Вторая часть экскурса в историю развития графики в видеоиграх рассказывает об особенностях плоского двумерного изображения и использовании спрайтов.
Первая часть — stopgame.ru/blogs/topic/61358 (прошу прощение за большой перерыв)
Раз в неделю новая часть теперь будет.
Читай также
Лучшие комментарии