В этом посте: stopgame.ru/blogs/topic/66025 Я вскользь упоминал paralax oclusion mapping, и для чего я его использовал. В этом стриме вы получите более подробную информацию от Райана (старшего технического художника Epic Games). Как они использовали paralax oclusion mapping в разработки «Paragon».
Читай также
Лучшие комментарии