохождения персонажа на более высокоуровневого.

5) При выигрывании столкновения в нападении, вашему противнику будет нанесен значительный урон. Но убить/победить противника уроном от столкновения нельзя. Кстати, количество восстановленного здоровья и дополнительного урона прямопропорционально количеству поставленного на кон количества энергии.

6) При выполнении суперприема (иск-рэя) можно увеличить наносимый урон. Если подгадать со временем и нажимать Икс в тот момент, когда ваш персонаж наносит удар, он нанесет немного больше урона. На шкале здоровья противника появится значок скрещенных мечей. Если суперприем выполняют по отношению к вам, то делайте тоже самое, когда получаете удары, и сможете снизить полученный урон. На шкале вашего здоровья появится значок щита.

7) Если вам совсем лень играть, куча работы и забот, а прокачать персонажа надо и пройти пару событий в мультивселенной просто необходимо, к вашим услугам ваш собственный бот. Помните, в рассказе про Симулятор боев с ИИ я говорил о том, как одеть своего бойца в лучший шмот и задать ему базис поведения. Так вот, то, что вы сделали тогда, сохраняется как «Комплект снаряжения ИИ». Перед тем, как выбрать персонажа при запуске башни, нажмите Квадрат и выберете этот комплект снаряжения ИИ. Вуаля, наслаждайтесь тем, как ваш боец самостоятельно проходит всю башню.

8) Скачайте мобильное приложение, свяжите его с игрой и получите премиум скин для Киборга.

— Фанат комиксов? Знаешь как зовут сестру Капитана Холода и откуда взялся кошак болтающийся за плечом Атроцитуса?
— Любишь файтинги? Умеешь считать тайминги жонглирования и держать зонинги дальнобойных атак?
— Вы не играли в прошлую часть Injustice и две последние части МК?
— Есть второй геймпад и друзья, которые не против цифрового супергероического мордобоя?

Если на каждый из только что заданных вопросов прозвучал ответ: «О да!», то Injustice 2, скорее всего, уже в вашей цифровой библиотеке, а сюда вы пришли только для того, чтобы посмотреть как плохо я разбираюсь в материале. Что? Еще не купили, а все равно ответили «О да!»? Ну так бегом выпрашивать деньги у мамы/папы/жены/мужа/бухгалтера/казино-вулкан (нужное подчеркнуть).

Если вы ответили «нет» на один вопрос или «да, но не так чтобы очень» на два и более вопроса, то имеет смысл подождать скидку, хотя бы процентов 20. Все равно хочется купить? Ну тогда вперед в магазин, не мне же потом полмесяца дошираком питаться. Или почитай дальше.

Комиксы — происки загнивающих капиталистов, подрывающие наше доброе, чистое, самобытное? Компьютерные игры слишком жестокие и превращают наших детей в маньяков? Эта игра точно не для тебя, извините, не для Вас (у нас мало общего, фамильярность и обращение на «ты» будет моветоном). А чтобы посильнее утвердить Вас во мнении, что Injustice 2 не заслуживает Вашего внимания, перечислю некоторые минусы, которых так усиленно избегал, ибо сонибой и комикс-задрот без личной жизни. Итак:
— Вторичность. Все механики старые, никакой революции в жанре. Все это мы видели раньше в играх этой же студии. У некоторых героев приемы и комбо остались прежними.
— Никакой глубины механики. Нужно меньше 5 попыток, чтобы выучить комбо.
— Плоский сюжет. Никаких сюжетных поворотов, твистов. Банальщина со спецэффектами.
— Половина игры не локализована. Все эти вступительные диалоги, сложно было что ли их перевести.
— Однообразный геймплей. По сути одни только драки, только иногда дополнительное условие появляется.
— Лутодрочерство. Коробки, кейсы, сундуки, коробки, кейсы, сундуки. 30 алмазных ящиков и ни одной вещицы для моих пяти персонажей.
— Один трофей, а значит и платина, привязан к рандомному событию, а именно выпадению из ящика определенной способности Женщины Кошки для последующего применения.

Но по моему субъективному мнению плюсы куда весомее:
+ Отличная графика и анимация.
+ Бесподобный фансервис.
+ Низкий порог входа, не отпугивающий новичков.
+ Увеличивающаяся сложность с набором дополнительных механик, для того, чтобы задержаться в игре.
+ Широкий простор кастомизации.
+ Большой, разнообразный ростер.
+ Постоянно меняющаяся мультивселенная.

Для первой категории — 8/10. Обязательно для покупки. Для второй категории — 7/10. Желательно для покупки, пусть даже и не прямо сейчас. Для третьей категории — только если дадут по подписке.


Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Намного лучше обзора Вани
Спасибо)
Надеюсь, меня за это не забанят.
Огромное спасибо за обзор! Остался один вопрос: а для чего жетоны источника? Заранее спасибо!)
Разложил всё по полочкам, отличный обзор, спасибо за столь обьёмный труд.
Отлично все расписано! Мне понравилось! Инересно, что еще разрабы ухитрятся туда добавить?)) Жаль здесь нет отдельного режима аля битемап, хотя бы крохотный на манер Теккен Форс.
Нужны для:
— мгновенной прокачки героя до 20 уровня (крайне не советую, прокачка и без этого достаточно быстрая, и далеко не факт, что максимальный уровень останется 20 надолго);
— покупка цветовых шейдеров (также не советую, они выпадают из ящиков, вручаются за всякую ерунду и по большей части не так уж и хороши);
— изменение внешнего вида снаряжения (вам нравятся статы эпического щита, но он выглядит так себе, но у вас есть другой щит, который выглядит здорово, но статы у него паршивые, потратьте валюту и один ваш предмет станет выглядеть как другой);
— покупка премиум-скинов (заменяет, например, Флэша на Обратного Флэша, Капитана Холода на Мистера Фриза).
Ещё раз спасибо! И ещё один вопрос: для чего на экране рейтинговых боёв показывают показатели силы, способности и т.д.? Эти показатели не имеют же никакого значения.
Читай также