«AuroraRL» — инди-косморогалик
-
+137
+
Собственно, это оно и есть.

AuroraRL – это рогаликоподобная игра. В ней, игроку придется почувствовать себя в роли пионера дальнего космоса, со всеми вытекающими обязанностями, как то: налаживание дипломатических связей, поиск артефактов, и помощь в колонизации неизведанных планет. А еще, можно грабить корованы. Домики эльфийские не набигают, конечно, но зато инопланетные корабли, и космические станции – в наличии. Однако, стоит понимать, что увлекшись пострелушками и фармингом, можно вернуться на Землю, и получить от командования по шее.
Ведь на представителе человечества в дальнем космосе, лежит огромная ответственность!
Как уже было сказано, AuroraRL – рогалик, пусть и содержащий в себе черты рогалику не совсем свойственные (к примеру – глобальный сюжет). Несмотря на то, что последнее, возможно, слегка довлеет над рогаликовой частью, пермасмерть и случайная генерация галактик, характерная для рогаликов, остались на месте.
Теперь к частностям.
Игрок может бороздить космические просторы:

Может не только летать в открытом космосе, а обследовать планеты (которые являются безопасными далеко не всегда):


Под командованием игрока – лучшие люди, которых только может дать Земля. Начиная от ученых, и кончая уборщиками – все мастера своего дела, готовые к любым испытаниям.

Что станет с Землей? Покорит ли человек космос, точно так же, как покорил Землю? Это вопросы, которые может разрешить только игрок.
Скачать игру можно тут: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.2_RU.zip
Баги репортить сюда: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
Ссылка на русскоязычный бложик игры: auroraroguelike.wordpress.com
И вот еще что. Чувак с ником «JediPhilosopher» в комментасах — главпрогер. Вопросы по технической части — к нему.
Если джава есть, но игра все равно не запускается, попробуйте запустить ее не через скрипт, а дважды кликнув на Aurora.jar


Смотрите еще
Комментарии (286)
Игрок может летать в открытом космосе— чо? звучит как-то не так, по-садистски, слишком просто. А… как Леонов… да-да, прямо в своем скафандре! понял, не дурак.
Игрок
Наконец-то топик от великого генерала!)))
А ты сам себя критиковать тоже будешь?)))
А ты сам себя критиковать тоже будешь?)))
А ты сам себя критиковать тоже будешь?)))
Нет, это я его заставлю плакать как девочку, когда он прочитает мою рецензию.
*зевает*
Ты так говоришь, будто бы меня испугать хочешь.
Первый косяк- нахер Дальний Космос нужен, если полно ресурсов в Солнечной Системе. Тут нужно звать манула.
Ах ты еще и русофоб- американцы, понимаешь, лучшие бойцы. Русский внутри меня негодует. И блин, чем отличается Европейский союз и Азиаты? Разве азиаты не должны быть непревзойденными инженерами? У вас что, фантазия закончилась?
Блин, еще на корабле Гордон Фримен в качестве ученого. Это плохо кончится)))А глава рабочих -негритоска. Игра постепенно начинает мне нравиться.
Берцы, ок. На иврите это вообще туфли. :3
Ни в одной части не видел таких. Судя по всему, это вообще не армейские. Хотя, может быть у Нахаля и есть, тогда странно что ни разу не видел.
Ни в одной части не видел таких. Судя по всему, это вообще не армейские. Хотя, может быть у Нахаля и есть, тогда странно что ни разу не видел.
Скорее уж наоборот. Мне кажется, такими няшными еврейками и нужно искоренять нацизм.
А Новодворская, кстати, далеко не самая глупая и не самая лицемерная баба в российской оппозиционной тусе.
Фото постоновочное же
Значит где-то правее или левее от девушек, не попадая в кадр, стоит жидо- массонское тайное мировое правительство? А с противоположной стороны, на куче золота и денег, сидит другой еврей и принимает расписки от гоев?
0_о завтра оценю, ждите разгромной и ярой рецензии!
Игру есть за что втаптывать в грязь, но если до релиза выпрямят руки, и сделают все как надо, добавят анимации, улучшат графон(найдут нормального художника) и сделают так, чтобы поверхность планеты не была гигантским пустырем, то игра будет конфеткой. Вот мое мнение. А подробности потом.
Хер с отсутствием анимации. Но блин, добавьте карту. Я застрял на планете, я не знаю, где мой шаттл, я хожу кругами, и это будет продолжаться бесконечно, ведь из-за того, что я перезарядил баллон — уровень кислорода навечно застрял на сто(((
В общем, мое мнение задерживается, потому что прокрастинация((( И несмотря на все баги, глюки и огрехи левел-дизайна игра реально затягивает. Идея сама по себе радует, но нужно больше контента. БОЛЬШЕ КОНТЕНТА!!! И да, если бы работал, то скинулся бы вам на развитие игры.
Диалоговая/сюжетная часть норм? Это мой первый опыт работы как сценариста, и поэтому тут твое мнение было бы очень кстати.
Диалоговая/сюжетная часть норм? Это мой первый опыт работы как сценариста, и поэтому тут твое мнение было бы очень кстати.
Классы и вступление не вытащил. Диалоги нормальные, не бесят, но есть любопытный глюк- невозможно закончить диалог. Ты просто не понимаешь, что нажимать, и бесконечно гоняешь по кругу один и тот-же диалог. С межгалактическим судом вообще фейл, я пять-шесть раз его прогнал по кругу- договариваюсь на 30 кредитов, нажимаю, чтобы отдать им и меня снова арестовывают и опять по кругу.
А так, есть огрехи- и обтягивающий третий размер, и неумелые попытки сыграть на погружении. И ненависть к Африке.
>и неумелые попытки сыграть на погружении.
Не понял о чем ты.
>И ненависть к Африке.
Тоже не понял.
Не понял о чем ты.
>И ненависть к Африке.
Тоже не понял.
>И ненависть к Африке.
Это к окуппации Африки. Человечество летает в космос, а в Африке видимо до сих пор Спид и гражданские войны ;)
>и неумелые попытки сыграть на погружении.
Третий размер, запах духов, ты подходишь и т.д.
>Это к окуппации Африки. Человечество летает в космос, а в Африке видимо до сих пор Спид и гражданские войны ;)
Генри рассказывал примеры из своей боевой молодости. И там только гражданские войны. О спиде и нищете я не упоминал :3 >третий размер, запах духов, ты подходишь и т.д.
За неимением роликов и нормального арта, мне приходится выкручиваться текстом. Чем образ ярче описан — тем ты лучше его представляешь. Говоря «девушка с третьим размером груди», я могу быть уверенным, что ты себе представишь. Точно так же и с запахом духов. Такие дела.
Я так и не понял этого, из убогого начала, которое хочется скипнуть, но нельзя.
«Чем ярче описан образ»- думай об уместности. Девушка с третьим размером груди- это фраза из порно-романа, а не из научной фантастики. Используй всё органы чувств- Не девушка с третьим размером груди, а девушка с ясными глазами, напонимающие чем-то мамины- например. Можно запах. Можно ощущения. Вкус. Слух.
В зал для пресс-конференций набилось столько журналистов, что кондиционер не справлялся. Было жарко. Пот тек по телу. И холодная вода в графине стала чуть теплой.
-Ваши вопросы? — разнеся уверено твой голос, обращенный к толпе. Руку подняла миловидная журналистка. У нее были ясные глазами, напоминающие чем-то мамины… Блин начал и не могу остановиться.
«Чем ярче описан образ»- думай об уместности. Девушка с третьим размером груди- это фраза из порно-романа, а не из научной фантастики. Используй всё органы чувств- Не девушка с третьим размером груди, а девушка с ясными глазами, напонимающие чем-то мамины- например. Можно запах. Можно ощущения. Вкус. Слух.
В зал для пресс-конференций набилось столько журналистов, что кондиционер не справлялся. Было жарко. Пот тек по телу. И холодная вода в графине стала чуть теплой.
-Ваши вопросы? — разнеся уверено твой голос, обращенный к толпе. Руку подняла миловидная журналистка. У нее были ясные глазами, напоминающие чем-то мамины… Блин начал и не могу остановиться.
>из убогого начала?
Можно подробнее?
Диалоги написано скучно, деревянно. Они не играют как надо. И начинать игру с показывания комнаты и каких-то мужиков в костюме- это глубоко неправильно. Надо под их слова соответствующие картинки. Или просто тупо виды космоса.
В общем, понятно.
Спасибо. Я приму твои слова к сведению. Серьезно.
Но, до слез ты меня не довел.
Спасибо. Я приму твои слова к сведению. Серьезно.
Но, до слез ты меня не довел.
Ну тут уже я выступаю в роли ограничителя. Арт у художника я покупаю из своего кармана, и несмотря на то что он берет очень недорого, сделать столько арта сколько надо было бы — финансово просто не потяну. Так что приходится выворачиваться как-то.
Вы генератор персонажей запилите, чтобы он рандомизировал персонажей. Например, художник нарисует несколько голов и причесок. Потом перекрасит их в разные цвета. Эти картинки комбинируются в одну, в итоге имеем много персонажей. А уникальными сделайте по главному квесту.
Не так это просто, и потребует большого количества второстепенного арта, типа тех же голов и причесок, иначе смотреться это тухло будет (разнообразие вроде бы есть, а вроде и нет). Сложно, дорого. Не так уж принципиально. Еще одна из вещей «на потом».
Достаточно 5 голов, 5 цветов к каждой, 5 причесок, 5 цветов к каждой. Все лучше, чем отсутсвие онных.
Еще передайте отдельный привет художнику по поводу стен. Непонятно, куда можно идти, а куда нельзя. На один и тот-же рисунок поверхности то можно вступить, то нельзя, упираешься в невидимую стену. Когда я впервый раз влетел в эту стену, я минуту думал, что у меня комп завис напрочь, пока не понял, что здесь стена оказывается и надо идти в другую сторону.
И еще баг заключается в том, что игра периодически закрывается. Сама по себе закрывается. Звездную карту нужно допилить, ведь я считал её бесполезной, пока однажды, случайно не узнал, что на ней есть символ корабля. Отсутствующий всё в остальное время. Баг с ползунком внизу исследований. Иногда он работает как надо, иногда его тупо нету, а иногда он есть, но он не работает.
И еще баг заключается в том, что игра периодически закрывается. Сама по себе закрывается. Звездную карту нужно допилить, ведь я считал её бесполезной, пока однажды, случайно не узнал, что на ней есть символ корабля. Отсутствующий всё в остальное время. Баг с ползунком внизу исследований. Иногда он работает как надо, иногда его тупо нету, а иногда он есть, но он не работает.
С геймплейной точки зрения — в первую очередь Star Control 2 и рогалик Prospector.
Т.е. делаете то, до чего в первую очередь руки дотянутся, без какого-либо плана?
План есть. Делаем сейчас две вещи:
1. Еще одну сюжетную линию к версии 0.2.
2. Правим баги (сюда же включается пилка важного функционала, типа мини-карты, и т.д. т.п.)
3. FAQ в данный момент, вещь не такой важности, чтобы его резко-резко нужно было делать. Но он обязательно будет.
1. Еще одну сюжетную линию к версии 0.2.
2. Правим баги (сюда же включается пилка важного функционала, типа мини-карты, и т.д. т.п.)
3. FAQ в данный момент, вещь не такой важности, чтобы его резко-резко нужно было делать. Но он обязательно будет.
Ну хотя бы какой-небудь гайд для начинающих. Как играть, что делать новичку и т.д.
Ну хотя бы какой-небудь гайд для начинающих. Как играть, что делать новичку и т.д.
Казуалы такие казуалы. Хотя, гайд будет таким:
-Летаешь, материшься на баги и глюки, ужасаешься диалогам, садишься на планеты, ходишь по кругу, смотри за кислородом- он то уменьшается, то стоит на 100 и всё в таком духе.
Ну как, примерный план есть. Как по кодерским работам (тут он в основном у меня в голове и на всяких огрызках бумаги, валяющихся под столом), так и по сюжетным.
Сейчас в первую очередь нужно пофиксить баги, описанные игроками здесь и в других местах. Хотя бы критичные, типа падений. Плюс некоторое количество мелких доделок по интерфейсу.
Затем несколько крупных, но не очень заметных игроку задач. Например новая система ИИ, нынешний уж слишком примитивен и неудобен в использовании.
Затем — новый интерфейс. Тот что сейчас — слеплен на скорую руку, просто все необходимые кнопки навалены в кучу и кое-как нарисованы. Нужно будет его и продумать получше, и нарисовать покрасивее.
Эти работы для программиста и художника.
Параллельно — развитие игрового мира. Новые события и квесты. Это работа для товарища Генли. Как минимум еще одна крупная квестовая линейка, плюс некоторео количество мелочей для заполнения пустоты космоса. Как-то так.
Сейчас в первую очередь нужно пофиксить баги, описанные игроками здесь и в других местах. Хотя бы критичные, типа падений. Плюс некоторое количество мелких доделок по интерфейсу.
Затем несколько крупных, но не очень заметных игроку задач. Например новая система ИИ, нынешний уж слишком примитивен и неудобен в использовании.
Затем — новый интерфейс. Тот что сейчас — слеплен на скорую руку, просто все необходимые кнопки навалены в кучу и кое-как нарисованы. Нужно будет его и продумать получше, и нарисовать покрасивее.
Эти работы для программиста и художника.
Параллельно — развитие игрового мира. Новые события и квесты. Это работа для товарища Генли. Как минимум еще одна крупная квестовая линейка, плюс некоторео количество мелочей для заполнения пустоты космоса. Как-то так.
Скину сюда первые вопросы, пожелания, баги. ВК у меня не пашет. :)
1. Не хватает какой-то предыстории, хотя бы просто текстовой на фоне. Типа «Год такой-то, человечество бла-бла-бла, Аврора что-то там, главы альянсов собрались для решения этого вопроса».
2. Шрифты.Режут глаз, их бы посимпатичнее оформить. Вначале, в заставке, имена и речь сливаются. Имена лидеров выделить бы надо.
3. Текст в начальном разговоре, если часто щелкать мышкой, моргает и ведет себя странно.
4. По поводу того же текста. Я бы в нем добавил кнопку «Продолжить» или типа того, а то мышкой проскипать можно реплику. Подозреваю, что пункт 3, это как раз решение этого вопроса, но красивше все-таки оформить кнопочку.
5. В диалогах сделать перенос по словам у реплик персонажа. Полоса прокрутки внизу, это некрасиво и неудобно. И сами реплики как-то между собой разделить, а то сливаются.
6. В диалогах добавить выбор в тех местах, где только один вариант ответа. Например, когда говоришь с Гордоном и выпытываешь его личную жизнь, добавить вариант «Ну не хочешь, как хочешь. Козел.» Или типа того.
7. БАГ!!! Подлетел к планете. В этот же момент к ней подлетел другой корабль. Я нажал «Просканировать», вылезла инфа и о планете, и о корабле. Закрыл инфу о корабле (причем на «Ок» не закрывалось, только на крестик), после чего все зависло. Вот так — i.gyazo.com/40763d4f55494991745293eec845cc68.png
Точнее, не зависло, а перестало реагировать на мышь. Альт+Ф4 сработали, и о выходе из игры меня спросили.
1. Не хватает какой-то предыстории, хотя бы просто текстовой на фоне. Типа «Год такой-то, человечество бла-бла-бла, Аврора что-то там, главы альянсов собрались для решения этого вопроса».
2. Шрифты.Режут глаз, их бы посимпатичнее оформить. Вначале, в заставке, имена и речь сливаются. Имена лидеров выделить бы надо.
3. Текст в начальном разговоре, если часто щелкать мышкой, моргает и ведет себя странно.
4. По поводу того же текста. Я бы в нем добавил кнопку «Продолжить» или типа того, а то мышкой проскипать можно реплику. Подозреваю, что пункт 3, это как раз решение этого вопроса, но красивше все-таки оформить кнопочку.
5. В диалогах сделать перенос по словам у реплик персонажа. Полоса прокрутки внизу, это некрасиво и неудобно. И сами реплики как-то между собой разделить, а то сливаются.
6. В диалогах добавить выбор в тех местах, где только один вариант ответа. Например, когда говоришь с Гордоном и выпытываешь его личную жизнь, добавить вариант «Ну не хочешь, как хочешь. Козел.» Или типа того.
7. БАГ!!! Подлетел к планете. В этот же момент к ней подлетел другой корабль. Я нажал «Просканировать», вылезла инфа и о планете, и о корабле. Закрыл инфу о корабле (причем на «Ок» не закрывалось, только на крестик), после чего все зависло. Вот так — i.gyazo.com/40763d4f55494991745293eec845cc68.png
Точнее, не зависло, а перестало реагировать на мышь. Альт+Ф4 сработали, и о выходе из игры меня спросили.
Спасибо за развернутый ответ.
1. Вообще она есть в каком-то виде, правда показывается после диалога, да и текст написан мною лично в стародавние времена.
2. Одна из миллиона задач «на потом». Возможно когда интерфейс перерисуем — займемся и шрифтами.
3. Есть такой баг, но приоритет у него довольно низкий, так как играть все-таки не мешает.
5. Это большая проблема на самом деле. Она мне давно мозолит глаз, но быстро исправить это невозможно. Вот везде можно легко сделать перенос текста, кроме списков. И я пока вообще не знаю как это исправить, разве что самому переписать приличный кусок GUI-библиотеки.
7. Это серьезная проблема, займусь ей к следующей версии.
1. Вообще она есть в каком-то виде, правда показывается после диалога, да и текст написан мною лично в стародавние времена.
2. Одна из миллиона задач «на потом». Возможно когда интерфейс перерисуем — займемся и шрифтами.
3. Есть такой баг, но приоритет у него довольно низкий, так как играть все-таки не мешает.
5. Это большая проблема на самом деле. Она мне давно мозолит глаз, но быстро исправить это невозможно. Вот везде можно легко сделать перенос текста, кроме списков. И я пока вообще не знаю как это исправить, разве что самому переписать приличный кусок GUI-библиотеки.
7. Это серьезная проблема, займусь ей к следующей версии.
Игра не запустилась… Скорее всего, это виновато моё железо. Жаль.
Графон не потянул? Срочно иди и делай айпгрейд компа. Это тебе не кризис маломощный. А так, что ты запускал? Так-как они не озаботились созданием нормального экшезнешника, то запускай Aurora.jar. И там надо седьмую джаву
рогалик, пусть и содержащий в себе черты рогалику не совсем свойственные (к примеру – глобальный сюжет).
Вообще то глобальный сюжет как раз и есть черта рогаликов. Тот же dungeons of dredmor, baryonix, tome или heart of darkness в плане сюжета имеют «Спустись в самые глубокие и тёмные закоулки этого мира и убей самого главного мегахера».
Просто он обычно расписан именно как ГЛОБАЛЬНЫЙ. То есть играй или умри. Никаких «бла-бла-бла, ядерная бомба, бла-бла-бла, ты всех спасёшь». Никаких «это же избранный и он бессмертен почти всегда, кроме тех моментов, когда его убивают, и он крут!!!!!!!!!!».
Хм, мой персонаж пишущейся книги бесмертный почти всегда, кроме тех моментов когда его убивают.
1 — интерфейс, конечно, яро кустарный, но в этом даже своя прелесть есть. Мне нравится :)
2 — баг с отсутствием отображения корабля в момент высадки на поверхность планеты. Наверное, уже неоднократно сообщали;
3 — мне очень не хватает календаря где-нибудь в углу. Типа «23 марта 2056 года» и всё такое. А то вроде как такой глобальный пошаговый геймплей, но эти шаги как будто зависли. Это сказывается на ориентации во времени…
4 — … а вот с ориентацией в пространстве беда из-за не шибко детализированной картографии. Во-первых, можно было бы добавить карту планеты во время путешествий по поверхности. Во-вторых, на глобальной карте хотелось бы типа тыркнуть на звезду и увидеть примерный списочек того, что там имеется. Какие расы, планеты, объекты и всё такое. В общем, по аналогии с «рейнджерами»;
5 — случаются вылеты при похождениях по планетам;
6 — баг диалога с первым садовником. Если после завершения разговора никуда не лететь, а вновь вступить в контакт, то начинается заново ход тех же реплик.
7 — нет какой-то возможности сразу посмотреть и оценить всё имущество корабля и экипажа. На галактическом экране показываются ресурсы, вооружение корабля видно только при входе в систему (причем, я так понимаю, свойства пушки посмотреть нельзя?), инвентарь десантного отряда отображается только при его формировании и во время похождений по планетам. То есть не хватает некоего экрана, на котором можно было бы с помощью пары кликов разобраться со всем, чем мы располагаем. Этакой наглядной имущественной статистики.
В целом, мне очень нравится курс, который вы избрали. Я очень надеюсь, что вы доведёте дело до полноценного релиза. В качестве дополнительного стимула поведаем о вашем проекте в грядущем «Индикаторе». Желаю удачи и буду, конечно, ещё высказываться здесь, если будет о чём.
2 — баг с отсутствием отображения корабля в момент высадки на поверхность планеты. Наверное, уже неоднократно сообщали;
3 — мне очень не хватает календаря где-нибудь в углу. Типа «23 марта 2056 года» и всё такое. А то вроде как такой глобальный пошаговый геймплей, но эти шаги как будто зависли. Это сказывается на ориентации во времени…
4 — … а вот с ориентацией в пространстве беда из-за не шибко детализированной картографии. Во-первых, можно было бы добавить карту планеты во время путешествий по поверхности. Во-вторых, на глобальной карте хотелось бы типа тыркнуть на звезду и увидеть примерный списочек того, что там имеется. Какие расы, планеты, объекты и всё такое. В общем, по аналогии с «рейнджерами»;
5 — случаются вылеты при похождениях по планетам;
6 — баг диалога с первым садовником. Если после завершения разговора никуда не лететь, а вновь вступить в контакт, то начинается заново ход тех же реплик.
7 — нет какой-то возможности сразу посмотреть и оценить всё имущество корабля и экипажа. На галактическом экране показываются ресурсы, вооружение корабля видно только при входе в систему (причем, я так понимаю, свойства пушки посмотреть нельзя?), инвентарь десантного отряда отображается только при его формировании и во время похождений по планетам. То есть не хватает некоего экрана, на котором можно было бы с помощью пары кликов разобраться со всем, чем мы располагаем. Этакой наглядной имущественной статистики.
В целом, мне очень нравится курс, который вы избрали. Я очень надеюсь, что вы доведёте дело до полноценного релиза. В качестве дополнительного стимула поведаем о вашем проекте в грядущем «Индикаторе». Желаю удачи и буду, конечно, ещё высказываться здесь, если будет о чём.
Спасибо за отзыв и поддержку.
По пунктам:
1. Интерфейс сейчас новый будет нарисован, набросок можно в блоге увидеть:
auroraroguelike.wordpress.com/2014/03/27/новый-интерфейс/
2. Да, это известная проблема, мы, что называется, работаем над этим.
3. Календарь добавил в список задач.
4. Карта планеты уже сделана, будет в следующей версии. Улучшение глобальной звездной карты тоже запланировано, сделаю когда руки дойдут. Там по-хорошему много чего надо на ней рисовать: и сферы влияния алиенов, и квестовые отметки — это большая задача.
5. Самые злые, надеюсь, я уже исправил.
6. Ну мне даже в голову не пришло, что кто-то захочет с ним во второй раз тут же поговорить, хех. Исправлю.
7. На эту тему подумаю, несколько человек уже тоже схожие мысли сообщали.
В общем после выходных скоре всего будет новая версия, с исправлениями того что нашли игроки тут и на геймдев.ру.
По пунктам:
1. Интерфейс сейчас новый будет нарисован, набросок можно в блоге увидеть:
auroraroguelike.wordpress.com/2014/03/27/новый-интерфейс/
2. Да, это известная проблема, мы, что называется, работаем над этим.
3. Календарь добавил в список задач.
4. Карта планеты уже сделана, будет в следующей версии. Улучшение глобальной звездной карты тоже запланировано, сделаю когда руки дойдут. Там по-хорошему много чего надо на ней рисовать: и сферы влияния алиенов, и квестовые отметки — это большая задача.
5. Самые злые, надеюсь, я уже исправил.
6. Ну мне даже в голову не пришло, что кто-то захочет с ним во второй раз тут же поговорить, хех. Исправлю.
7. На эту тему подумаю, несколько человек уже тоже схожие мысли сообщали.
В общем после выходных скоре всего будет новая версия, с исправлениями того что нашли игроки тут и на геймдев.ру.
Простите за мультипостинг, не знаю как редактировать комментарий. Хотел спросить — где вы художника такого классного нашли? Судя по тому что проект в открытом доступе, вы его не нанимали, он тоже из любви к искусству работает?)
Художник нашел меня сам. Когда у меня уже был работающий прототип, я его выложил в сеть. Художник отписался через битбакет и предложил сотрудничество. Изначально на добровольных основах, но я решил что любой труд должен быть оплачен, так что за арт ему таки плачу (правда все-таки не по рыночным расценкам).
На самом деле понятия не имею, как это ни смешно. Все общение исключительно по почте, человек он не сказать чтобы многословный и особого желания более близкого знакомства не выражает. Но работает быстро и здорово, а что еще надо.
Разархивировал, где ланчер?
Какой лаунчер? Оказуалился совсем. Тебе еще автореген подавай и квик-тайм-моменты. Тьфу. Тыкай на все подряд, игра и запустится. Точнее на файл с названием Аврора
Не запустится, у меня явы не было :) ТАм сотни винраров архивов было.
Так это же первый квест. Прямо с начала. Хардкор во всё поля. Это тебе не мыльное кинцо и пиф-паф каллофдюти. А самый простой способ выйти из игры- это снести винду
А как в игре лететь в другую систему? Врубил звездную карту и все. Не могу ничего делать.
Так вылети за красный квадрат. Звездная карта- бесполезная штука и забудь о ней.
На стрелки нажимай. Полетит. И не в звездной карте. Забудь о её существовании. И не нажимай туда. И не улетай далеко от Солнечной Системы. Так-как звездная карта не работает — не показывает кораблик, то путь прокладываешь по ассоциации.
Начальный ролик поставлен не плохо, но вот диалоги вырви глаз. Американцы лучшие военные? ЛОЛ ШТО?!
Сидичая, классное слово! А бензол как бы йад.
Сару Фронтц, меня пугает. Брррр.
Да, я капитан, который впервые видит команду и свой корабль. Круто!
На что способны вы и ваши ручные прыгунки? — Капитан ПикАп мастер 80 уровень.
Сару Фронтц, меня пугает. Брррр.
Да, я капитан, который впервые видит команду и свой корабль. Круто!
На что способны вы и ваши ручные прыгунки? — Капитан ПикАп мастер 80 уровень.
Знаешь, ты проходишь через те-же стадии, что и я. У тебя еще впереди много открытий чудесных. Затея и идея хорошая, но на данном этапе игра представляет из себя малоиграбельный кусок херни. И дайте втык художнику, авторы игры, чтобы он более адекватно рисовал пол и невидимые стены. Либо пишите огромными буквами на текстурах- сюда можно вступить, а сюда нельзя
Э, не-не-не! Никаких «наших ответов Чемберлену»!
ПРосто идейный продолжатель традиций Star Control и Prospector, со своими нюансами. Быть может с периодическими реверансами в сторону «Космических Рейнджеров» и иных популярных космоопер.
Никаких, блджд, меряний пиписьками. Мир. Дружба. Свинг.
ПРосто идейный продолжатель традиций Star Control и Prospector, со своими нюансами. Быть может с периодическими реверансами в сторону «Космических Рейнджеров» и иных популярных космоопер.
Никаких, блджд, меряний пиписьками. Мир. Дружба. Свинг.
В общем идея классная, если сценарий будет нормальным, проработанные диалоги, хорошая реализация — выстрелит.
Критика:
1) Диалоги вырви глаз
2) Завязка наивная, можно изящнее сделать.
3) Планеты выглядят ужасно не красивыми. Надо допиливать. Не хватает анимации отряда. Какой-нибудь миникарты.
4) Картинки некоторые отличные, некоторые ужасные. Проктолог Софа будет снится мне в кошмарах.
Критика:
1) Диалоги вырви глаз
2) Завязка наивная, можно изящнее сделать.
3) Планеты выглядят ужасно не красивыми. Надо допиливать. Не хватает анимации отряда. Какой-нибудь миникарты.
4) Картинки некоторые отличные, некоторые ужасные. Проктолог Софа будет снится мне в кошмарах.
Хотелось бы в будущем увидеть в игре: заброшенные станции которые можно исследовать, планеты с погибшими цивилизациями(как квест узнать что произошло с этой рассой или надыбать их артефактов), ну и грабить кОрованы)
заброшенные станции которые можно исследовать
Такое в принципе уже есть, тот же маяк Бродяг, по которому можно побегать и повоевать с роботами-охранниками.
планеты с погибшими цивилизациями
Ну тут уж все ограничено только фантазией участников проекта. На самом деле придумать много контента для огромной пустой галактики — не так и просто, даже начитавшись перед этим всякого сцайфая.
как я понимаю игра написана на java, вы использовли какойта движок или на голой java + OpenGL?
А еще, можно грабить корованы.Почему все пишут корованы, а не караваны? Или в этом прикол какой-то?
Ньюфаг, встал и вышел. Не знать историю Рунета -позорно!!! Что мы за поколение вырастили(((
Ну да, это очень ржачно. Писать специально коверкая русский язык. Тем самым уподобляясь тем дегенератам которые не знают как правильно писать.
Проще ведь нормальный вопрос обворчать, да?
так я илита, и вообще, слишком стар для всего этого дерьма
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Довольно неплохо, если честно, ожидал намного худшего)
И собственно пару претензий\пожеланий:
1. В тексте за пол часа игры заметил 3-5 ошибок, так сказать смысловых. Уже не вспомню, но что то подобно этому — Степан хотел ходить(вместо пойти) в магазин. То есть неверные окончания/склонения слов. Ворлд тут не поможет, так что текст не мешало бы вычитать.
2. Тут скорее пожелание. Читая текст, почему-то напрягаются глаза. Тут либо как уже говорили шрифт и само меню менять, либо я бы предложил сделать анимацию персонажа, с кем идёт общение. Буквально кадров на 3-5. Посмотрел в сторону, почесал руку, моргнул, думаю это не очень сложно, но сильно разнообразит сухой текст.
3. Исследование планеты. В первый раз я убил всех десантников на 1й планете. Начал новую игру. И снова первая экспедиция задохнулась(, отправил вторую — не рассчитал запас воздуха, не хватило буквально 5-ти ходов до шаттла. Что бы я предложил: когда запас воздуха на нуле — делать невозможным следующий ход, если есть баллоны, при этом писать огромными красными буквами об этом — «Внимание! следующий ход прикончит десяток ваших людей! рекомендуем сменить кислородный баллон.» как то так) И второе — либо на миникарте, которую вы обещали сделать), либо прямо на земле, отмечать динамически возможную по запасам воздуха удалённость отряда от шаттла, то есть сделал 30 ходов, граница на эти же ходы сузилась, по сути отмечать «границу не возврата», что позволит более менее свободно отдаляться от посадочного шаттла, и при виде этой самой границы — возвращаться назад. Это очень поможет не помереть. Но учитывая, что на местности есть препятсявия, просчитывать эту область будет проблематично, тут уж вопрос к ИИ. Либо сделать проще — возможность 1 раз призвать этот самый шаттл, чтобы он забрал исследователей. Это позволит спокойно исследовать планету, а по окончании кислорода, не убивать десяток неповинных людей:), а спокойно вернуться.
4. «Возможно я не слишком стар для этого дерьма», но хотелось бы обучения «на месте». Оказался на корабле — надпись по центру экрана — зайдите туда то, тут у нас то то, нужно для того то. Так же вы можете делать то то да это. Ну и в таком духе. Объяснить, что и как работает. Ибо метод тыка не всегда даёт понять как и зачем)
Пока с претензиями всё:) Желаю вам удачи, и главное терпения довести дело до конца.
И собственно пару претензий\пожеланий:
1. В тексте за пол часа игры заметил 3-5 ошибок, так сказать смысловых. Уже не вспомню, но что то подобно этому — Степан хотел ходить(вместо пойти) в магазин. То есть неверные окончания/склонения слов. Ворлд тут не поможет, так что текст не мешало бы вычитать.
2. Тут скорее пожелание. Читая текст, почему-то напрягаются глаза. Тут либо как уже говорили шрифт и само меню менять, либо я бы предложил сделать анимацию персонажа, с кем идёт общение. Буквально кадров на 3-5. Посмотрел в сторону, почесал руку, моргнул, думаю это не очень сложно, но сильно разнообразит сухой текст.
3. Исследование планеты. В первый раз я убил всех десантников на 1й планете. Начал новую игру. И снова первая экспедиция задохнулась(, отправил вторую — не рассчитал запас воздуха, не хватило буквально 5-ти ходов до шаттла. Что бы я предложил: когда запас воздуха на нуле — делать невозможным следующий ход, если есть баллоны, при этом писать огромными красными буквами об этом — «Внимание! следующий ход прикончит десяток ваших людей! рекомендуем сменить кислородный баллон.» как то так) И второе — либо на миникарте, которую вы обещали сделать), либо прямо на земле, отмечать динамически возможную по запасам воздуха удалённость отряда от шаттла, то есть сделал 30 ходов, граница на эти же ходы сузилась, по сути отмечать «границу не возврата», что позволит более менее свободно отдаляться от посадочного шаттла, и при виде этой самой границы — возвращаться назад. Это очень поможет не помереть. Но учитывая, что на местности есть препятсявия, просчитывать эту область будет проблематично, тут уж вопрос к ИИ. Либо сделать проще — возможность 1 раз призвать этот самый шаттл, чтобы он забрал исследователей. Это позволит спокойно исследовать планету, а по окончании кислорода, не убивать десяток неповинных людей:), а спокойно вернуться.
4. «Возможно я не слишком стар для этого дерьма», но хотелось бы обучения «на месте». Оказался на корабле — надпись по центру экрана — зайдите туда то, тут у нас то то, нужно для того то. Так же вы можете делать то то да это. Ну и в таком духе. Объяснить, что и как работает. Ибо метод тыка не всегда даёт понять как и зачем)
Пока с претензиями всё:) Желаю вам удачи, и главное терпения довести дело до конца.
Анимацию слишком дорого делать, хотя хотелось бы, конечно. Вот если нам надонатят миллион-другой — сделаем, хехе.
Насчет шрифта — еще будем подбирать нужный, потому что нынешний — просто первое что под руку подвернулось.
Насчет гибели экспедиции — это рогалик, хехе. Тут и умереть можно. Пока что игра в лог выдает предупреждение о том, что бак пуст наполовину — это недвусмысленный намек что пора возвращаться.
Обучения в духе всякой казуальщины, когда тебе тупо не дают кликнуть ни на что, кроме нужной кнопки, точно не будет. Ибо игра по стилю все-таки больше тяготеет к старым играм, где никто игрока за ручку не водил.
Основные элементы можно уяснить в диалогах с главами отделов. Например про тот же кислород главный десантник скажет, как и про то, как считается урон и грузоподъемность отряда.
Насчет шрифта — еще будем подбирать нужный, потому что нынешний — просто первое что под руку подвернулось.
Насчет гибели экспедиции — это рогалик, хехе. Тут и умереть можно. Пока что игра в лог выдает предупреждение о том, что бак пуст наполовину — это недвусмысленный намек что пора возвращаться.
Обучения в духе всякой казуальщины, когда тебе тупо не дают кликнуть ни на что, кроме нужной кнопки, точно не будет. Ибо игра по стилю все-таки больше тяготеет к старым играм, где никто игрока за ручку не водил.
Основные элементы можно уяснить в диалогах с главами отделов. Например про тот же кислород главный десантник скажет, как и про то, как считается урон и грузоподъемность отряда.
Да именно к шрифту у меня претензий нет). Как говорили, такой был в рейнджерах, тут скорее немного интерфейс поменять, что бы читать удобнее было.
Я видел и индикатор баллона вверху и текст внизу, но я любитель исследовать всё и сразу, и по привычке ринулся куда глаза глядят. Результат известен).
Лично мне при первой посадке десантник сказал про роль каждого типа юнита в группе, и что каждый юнит может заниматься всеми 3мя видами действий, и посоветовал взять 4х вояк, всё. При первом разговоре с ними лично тоже про баллоны ни слова.
Так же я не понял, что даёт Астрология в Исследованиях. Она возможна далеко не на всех планетах, и изменений после исследования я не увидел.
В общем я бы добавил что-либо на подобие лора, в тот же журнал.
Но, как я уже писал, я далёк от рогаликов, и возможно просто «не шарю»).
Я видел и индикатор баллона вверху и текст внизу, но я любитель исследовать всё и сразу, и по привычке ринулся куда глаза глядят. Результат известен).
Лично мне при первой посадке десантник сказал про роль каждого типа юнита в группе, и что каждый юнит может заниматься всеми 3мя видами действий, и посоветовал взять 4х вояк, всё. При первом разговоре с ними лично тоже про баллоны ни слова.
Так же я не понял, что даёт Астрология в Исследованиях. Она возможна далеко не на всех планетах, и изменений после исследования я не увидел.
В общем я бы добавил что-либо на подобие лора, в тот же журнал.
Но, как я уже писал, я далёк от рогаликов, и возможно просто «не шарю»).
Насчёт вылетов. Приземлился на планету, сделал пару шагов, они как будто рывками. в итоге менее чем через минуту, ещё пару рывков при движении и игра вылетела. До этого буквально через минуту после запуска игра слетела, точно не помню, но вроде как тоже на планете.
(а я, мать его, давно не сохранялся :( )
(а я, мать его, давно не сохранялся :( )
Вчера хотел написать комментарий, но игра затянула и я за ней отрубился. Сейчас же отвечу с цитатами из предыдущего поста.
Я тоже замечал, но не смысловые, а опечатки, и один раз даже орфографическую — на первом приёме у Бродяг, в их церкви, кажется. И ОЧЕНЬ много пунктуационных. Стоило бы вам, разработчики, нанять кого-нибудь, кто относится к этой части лучше и дотошнее вашего. А то играть очень неприятно.
2. Анимация во время диалога убьёт всю атмосферу текстового квеста, и лично моё мнение — крайне не следует её добавлять. Если, конечно, разработчики добавят, то было бы неплохо, если бы они добавили в настройки галочку «Выключить анимацию в текстовой части (текстовых квестах и диалогах)». Я же почти в восторге от этой части и почти никаких претензий у меня нет. Почему «почти»? Да потому, что, как по мне, не достаёт юмора и отсылок. Хоть он там и есть, но, всё же, хотелось бы чуть побольше.
3. Игра должна быть хардкорна, и постоянные подсказки в стиле just do it — верх казуальщины. Ты серьёзно хочешь подобного? Научись играть, СОБСТВЕННОРУЧНО (трудно, да?) рассчитывать, насколько далеко ты можешь уйти от шаттла, и, о боги, поднять хотя бы один глаз в левый верхний угол экрана! Я понимаю, было бы сложно, если бы только текстовые сообщения внизу экрана оповещали тебя о количестве оставшегося кислорода, но ведь указано точное количество в углу.
А тут я не совсем понял. Игровая механика пока что очень проста, и в ней так же просто разобраться. И на корабле ходить нельзя.
И насчёт подобного обучения. «Сейчас я обучу тебя, как управлять твоим кораблём. Тыкни сюда — тут у нас инженерный отдел. Назначь пять инженеров на медпаки» лично меня всегда бесит.
Теперь от себя.
5. Я в восторге от вашего саундтрека. Он просто шикарен. Побольше бы композиций в таком стиле.
6. Почти всё в этой игре напоминает мне Рейнджеров, и даже атмосфера такая же. В общем, от игры в восторге. Желаю вам успеха и удачного развития проекта. Хочу увидеть эту игру в Steam, взял бы даже не одну копию. с:
И ещё кое-что.
Шрифт как в Рейнджерах, ну либо я уже путаю. Мне очень нравится, атмосферу отличную придаёт.
Если вы всё же будете менять шрифт на более чёткий, можно будет также добавить в настройки возможность сменить шрифт на тот, который сейчас, и обратно. Это было бы супер. с:
Я уж не вспомню, что ещё хотел вчера написать. Но, вроде бы, всё.
1. В тексте за пол часа игры заметил 3-5 ошибок
Я тоже замечал, но не смысловые, а опечатки, и один раз даже орфографическую — на первом приёме у Бродяг, в их церкви, кажется. И ОЧЕНЬ много пунктуационных. Стоило бы вам, разработчики, нанять кого-нибудь, кто относится к этой части лучше и дотошнее вашего. А то играть очень неприятно.
2. Анимация во время диалога убьёт всю атмосферу текстового квеста, и лично моё мнение — крайне не следует её добавлять. Если, конечно, разработчики добавят, то было бы неплохо, если бы они добавили в настройки галочку «Выключить анимацию в текстовой части (текстовых квестах и диалогах)». Я же почти в восторге от этой части и почти никаких претензий у меня нет. Почему «почти»? Да потому, что, как по мне, не достаёт юмора и отсылок. Хоть он там и есть, но, всё же, хотелось бы чуть побольше.
3. Игра должна быть хардкорна, и постоянные подсказки в стиле just do it — верх казуальщины. Ты серьёзно хочешь подобного? Научись играть, СОБСТВЕННОРУЧНО (трудно, да?) рассчитывать, насколько далеко ты можешь уйти от шаттла, и, о боги, поднять хотя бы один глаз в левый верхний угол экрана! Я понимаю, было бы сложно, если бы только текстовые сообщения внизу экрана оповещали тебя о количестве оставшегося кислорода, но ведь указано точное количество в углу.
4. «Возможно я не слишком стар для этого дерьма», но хотелось бы обучения «на месте».
А тут я не совсем понял. Игровая механика пока что очень проста, и в ней так же просто разобраться. И на корабле ходить нельзя.
И насчёт подобного обучения. «Сейчас я обучу тебя, как управлять твоим кораблём. Тыкни сюда — тут у нас инженерный отдел. Назначь пять инженеров на медпаки» лично меня всегда бесит.
Теперь от себя.
5. Я в восторге от вашего саундтрека. Он просто шикарен. Побольше бы композиций в таком стиле.
6. Почти всё в этой игре напоминает мне Рейнджеров, и даже атмосфера такая же. В общем, от игры в восторге. Желаю вам успеха и удачного развития проекта. Хочу увидеть эту игру в Steam, взял бы даже не одну копию. с:
И ещё кое-что.
Тут либо как уже говорили шрифт и само меню менять
Шрифт как в Рейнджерах, ну либо я уже путаю. Мне очень нравится, атмосферу отличную придаёт.
Если вы всё же будете менять шрифт на более чёткий, можно будет также добавить в настройки возможность сменить шрифт на тот, который сейчас, и обратно. Это было бы супер. с:
Я уж не вспомню, что ещё хотел вчера написать. Но, вроде бы, всё.
рассчитывать, насколько далеко ты можешь уйти от шаттла, и, о боги, поднять хотя бы один глаз в левый верхний угол экрана! Я понимаю, было бы сложно, если бы только текстовые сообщения внизу экрана оповещали тебя о количестве оставшегося кислорода, но ведь указано точное количество в углу.
А ты не заметил прикола, заключающегося в том, что счетчик кислорода то работает, то нет. То ты можешь бесконечно гулять по просторам далеких планет, то кислород почему-то убавляется?))
Надо обращать внимание на свойства планеты, а не списывать всё на баги ;) Где-то есть атмосфера, где-то нет.
Наша доля вины тут тоже есть. Надо будет сделать какое-нибудь изменение оксигенбара, в случае если на планете приемлемая для дыхания атмосфера.
Надо обращать внимание на свойства планеты, а не списывать всё на баги ;) Где-то есть атмосфера, где-то нет
Ну дык где-то атмосфера есть просто.
Кислород должен убавляться всегда. То, что воздух пригоден для дыхания — не говорит о том, что им можно дышать. Космонавты всегда должны быть в закрытом скафандре и дышать через специальный баллон с кислородом. Исследовательская группа- это не подопытные мыши, которые проверяют, какие-же патогены есть в атмосфере. Если есть воздух, есть жизнь биологическая, то есть и микробы с вирусами. И как они, попав в организм человека, поведут себя- это предмет отдельного, крупного разговора. Может случится так. что прогулка без шлема по планете может закончиться нехилой эпидемией космической чумы. Я считаю, что в игре нужно больше уделять внимание исследовательской части. Брать пробы грунта, воздуха, деревьев, пришельцев. Прикольно же взять пробу грунта, обнаружить там какой-нибудь опасный вирус для человека. Я хочу просто летать на шаттле, и самому выбирать, после исследований и сбора фактов, насколько планета пригодна для колонизации, и что ней может быть полезного для человечества. Даже простейшую градацию- например Зеленая — пригодна, а красная — нет. А еще можно еще больше проработать планеты- например сделать планеты Смерти и т.д.
О-о-о… Целый трактат :) Чувак, мы тут о компьютерной игре говорим. Я к тому, что, знаешь ли, в компьютерных играх случаются небольшие несостыковки с реальностью. Ну, к примеру, в Авроре… внимание… ПЛОСКИЙ КОСМОС! КАК ТАК? Тебя это не смущает? :)
Просто когда я высаживался на планете, в свойствах которой было написано, что атмосфера там присутствует, я не был удивлен, что датчик кислорода замер на сотне. Вполне логичный нюанс в рамках компьютерной игры, как по мне.
Ну а в плане твоих пожеланий я готов согласиться — было бы интересно увидеть в игре и подобные возможности.
Просто когда я высаживался на планете, в свойствах которой было написано, что атмосфера там присутствует, я не был удивлен, что датчик кислорода замер на сотне. Вполне логичный нюанс в рамках компьютерной игры, как по мне.
Ну а в плане твоих пожеланий я готов согласиться — было бы интересно увидеть в игре и подобные возможности.
Чувак, мы тут о компьютерной игре говорим. Я к тому, что, знаешь ли, в компьютерных играх случаются небольшие несостыковки с реальностью. Ну, к примеру, в Авроре… внимание… ПЛОСКИЙ КОСМОС! КАК ТАК? Тебя это не смущает? :)
Я понимаю, что это игра, но подобные мелочи, если их специально сказать игроку, делают мир реальнее что-ли, глубже погружает в атмосферу. Ведь Дьявол кроется в мелочах. Просто идея игры понравилось, поэтому хочется, чтобы она была максимальна идеальна.
Всё просто: имеется электромембраный фильтр, который пропускает лишь атомы кислорода (другие атомы не могут пролезть из-за размера пор мембраны, а так же потенциала). Далее внутри этого устройства атомы рекомбинируются до молекул кислорода, и поступают в лёгкие космонавта. Полная очистка от примесей. Если воздух в атмосфере (меньше кислорода) не такой как на земле, то такую систему используют с кислородными баллонами. Если воздуха нет — то только баллон.
Всё просто: имеется электромембраный фильтр, который пропускает лишь атомы кислорода (другие атомы не могут пролезть из-за размера пор мембраны, а так же потенциала). Далее внутри этого устройства атомы рекомбинируются до молекул кислорода, и поступают в лёгкие космонавта. Полная очистка от примесей. Если воздух в атмосфере (меньше кислорода) не такой как на земле, то такую систему используют с кислородными баллонами. Если воздуха нет — то только баллон.
Вот это в игру и вообще будет офигенно
Само смешное, что это реально осуществить. Я такой хренью по исследовательской работой в том году занимался.
Есть органическая мембрана (например хитозан), на неё подаётся импульсный ток. В результате она поляризуется, это даёт ей возможность пропускать молекулы определенного размера. Зависит от частоты тока. Хитозан работает плохо, но всегда можно придумать новый полимер. Сам принцип вполне научен. И даже реально работает.
Есть органическая мембрана (например хитозан), на неё подаётся импульсный ток. В результате она поляризуется, это даёт ей возможность пропускать молекулы определенного размера. Зависит от частоты тока. Хитозан работает плохо, но всегда можно придумать новый полимер. Сам принцип вполне научен. И даже реально работает.
Более того, можно создать баллоны с вечным кислородом. Цикл. Нужен лишь катализатор и источник энергии. СО2+электрический ток = С+02. Нужен правда мощный источник энергии, все бы упиралось в неё. Катализатор позволил бы уменьшить энергозатраты. Кислород так же можно сжимать под большее давление. Не 30 л, а все 300. Он там был бы чуть ли не жидкий при таком давлении.
Осенью я занимался «физической химией», таскал с напарником баллон метана, так эта скотина весила 200 кг. А хитрый препод нёс баллон такого же объема, но сделанный из композита один. А че бы 7 кг дуру одному не унести?
Так что с кислородом проблем бы не было. Даже не обязательно таскать баллоны. Можно разлагать адсорбиры кислорода — химические вещества, которые очень сильно поглощают кислород. Аналогия, 1 объём платины, поглощает 100 объемов кислорода. А этот адсорбер, например 1000 объемов кислорода. Такого химического вещества сейчас нет, но в будущем вполне реально придумать/синтезировать.
Можешь скинуть какое-нибудь краткое наукообразно выглядящее описание этого дела, где-то в один абзац в 3-4 предложения? Можно будет в игру вставить, в кодекс.
Вообще в планах был подобный ивент — чтобы экипаж игрока мог подхватить какую-нибудь заразу, погуляв где не надо. Но в виде разового события, а не регулярного элемента игры.
Вообще в планах был подобный ивент — чтобы экипаж игрока мог подхватить какую-нибудь заразу, погуляв где не надо. Но в виде разового события, а не регулярного элемента игры.
Сделайте регулярным. Для пущего погружения. Типа: если ошибешься, или нарушишь инструкцию, то планета может покарать. И подумай над исследованием планет более досконально. Пробы грунта, воздуха, местной фауны и флоры. Genlee пускай составит инструкции служебные. Например прилетает шаттл, сперва выпускаешь исследовательского робота, чтобы он проверил местность и т.д. Все эти служебные инструкции можно сложить в одну книгу- например справочник капитана. Или что-то в этом подобном духе. У вас будет аутентичный гайд, который поможет новичкам освоиться в игре и придаст ей реализма. Что-то у меня идей полно(((
Ты пытаешься сделать из ролевой игры симулятор проб грунта по-моему :D Вряд ли стоит столь фанатично подходить к одному аспекту игры, забыв и оставив на задворках всё остальное. Всё-таки Аврора — штука комплексная. И в ней должно быть равновесие. Я не говорю, что от этого вообще стоит отказаться, но надо не забывать про меру.
Ты пытаешься сделать из ролевой игры симулятор проб грунта по-моему :D Вряд ли стоит столь фанатично подходить к одному аспекту игры, забыв и оставив на задворках всё остальное. Всё-таки Аврора — штука комплексная. И в ней должно быть равновесие. Я не говорю, что от этого вообще стоит отказаться, но надо не забывать про меру.
Я выучу язык java и сделаю свой мод, целиком построенный на пробах грунтов))))
Ну дык, 8 месяцев назад мы с тобой чем занимались? :)
А почему у нас ничего не получилось?
Не было программиста и художника. К слову, я сейчас вместе с отличной художницой хочу сделать игру. Космовестерн, не хочешь присоединится?
Например прилетает шаттл, сперва выпускаешь исследовательского робота, чтобы он проверил местность и т.д
В итоге получаем цепочку повторяемых однообразных но необходимых к выполнению действий, которая задолбает уже на 3-4 повторение. При этом кроме пресловутого «риализьма» ничего к игре не добавит.
Для доли реализма и «твердости», как я уже писал, можно сделать это один раз, заодно построив на этом какой-то интересный квест (например у игрока есть месяц на поиски лекарства от местной космической чумы, иначе все на борту погибнут, при этом на Землю очевидно возвращаться нельзя, чтобы не занести заразу туда). А повторять из раза в раз — уныло.
А насчет исследования планет идей тоже достаточно. Например какие-нибудь зонды автоматические, а-ля косморейнджеры. Оставил его на орбите, прилетел через полгода — вот тебе вся инфа о системе и планете. Или сбросил на планету робота, он ее всю за годик объездил и ресурсы все собрал, осталось только его подобрать. Ну или фауна местная его схарчила, так тоже может случиться.
Но это все планы на далекое будущее.
Не буду вдаваться в цитаты. Под анимацией я имел ввиду раз в несколько(десятков) секунд примитивное действие. Если сравнивать например с рейнджерами — то там арты больше, детальнее, и их самих больше. Да и сами персонажи были анимированы. И ничего, не убило игру. Но тут опять же лично моё мнение. По поводу шрифтов и меню, первое предлагалось до меня, второе собрался менять сам разработчик.
3. Вдаваясь в оскорбления, ты не только не переубеждаешь собеседника,(в которые я вовсе не напрашивался) но и провоцируешь ответные в свой адрес. И по теме — не стоит путать хардкор с геммороем. Всё может исправить обещанная миникарта, пока же, я высказал СВОЁ мнение.
4. Что непонятного. Сам жанр не так молод и теперича не то чтобы популярен. Поэтому я не могу назвать себя хорошо знакомым с подобным жанром, только когда-то очень давно играл в рэйнджеров. И ты неверно меня понял. Я не простил указаний, я просил описание возможностей. Ибо на тот же Х3, старбаунд, майнкарафт, есть минимум викапедия, где можно узнать то, что тебе нужно. Поэтому ничего плохого нет, в том чтобы СРАЗУ знать большую часть возможностей игры. Тем более, если авторы собираются игру продавать, ведь ярых олдфагов-задротов рогаликов не так много.
Я когда-то, ещё при отсутствии у меня интернэта, играл в Х3, ничего, разобрался, цепочки фабрик строил, флот нанимал. Но сейчас народ ленив, и зайдя в игру, так же как и я, потыкает по менюшкам, убьёт пару раз команду на планете, и забьёт.
3. Вдаваясь в оскорбления, ты не только не переубеждаешь собеседника,(в которые я вовсе не напрашивался) но и провоцируешь ответные в свой адрес. И по теме — не стоит путать хардкор с геммороем. Всё может исправить обещанная миникарта, пока же, я высказал СВОЁ мнение.
4. Что непонятного. Сам жанр не так молод и теперича не то чтобы популярен. Поэтому я не могу назвать себя хорошо знакомым с подобным жанром, только когда-то очень давно играл в рэйнджеров. И ты неверно меня понял. Я не простил указаний, я просил описание возможностей. Ибо на тот же Х3, старбаунд, майнкарафт, есть минимум викапедия, где можно узнать то, что тебе нужно. Поэтому ничего плохого нет, в том чтобы СРАЗУ знать большую часть возможностей игры. Тем более, если авторы собираются игру продавать, ведь ярых олдфагов-задротов рогаликов не так много.
Я когда-то, ещё при отсутствии у меня интернэта, играл в Х3, ничего, разобрался, цепочки фабрик строил, флот нанимал. Но сейчас народ ленив, и зайдя в игру, так же как и я, потыкает по менюшкам, убьёт пару раз команду на планете, и забьёт.
Анимация была не в текстовых квестах, а на планетах при встрече с «верхушкой». Ты не путай.
Ну так напиши статью на Википедии и создай, заполни вики на Викии, если тебе таковое нужно.
Ну так напиши статью на Википедии и создай, заполни вики на Викии, если тебе таковое нужно.
А! Точно! Самое главное по текстовой части забыл. Вечное обращение на «ты». Я не помню, было ли в текстовых квестах Рейнджеров такое, но очень неприятно. Конкретно мне хочется обращения на «Вы», это было бы и приятно, и уместно.
Извините за мультипостинг, и, пожалуйста, отвечайте под этим сообщением.
Я погуглил квесты, и да, там правда обращение на «Вы», только с маленькой буквы, что не верно. Ну, и чёрт с ним.
http://xtgamers.com/editor/KR2/3.jpg
Созрела мысль сказать насчёт сохранений. Предлагаю сделать их подобными FTL: Faster Than Light — чтобы сохранялось всё время, каждый ход. Или же там только при выходе были сохранения, я не помню. Но это я к тому, что, к примеру, можно перед сложным боем или глупым действием сохраниться, а когда будешь близок к смерти, или, скажем, потеряешь группу людей, просто загрузишься — и ничего не потеряешь. Это скучно и неинтересно. Вы ведь заикнулись о роуглайке, верно? Я что-то не уловил суть пермасмерти, когда можно в любой момент сохраниться и загрузиться.
И ещё, снова насчёт обучения. В роуглайках НИКОГДА не будет обучения, нет, и не было.
Я погуглил квесты, и да, там правда обращение на «Вы», только с маленькой буквы, что не верно. Ну, и чёрт с ним.
И ещё, снова насчёт обучения. В роуглайках НИКОГДА не будет обучения, нет, и не было.
Ну вот ты видимо жанр ронгаликов любишь и к такому привык, а игрок, который впервые запустил игру подобного жанра заслуживает небольшого введения в местные фишки, иначе он испугается и убежит. Отключить обучение в настройках, вот и все.
а игрок, который впервые запустил игру подобного жанра
… не ноет и привыкает, наслаждаясь всей сутью роуглаков и хардкором.
Если же ты низший геймер, казуальщик, не способный даже разобраться как играть в АЛЬФУ, НА РУССКОМ, — нечего тебе делать в этом жанре.
Насчет сохранений я, если честно, до сих пор в раздумьях. С одной стороны да, в рогаликах сохранений в произвольный момент обычно нет, к тому же при смерти сейв стирается.
С другой — игра в общем-то не является совсем уж рогаликом, скорее тем что называется roguelike-like, а подобный хардкор не факт что добавит ей интереса. В общем пока я еще не решил как в итоге будет.
С другой — игра в общем-то не является совсем уж рогаликом, скорее тем что называется roguelike-like, а подобный хардкор не факт что добавит ей интереса. В общем пока я еще не решил как в итоге будет.
Даже не знаю баг ли это или просто текст без смысла, но когда Кликсы предлагают состыковаться с их станцией я нигде не вижу такой опции, и не могу обменять информацию.
Ну в планах конечно же есть мечты по завоеванию мирового господства и сбору миллионов на всех краудфайндинговых платформах сразу, хехе. Но пока что до этого еще далеко.
В гринлайт так вообще думаю стоит идти только с готовым проектом, не нравится мне наплодившиеся там игры с ранним доступом, где ты еще и платить должен за то, чтобы побыть альфа-тестером.
В гринлайт так вообще думаю стоит идти только с готовым проектом, не нравится мне наплодившиеся там игры с ранним доступом, где ты еще и платить должен за то, чтобы побыть альфа-тестером.
На самом деле, отличная штука, но стоит ли сейчас реально садится за прохождение? Поиграл, затянуло… Но как там с контентом, я так понимаю раз это альфа билд, весь контент ещё не готов?
Контента пока маловато. Глобальный сюжет готов примерно на треть. Побочных событий пока мало, да и некоторые из них пока заканчиваются тупиками (концовки еще не готовы). Так что готово еще далекооо не все.
А поиграть стоит, чтобы сообщить о впечатлениях, идеях и багах и тем самым ускорить прогресс разработки и улучшить итоговый результат…
А поиграть стоит, чтобы сообщить о впечатлениях, идеях и багах и тем самым ускорить прогресс разработки и улучшить итоговый результат…
Поиграл.
Не понравилось.
Что именно? Графон.
Почему?
Потому что ну никак, ну правда.
Не понравилось.
Что именно? Графон.
Почему?
Потому что ну никак, ну правда.
Сужу по своем опыту…
«Графон» на стадии альфы для казуальной игры на этапе зарождения обсуждать как-то… ну не в тему что-ли.
Пока игра доберется до релиза «графон» успеет поменяться и не раз.
Ибо
Сейчас главное это наполнение.
В любом случае, ребята молодцы!
«Графон» на стадии альфы для казуальной игры на этапе зарождения обсуждать как-то… ну не в тему что-ли.
Пока игра доберется до релиза «графон» успеет поменяться и не раз.
Ибо
(визуальная часть) ? переделать : переделать еще раз;
Сейчас главное это наполнение.
В любом случае, ребята молодцы!
Пока игра доберется до релиза «графон» успеет поменяться и не раз.
Всегда это слышу и чота как-то не видел изменений графона сильных.
Да и смысл такого аргумента «поменяется сто раз!»? Если выложили игру, хоть и недоделанную, то пусть и соответствует как-то. Те же рогалики обходятся без графонов и даже тайлсетов, ничего же, живут.
Согласен, ребята молодцы. Но мне не вкатило. Моё мнение.
О, чувак, надо-же, и на СГ свои «кулибины» имеются. Идея весьма интересная. Про «нахер дальний космос» — забудь, что такой коммент есть (минус от меня тому комменту, ибо обрезает крылья на взлете. Земноводно-или даже-пресмыкающиеся ДЕТЕКТЕД! или иначе — ужам разве понять соколов?).
Что-же до реализации, то… весьма жаль, что сами себя ограничили рогаликовостью. А ведь эта задумка так замечательно ложится на Вортекс-графу, иначе говоря, на тип игр «Sunbox» (а-ля крафты). И мог-же ведь появиться отечественный конкурент забугорному стармейд-у… но увы… грустно однако.
Что-же до реализации, то… весьма жаль, что сами себя ограничили рогаликовостью. А ведь эта задумка так замечательно ложится на Вортекс-графу, иначе говоря, на тип игр «Sunbox» (а-ля крафты). И мог-же ведь появиться отечественный конкурент забугорному стармейд-у… но увы… грустно однако.
Да, еще, главное-то совсем забыл. Здесь, на СГ походу нет либо днем с огнем искать настоящих ценителей космоигр. Совет от фаната космоса — если конечно не боишься, что реально доведут до рыданий критикой, то закинь подобный постег на форум сообщества EG (elite-games, ссылки не даю, находится в поисковиках слету, так что ЭТО НЕ РЕКЛАМА другого ресурса, ЕСЛИЧТО!). Там хоть и забросают тапками поначалу, но по крайней мере и дельных советов дадут также значительно больше, ибо большинство если не все ксмоигроманы — там.
Да, про элит геймс я уже когда-то думал, спасибо за напоминание. Вот получу более-менее безбажную версию и залью туда тоже.
Ну тут уж издержки сложности написания. У меня был выбор — начать делать рогалик и таки доделать его до первой играбельной версии прежде, чем кончится энтузиазм, либо начать пилить что-то сложное и бросить на полпути.
весьма жаль, что сами себя ограничили рогаликовостью
Ну тут уж издержки сложности написания. У меня был выбор — начать делать рогалик и таки доделать его до первой играбельной версии прежде, чем кончится энтузиазм, либо начать пилить что-то сложное и бросить на полпути.
Ошибся малость. Вместо слова «Вортекс» надо читать «Voxel»-графика (т.е. по типу майнкрафта и стармейд-а).
Да, жду с нетерпением материала по этой игре на ЕЖе (буду поддерживать положительными комментами. Там кстати есть и собственный кулибин, также ваяющий космоигру. Может, найдете общие точки соприкосновения, да объединившись, получится еще круче).
Ну что-ж, что сделано, то сделано. А все-таки рекомендую — поиграйся в Starmade, а также в Robocraft (и изучи историю написания этой игры. Может я не все понял, но вроде как ее разрабы слепили первоначально некий SDK, и возможно, он даже фришный. Ну это так — а вдруг окажется что есть менее трудоемкий путь получить тоже самое).
Да, жду с нетерпением материала по этой игре на ЕЖе (буду поддерживать положительными комментами. Там кстати есть и собственный кулибин, также ваяющий космоигру. Может, найдете общие точки соприкосновения, да объединившись, получится еще круче).
Ну что-ж, что сделано, то сделано. А все-таки рекомендую — поиграйся в Starmade, а также в Robocraft (и изучи историю написания этой игры. Может я не все понял, но вроде как ее разрабы слепили первоначально некий SDK, и возможно, он даже фришный. Ну это так — а вдруг окажется что есть менее трудоемкий путь получить тоже самое).
О да, без мультиплеера сейчас никуда, так что весьма желательно либо сразу закладывать мультик, либо хотя-бы предусмотреть возможности его организации через специальные сервисы (как это пройдохи-иноземцы сделали с X-Wing/TIE-Fighter и т.п. Если интересна эта тема, ссылки поищу, но на ЕГе я кидал их в темах тех игр).
Какой мультиплеер? Игра изначально сингловая.
Вообще помнится мне приходила в голову мысль, что подобный сеттинг неплохо ложится на идею типичной казуалки для вконтакта. Вместо деревни/фермы — корабль. Строишь отсеки, исследуешь миры, воюешь с алиенами. «Исследование этой планеты займет 10 часов, но вы можете ускорить его за 3 единицы трампампаниума».
Вообще помнится мне приходила в голову мысль, что подобный сеттинг неплохо ложится на идею типичной казуалки для вконтакта. Вместо деревни/фермы — корабль. Строишь отсеки, исследуешь миры, воюешь с алиенами. «Исследование этой планеты займет 10 часов, но вы можете ускорить его за 3 единицы трампампаниума».
Не-не-не, сингл- это уже вчерашний день. Надо закладывать хотя-бы игру по локальной сети, тогда весьма легко будет перейти от нее к игре по Инету через спецсервисы и проги.
И таки все-же рекомендую глянуть кулибина с ЕЖа (www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=85 ). Там человек уже весьма продвинулся, но тянет почти в одиночку. Если зацепит, да объединитесь, это ведь в раз ускорит приближение даже к стадии беты.
И таки все-же рекомендую глянуть кулибина с ЕЖа (
Не-не-не, сингл- это уже вчерашний день
Ну с этим я лично не согласен.
Если зацепит, да объединитесь
Это без вариантов. Он делает свою игру мечты, я — свою. Объединение подразумевает что кому-то придется забросить свою мечту и начать делать чужую.
Игра его в данный момент не работает, сервер выключен, так что не посмотреть что это.
Первым делом меня конечно смутило и заставило понервничать то, что глава моего военного отделения не знал мощностей корабельных орудий. Так сказать ожидание от него попортил. Обычные солдаты конечно могут и не знать на чём катаются, но когда глава ВОЕННОГО отдела говорит, что не знает мощностей ваших пушек… это как кататься в десантной группе бтр-а и на вопрос «какая у него пушка?» отвечать «Стреляет!». Замечаете то, что любой десантник явно будет знать, что за пушка на бтр? А если он по идее должен был контактировать с танковыми ротами и т.п., а в итоге пошёл в добровольцы на космический корабль. Думаю, что он должен как-нибудь красиво намекать на то, сколько сносит наша пушка врагам. «Корабельный орудия нашего корабля могут пробить броню довольно сильнобронеровоного вражеского корабля и повредить 5 единиц корпуса». Как-то так. Только не надо отправлять меня в инженерный отдел, глава военного отделения ДОЛЖЕН знать возможности корабельного вооружения.
Так же интересно, что нам дали координаты искомого корабля, но не дали координат земной системы… лучше далеко от неё не отлетать или запомнить. Потом я, наверное, скажу ещё несколько недочётов, но это уже потом. Иногда таки происходят вылеты на планетах, а диалоги кажутся странными. Иногда.
Можно было бы разнообразить меню настроек, но пока рано об этом говорить, наверное. Я смотрю на новый интерфейс и оставил там комментарий. Интересно, куда вы хотите поместить карту? Верхний левый угол? Думаю, что мини карту можно впихнуть вместо поля кредитов, а поля кредитов выставить слева или уменьшит до размеров маленькой полоски. И очень важно ввести полоску времени суток. Было бы круче, если бы она как в космических рейнджерах «двигалась» и мы не пропускали сразу ходы, а просто проходило несколько часов, но этого, наверное, ждать не придётся, да и не нужно оно так сильно. Просто иногда идёшь по планете и у тебя исследуются технологии… начинаешь думать «Когда я прохожу одну клетку по карте проходит один день? Странно». Хотелось бы больших возможностей для взаимодействия с окружением. Пока мы прилетаем на планету, бьём монстра, забираем его тушку на корабль, роем золото или железо и забираем это на корабль. Хотелось бы иметь возможность собирать части флоры. Я уже видел деревья, можно попросить художника нарисовать кустарники? Вам бы действительно не помешал генератор флоры/фауны/персонажей, чтобы можно было найти фиолетовые кустики. Так же мне не понятно, как работает исследование неизвестного трупа и что оно вообще даёт. Если ты уже исследовал труп одного пришельца, то когда ты его находишь в следующий раз, то он числится всё ещё как «неизвестный труп»… и мы снова его тащим, и снова исследуем. Может сделать 3 графу в отделе исследований, для «бесконечных» проектов? Т.е. есть конечные улучшения, есть то, что мы уже изучили (туда довольно часто забивается по 5-6 изучений трупа ОДНОГО и того же пришельца. Это надо сделать одноразовым исследованием. Т.е. не надо сканить один и тот же труп по несколько частей, но можно сделать «углублёное» изучение.) и 3 графа с «бесконечными» проектами, такими, как картографирование и т.п. (так интерфейс станет удобнее). Инженеры иногда должны производить особое оборудование для учёных. Это только то, что мне сейчас в голову пришло. Думаю эти идеи будут полезны.
Выбрасываемые нами ресурсы не должны уходить в «никуда». На том месте, куда мы побросали ресурсы должны валятся «контейнеры» или «руда». То же самое из трупами монстров, которые выглядят, кстати, довольно огромно. И нужно обязательно иметь «дипломатическое меню», где будет показываться отношения к нам разных рас и сколько нам их открыто, а так же наши договоры. Мне понравилось то, как Сергей Манулов придумал в диалогах использовать не только зрительные образы, но и другие органы чувств. Это действительно хорошая идея. Нужна возможность обмена с кораблём, который находится на планете, чтобы не пришлось на него садиться, взлетать, чтобы снова сесть. Нам же не введут ограничение на вывозку грузов с планеты? Просто шатл может нести всего 10 человек, но мы выносим ещё какое-то кол-во ресурсов. У меня таки пропала иконка кораблика на мини карте. Нужна возможность пополнять кол-во воды и проверять её состав на наличие разных полезных или не полезных бактерий. Вода должна быть не всюду, а то выходит так, что вода даже есть там где нету атмосферы и пониженная гравитация… я бы на это посмотрел. Наверное, лучше, если глава военного отдела на вопрос о подготовленности к войне в местах отсутствия кислорода скажет нам не о том, что они могут носить разные скафандры (и они этого, кстати, пока ещё как вижу не могут :D), а «Наши солдаты прошли подготовку к военным действиям в разных условиях в специальных земных подготовочных центрах и на поверхности луны. Не сомневайтесь, мы сможем постоять за себя в условиях отсутствия атмосферы». Как-то так, это я быстро набрасываю в голове диалоги. И это ещё не всё! У меня может ещё появится много идей, лишь бы их хоть кто-нибудь да прочитал, не зря же я строчу такие большие сообщения.
Было бы логично добавить планеты с ледяным или жарким климатом для высадки на которые понадобилось бы специальное оборудование. Пока звёздные системы выглядят довольно пусто.
Можно добавить новые виды ресурсов и более развернутый интерфейс ресурсов. А то у нас, что золото, что железо — применяется одинаково. Энергокристалы, уран, гифтоний, что угодно можно ввести, как энергоресурс для нашего корабля или некоторых исследований, а так же спасение земли из энергетического кризиса. Даже нефть. Могут быть более крепкие виды материалов. Можно ввести оружие ближнего боя для группы, ибо некоторые монстры возможно больше ориентируются на свои стреляющие возможности, по этому плазменный топор промеж глаз бы мог заставить их испугаться или ослабить ряды/строй/стаю. Можно ввести возможность некоторого, маштабирования. Было бы приятно, если бы можно было немного отодвигать/придвигать объекты. Можно было бы добавить в перестрелки какой-нибудь тактический элемент. Просто пока мы играем по правилам «заклинивания» противника и даже укрыться не можем. И двигаться особо смысла нету, тем более, что нам не дают возможность «стрелять на ходу». В начале меня смутило, что Австралия как бы вообще не участвует в событиях современного мира. Ибо её представителей (как и Африки, но там видимо всё очень плохо или нашлась нефть, которую срочно нужно было спасти в условиях дефицита энергии.), а совет по идее представляет совет всей земной расы. Так же хотелось бы, что бы при приземлении на землю и отдавания им полученных данных мы получила большие результаты, чем благодарность. Или должно так казаться, что мы действительно делаем что-то важное. Можно ввести шанс промаха. Потом ещё что-нибудь напишу. Буду ждать новых версий.
Спасибо за развернутый комментарий.
Многое из тобой предложенного, непременно будет реализовано.
Альфа-версия же, йопт, чо вы хотели?
Думаю, в версии 0.2.3 (в которой, в том числе, будет много нового сюжета), уже будут большие подвижки в этом направлении.
Многое из тобой предложенного, непременно будет реализовано.
Альфа-версия же, йопт, чо вы хотели?
Думаю, в версии 0.2.3 (в которой, в том числе, будет много нового сюжета), уже будут большие подвижки в этом направлении.
Скорее это пре-альфа. Альфа должна быть уже весьма играбельной. Посмотри хотя-бы на RoboCraft — он походу также в альфе. Так я в нем настолько потерялся, что (о стыд) изменил моему лайк и фейворит фрилансеру. Но во фриле можно лишь купить готовый пепелац, но нельзя его самому спроектировать-собрать-апгрейдить. Этим Робо меня и зацепил.
куда вы хотите поместить карту? Верхний левый угол
Скорее правый нижний. Вообще интерфейс еще пока в процессе работы, наверняка будут добавляться какие-то новые элементы управления, будет меняться их взаимное расположение.
Просто иногда идёшь по планете и у тебя исследуются технологии… начинаешь думать «Когда я прохожу одну клетку по карте проходит один день? Странно»
Вопрос масштаба. С таким подходом получается планету можно пешком пройти за пару месяцев. Что мне кажется более реалистичным, чем если бы один шаг занимал меньше дня.
Вам бы действительно не помешал генератор флоры/фауны/персонажей
Вообще-то он там есть уже. Другое дело что пока не очень много частей для него нарисовано, из которых он собирает монстров и растения.
Было бы логично добавить планеты с ледяным или жарким климатом для высадки на которые понадобилось бы специальное оборудование
Если уж у десанта защитные скафандры — им должно быть более-менее пофигу на то, какой снаружи климат. Введение разных типов для разного климата в общем ничего не добавит к геймплею.
Были некоторые идеи на тему влияния климата, как в старконе/проспекторе — например, на планете с ядовитой атмосферой или вообще без воздуха будет шанс погибнуть от любого ранения.
Энергокристалы, уран, гифтоний, что угодно можно ввести, как энергоресурс для нашего корабля или некоторых исследований, а так же спасение земли из энергетического кризиса. Даже нефть.
Ну и зачем? Лишняя сложность. Хотя я тоже люблю когда в игре можно на складе увидеть аккуратные кучки разных ресурсов, этакий синдром Плюшкина.
Можно ввести оружие ближнего боя для группы
Вероятно сделаем, так же как и парализующее оружие, чтобы можно было захватывать в плен.
В начале меня смутило, что Австралия как бы вообще не участвует в событиях современного мира
Можно подумать она сейчас важную роль играет.
Так же хотелось бы, что бы при приземлении на землю и отдавания им полученных данных мы получила большие результаты
Некоторые результаты можно получить в виде сообщений. Например, привезя определенное количество исследованых трупов животных можно получить сообщение, что, мол, в одном из них нашли лекарство от рака.
Некоторые влияют на игру непосредственно, например в солнечной системе появляются новые станции, или меняются параметры кораблей.
Насчёт скафандров, не обязательно на наших людях находятся сверхпрочные комбинезоны, которые защищают от любого воздействия, может в них можно замёрзнуть, находясь на ледниковой планете (можно ввести панель холода, но это довольно странная идея.). Ледниковый климат бы 100% замедлял бы передвижение людей, для передвижения по снегу нам бы мог понадобится специальной транспорт(можно заменить персонажей на машинку, а воздух на топливо или энергию.). Стандартные комбинезоны нашей команды могут быть не подготовлены к огромным температурам и мы не сможем долгое время находиться на её поверхности (а может шкала температуры не такая уж и плохая идея, как мне показалось, но это решать вам) или мы не должны будем попадать в скопления пара или приближаться близко к лаве, ибо наши жизни будут отниматься (я уже представляю себе команду шахтёров, которые пытаются в нереальных условиях собрать жилу золота, которая находится недалеко от лаву, допустим стекающей с нового действующего вулкана). На кислотной планете нашим скафандрам обязательно потребуется защита от кислотного воздействия. Жаль, что на планете нету некоторого тактического элемента, ибо проходит именно один ход. Просто можно было бы в зависимости от оборудования персонажей увеличивать скорость их перемещения. Т.е. люди в лёгкой броне преодолеют клетки, допустим за пол дня и могут успевать отскакивать от выстрелов медлительного монстра или рейдеров, но в случаи попадания получат больший урон. Можно было бы брать такую броню для быстрого исследования, но на снежной планете в них допустим бы замёрзли, без специального улучшения в исследовательской лаборатории. Может кому-то эти тактические элементы и менеджмент покажутся лишними, но я думаю, что это могло бы лучше погрузить человека в игру и дать ему новый игровой опыт? Просто, когда тебе дают в использование огромный корабль хочется хотя бы немного почувствовать, что ты действительно управляешь чуть ли не огромной летающей автономной базой, а не просто прогулять десантные отряды и насобирать разных ресурсов.
На планетах без кислорода не так много опасностей и мы играем в некоторую «гриндилку», собирая два вида ресурсов, убирая кол-во военных на ноль. Нужен шанс нахождения логова космических пиратов. Я понимаю, что это альфа и в ней до этого ещё далеко, но мне удобно излагать мысль именно так, начиная с некоторого недостатка.
Можно было бы так же добавить к расчётом скорости передвижения то, как мы оборудуем группу и что несём. Т.е. военные физически приготовлены совершать марш броски в любых, требующих того, условиях, а учёные несущие своё оборудование могут быть к этому не готовы, так же как и шахтёры, несущие контейнеры с только что добытым золотом.
Сейчас Австралия соблюдает нейтралитет, т.к. участие в проблемах других стран ничего им не принесет. Они не могут устроить России экономическую блокаду или допустим ввести войска в Крым, ибо им туда очень долго добираться, да и сам Крым от них далеко, да и смысла нарушать своё правило нейтралитета нету. Ничем полезным не аукнутся, а лишь втянет Австралию в конфликт. Но совет Земли представляется в голове чем-то монументальным, объединением всех земных государств (за исключением малых) и участники этого совета могут получить свой голос в решение мировых проблем, а мировой энергетический кризис должен был коснуться всю планету и стоять в сторонке таким странам, как Австралия (её ресурсы бы её тоже не позволили).
Буду ждать длс с генными модификациями отряда, как в новом XCOM XD. Шучу.
Мне бы хотелось большее кол-во ресурсов для больше погружения/ большей реалистичности и возможности создавать реалистичные сплавы и сложные условия для создания каких-либо сложных объектов. А, например, фантастический гифтоний (из книг серии «Древний», где как раз на земле произошёл топливный и энергетический кризис, а на луне был обнаружен гифтоний, который позволил создавать гифтониевые реакторы (но это уже было намного позже...)) мог бы дать больший смысл нашим исследованиям, мы бы могли не просто найти новые планеты для колонизация, но и новые виды ресурсов, нахождение которых могло бы продвинуть земные исследования и создать нам новейшее оборудование, а уж как бы взорвалась пресса, узная о возможном выходе из проблемы — новом источнике энергии).
Буду ждать новых версий вашей игры и желаю удачи вашему проекту. На самом деле возможно это ещё явно не всё и вы так просто от меня не избавитесь. Муахаха. Я просто хочу подать вашему проекту как можно больше идей и разнообразить его(если вы хотите их принять и мои идеи могут быть улучшены под ваши возможности или желания), просто, когда видишь рогалик такого жанра сразу начинаешь вспоминать такие ГЛУБОКИЕ по погружению и действительно новому игровому опыту игры, как в своё время первый XCOM(я не про то, что можно было забыть патроны и сфейлить все свои группы, чем я в общем-то и занимался… хотя гейм овер там был просто великолепный и трогал за душу. Без этого можно и обойтись.) или Dwarf Fortres (тут менеджмент во все поля, а наши герои совсем не являются бестолковыми болванчиками), или Космический Рейнджеры (с этой игрой вас очень часто будут сравнивать. Очень). Ваша игра даже смогла меня затянуть, но я не люблю долго играть в ещё не готовый продукт. Лучше подождать более геймплейных вещей, как обмен. (подожду возможности обмена). Новые виды ресурсов могли бы помочь нам в обмене. Вам в любом случае понадобится чем-то разбавлять игру, ибо гг явно не выйдет всё время торговать одной лишь информации и обменивать кредиты на ресурсы и наоборот. Вроде, пока всё.
На планетах без кислорода не так много опасностей и мы играем в некоторую «гриндилку», собирая два вида ресурсов, убирая кол-во военных на ноль. Нужен шанс нахождения логова космических пиратов. Я понимаю, что это альфа и в ней до этого ещё далеко, но мне удобно излагать мысль именно так, начиная с некоторого недостатка.
Можно было бы так же добавить к расчётом скорости передвижения то, как мы оборудуем группу и что несём. Т.е. военные физически приготовлены совершать марш броски в любых, требующих того, условиях, а учёные несущие своё оборудование могут быть к этому не готовы, так же как и шахтёры, несущие контейнеры с только что добытым золотом.
Сейчас Австралия соблюдает нейтралитет, т.к. участие в проблемах других стран ничего им не принесет. Они не могут устроить России экономическую блокаду или допустим ввести войска в Крым, ибо им туда очень долго добираться, да и сам Крым от них далеко, да и смысла нарушать своё правило нейтралитета нету. Ничем полезным не аукнутся, а лишь втянет Австралию в конфликт. Но совет Земли представляется в голове чем-то монументальным, объединением всех земных государств (за исключением малых) и участники этого совета могут получить свой голос в решение мировых проблем, а мировой энергетический кризис должен был коснуться всю планету и стоять в сторонке таким странам, как Австралия (её ресурсы бы её тоже не позволили).
Буду ждать длс с генными модификациями отряда, как в новом XCOM XD. Шучу.
Мне бы хотелось большее кол-во ресурсов для больше погружения/ большей реалистичности и возможности создавать реалистичные сплавы и сложные условия для создания каких-либо сложных объектов. А, например, фантастический гифтоний (из книг серии «Древний», где как раз на земле произошёл топливный и энергетический кризис, а на луне был обнаружен гифтоний, который позволил создавать гифтониевые реакторы (но это уже было намного позже...)) мог бы дать больший смысл нашим исследованиям, мы бы могли не просто найти новые планеты для колонизация, но и новые виды ресурсов, нахождение которых могло бы продвинуть земные исследования и создать нам новейшее оборудование, а уж как бы взорвалась пресса, узная о возможном выходе из проблемы — новом источнике энергии).
Буду ждать новых версий вашей игры и желаю удачи вашему проекту. На самом деле возможно это ещё явно не всё и вы так просто от меня не избавитесь. Муахаха. Я просто хочу подать вашему проекту как можно больше идей и разнообразить его(если вы хотите их принять и мои идеи могут быть улучшены под ваши возможности или желания), просто, когда видишь рогалик такого жанра сразу начинаешь вспоминать такие ГЛУБОКИЕ по погружению и действительно новому игровому опыту игры, как в своё время первый XCOM(я не про то, что можно было забыть патроны и сфейлить все свои группы, чем я в общем-то и занимался… хотя гейм овер там был просто великолепный и трогал за душу. Без этого можно и обойтись.) или Dwarf Fortres (тут менеджмент во все поля, а наши герои совсем не являются бестолковыми болванчиками), или Космический Рейнджеры (с этой игрой вас очень часто будут сравнивать. Очень). Ваша игра даже смогла меня затянуть, но я не люблю долго играть в ещё не готовый продукт. Лучше подождать более геймплейных вещей, как обмен. (подожду возможности обмена). Новые виды ресурсов могли бы помочь нам в обмене. Вам в любом случае понадобится чем-то разбавлять игру, ибо гг явно не выйдет всё время торговать одной лишь информации и обменивать кредиты на ресурсы и наоборот. Вроде, пока всё.
для передвижения по снегу нам бы мог понадобится специальной транспорт
Транспорт в планах есть. Несколько видов, с разными плюсами и минусами (например вездеход быстрее ездит по ровной поверхности, но не может по сильно пересеченной, вертолет может где угодно, но только на планетах с невысокой гравитацией и атмосферой) Но этих планов уже и так такое количество, что на год-другой работы хватит.
Просто можно было бы в зависимости от оборудования персонажей увеличивать скорость их перемещения
Да, действительно, сейчас очень примитивная система очередности ходов. Ее тоже надо бы переделать (чтобы в частности монстры могли быть быстрее игрока, сейчас это невозможно).
На планетах без кислорода не так много опасностей
В том же проспекторе были неплохие идеи даже для безжизненных планет. Оползни, метеориты, извержения вулканов — чтобы игрок не скучал и все время висел на волоске.
На самом деле возможно это ещё явно не всё и вы так просто от меня не избавитесь. Муахаха. Я просто хочу подать вашему проекту как можно больше идей и разнообразить его
Давай, идеи это хорошо. Только прошу: разбивай текст на абзацы, а то такую сплошную простыню читать очень сложно.
Слишком много слов из-за какой-то мелочи.
Глава военного отделения заведует боевой десантной группой, а не вооружением корабля. Об этом четко говорится в диалогах. Предположим, что на борту эсминца есть разведгруппа (со своим командиром), готовая к диверсиям и высадке. И она вовсе не обязана знать, какой маркировки ракеты есть на борту.
Глава военного отделения заведует боевой десантной группой, а не вооружением корабля. Об этом четко говорится в диалогах. Предположим, что на борту эсминца есть разведгруппа (со своим командиром), готовая к диверсиям и высадке. И она вовсе не обязана знать, какой маркировки ракеты есть на борту.
Глава вооруженых сил корабля должен знать о каждом орудии, его огневой мощности, возможностях, условиях его применения.
Где там сказано, что это глава вооруженных сил КОРАБЛЯ? Я, возможно, пропустил. Но это даже звучит глупо. Этот вояка не управляет КОРАБЛЕМ, он управляет десантным отрядом. А про корабль и его вооружение обязан знать капитан. То есть игрок. Но это уже другой вопрос.
Заместиститель капитана по вооруженым силам в том числе и командующий опер группой, обязан знать возможности огневой поддержки. Да и там лучшие из лучших, а не сброд!
Манул, успокойся. Хотя, твое состояние понятно. Весна, кошачье сердце жаждет любви…
Прав Robonik.
Все просто. На момент написания того диалога, еще не планировалось, что Лишкевич станет командующим всей военной частью корабля.
Конечно же, он должен знать характеристики пушек, хотя бы приблизительные.
Прав Robonik.
Все просто. На момент написания того диалога, еще не планировалось, что Лишкевич станет командующим всей военной частью корабля.
Конечно же, он должен знать характеристики пушек, хотя бы приблизительные.
То ли я что-то пропустил, то ли по сюжету не успел дойти. Где и когда говорится, что он отвечает не только за командование десантной группой?
Мне почему-то именно это и показалось с первого раза, когда я посмотрел на три отдела, располагающихся на моём корабле. Одни производят технику и чинят корпус, другие исследуют, а третьи по идее должны руководить десантными операциями и помогать в отстреле противников. Всё таки, не капитан же должен сидеть в каждой турели, распологающейся на нашем корабле? Он лишь отдаёт приказ. Возможно он не просто командир и без того большого корабля, но и пилот, но всё равно кто-то должен сидеть за пушками и по идее ближе всех к этому конечно же военный отдел. Так я думал, пока не начал спрашивать командира военного отделения. Ибо он о пушках не знал ничего. Вспоминаю, как майор в МЭ3 на цитадели консультировал кадетов по поводу стрельбы в космосе, вот бы он провёл урок у нашего Майора и научил его руководить всем военным отделам, а не только десантной его частью. :D
Выложена версия 0.2.2
В ней пофикшены наиболее критичные баги (теперь не должно падать на планетах, например), добавлен новый интерфейс, карта поверхности для планеты (пока что еще не в виде миникарты, но заблудиться уже не получится).
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.2_RU.zip
В ней пофикшены наиболее критичные баги (теперь не должно падать на планетах, например), добавлен новый интерфейс, карта поверхности для планеты (пока что еще не в виде миникарты, но заблудиться уже не получится).
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.2_RU.zip
Насколько я замечал, то, вроде, да… вот только у меня передвинуть место посадки не вышло, ибо кораблик вернулся в начальное положение. Видимо я что-то не так сделал.
Новый интерфейс, кстати, не во всём лучше старого (я имею именно ретекстур), а новых окошечек не так стало много. Теперь при наведение на пушку (я комментировал на сайте и это переделали(хотя вряд ли из-за меня), что смущают надписи под пушками) мы можем видеть её название. Это удобно, правда пока все пушки weapon 1 и т.п.
Спасибо за возможность проникнуться космической одиссеей. Из «хотелок» особенно испытываю потребность в управлении мышкой по принципу стратегий. Щелкнул на планету, туда и переместился корабль, тоже на планетах. Перспективы проекта в принципе самые оптимистичные — автор попал в точку по концепции, именно такой менеджмент сегодня востребован в космических рогаликах, диалоги, таблицы с досье экипажа, внутренности корабля, исследование вселенной с высадками, мирным сбором ресурсов и их завоеванием. Но весь геймплей сводится пока что только к одному: «О, вот здесь было бы круто сделать это, а здесь вот это». Поэтому успех зависит только от силы воли автора и его целеустремленности. Такшта «Да прибудет с тобой сила», бро!
Из «хотелок» особенно испытываю потребность в управлении мышкой по принципу стратегий
Может когда-нибудь и появится, но точно не в ближайшее время. Игра начиналась как рогалик, и взяла от рогаликов типичное клавиатурное управление.
О, вот здесь было бы круто сделать это, а здесь вот это
Ох, а у меня все то же самое, только «вот тут надо бы сделать это, на на это уйдет неделя времени». Тяжела и неказиста жизнь простого программиста =)
Игра классная! Только вот вопрос: Колонизировать и строить ничего еще нельзя?
Я просто было подумал, что игра в стиле dwarffortress =/
Я просто было подумал, что игра в стиле dwarffortress =/
Пока в игре много багов.
1)Постоянное мигание экрана.
2)Фриз персонажей на карте(нету эффекта перегрузки, а просто стоят они)
3)Не могу изучать ничего, так как я прокручиваю ползунок, а эффекта нету
Пока вроде все, хотя мне кажется, что вы знаете эти баги.
На будущее можно выборы вариантов ответа сделать не прокручиваемыми? Без ползунка.
P.S. Если вам могу я чем то помочь, как проекту, то я готов.
1)Постоянное мигание экрана.
2)Фриз персонажей на карте(нету эффекта перегрузки, а просто стоят они)
3)Не могу изучать ничего, так как я прокручиваю ползунок, а эффекта нету
Пока вроде все, хотя мне кажется, что вы знаете эти баги.
На будущее можно выборы вариантов ответа сделать не прокручиваемыми? Без ползунка.
P.S. Если вам могу я чем то помочь, как проекту, то я готов.
Привет.
Спасибо. Очень льстит твое предложение. :3
Вот только… чем помочь-то?
Однако. Если у тебя есть какие-либо предложения — то можешь либо обратиться ко мне через вк (есть в профиле), либо написать главпрогеру (smirnov.egor.v@gmail.com).
Спасибо. Очень льстит твое предложение. :3
Вот только… чем помочь-то?
Однако. Если у тебя есть какие-либо предложения — то можешь либо обратиться ко мне через вк (есть в профиле), либо написать главпрогеру (smirnov.egor.v@gmail.com).
То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Не могу запустить. Ява 7 стоит, свежескаченная, комп на всякий пожарный перезагружен. При запуске появляется командная строка на пол секунды и исчезает. Пробовал запустить и через Aurora.jar и через скрипт. Можно последовательность па для танцев с бубном пожалуйста