10 сентября 10 сент. 0 273

Until Dawn. Кинцо о кинце. Мысли об игре и экранизации.

+2

Здравствуйте. Так. Сразу хочу пояснить, что большого разбора сюжета игры со всей предысторией и прочим тут не будет. Ибо такого уже вышло дофига, и желания пересказывать в сотый раз то, что большинство и так уже знает или слышало, у меня в данном случае нет. Я просто в общих чертах расскажу свои впечатления об игре (со спойлерами), а потом обсужу также экранизацию.

Моё отношение к играм студии:

Заметка: Свои отношения со студией я расписывал в блоге про Dispatch. Так что, если позволите, я просто вставлю сюда кусок оттуда.

"В последние годы я прикасался к этому жанру исключительно в виде серии Dark Pictures(до Until Dawn руки так и не дошли). И серия эта довольно спорная(прошёл всё кроме Man of Medan, плюс Quarry).

Литл Хоуп выбрал интересный сеттинг, но максимально слил концовку(ненавижу такие концовки в хоррорах). House of Ashes был неиронично просто офигенным хоррор-боевиком в стиле 90-2000-х. А Дьявол внутри оказался дико унылым и скучным говном. Но вот Куорри(да, технически не часть серии, но впишу сюда) дико порадовал своей непринуждённой и какой-то искренней подпивасностью. Да кринж, но кринж весёлый и даже обаятельный.

Заметка: Пишу это уже послесловием. Frank Stone тупое говно с кучей отличных идей, но максимально всратыми их развитием и реализацией.

Но в любом случае, почти любые недостатки этой серии компенсировались коопом. И в том или ином виде дарили веселье мне и моему другу во время прохождения. Когда сюжетом и атмосферой, а когда просто происходящим кринжом."

Завязка:

Заметка: Хоть я и говорил, что в пересказ вдаваться не буду, но чисто для контекста завязку озвучу.

Группа друзей (Ханна, Бет, Джош, Майк, Крис, Эмили, Эшли, Сэм, Мэтт и Джессика) провели отличные выходные в горном коттедже. Однако Ханну остальные решили жестоко разыграть за то, что она запала на Майка, который в это время встречался с Эмили. Они пригласили её в его комнату и хотели заснять это на камеру.

Однако обман вскрылся, и Ханна убежала в лес, а её сестра Бет за ней. В результате обе девушки пропали без вести.

Спустя год Джош, брат Бет и Ханны, собирает всех друзей снова в том коттедже (их семейный дом), чтобы отдохнуть и почтить память сестёр.

Но по прибытии за всеми друзьями начинает охотиться маньяк в маске и что-то ещё более ужасное.

Персонажи:

Набор персонажей тут на первый взгляд (да и на второй в целом) стандартный для жанра.

Сэм — по сути, типичная главная героиня, лучшая подруга Ханны. Была против розыгрыша, но переубедить остальных не смогла.

Добрая, сочувствующая и смелая. Но при этом в прологе ясно видно, что она не особо сильна характером и довольно быстро прогнулась под остальных во время обсуждения розыгрыша.

И по сути, её сочувствие к брату погибших сестёр — Джошу (с ясным намёком на симпатию) — мотивировано скорее чувством вины, нежели чистым добродушием.

Заметка: про Сэм пишу чуть больше, так как она, в отличие от остальных, как-то кардинально иначе дальше не раскрывается и всю историю сохраняет плюс-минус один и тот же характер.

Майк — спортсмен и школьный красавчик. На первый взгляд — типичный мудак, но по мере продвижения сюжета раскрывается как, без шуток, лучший персонаж всей игры.

Джош — брат Ханны и Бет. Именно он предложил всем снова собраться в их семейном доме в память о сёстрах.

Крис — школьный весельчак, влюблён в Эшли, лучший друг Джоша. Как и Майк, в процессе сюжета раскрывается как один из самых крутых персонажей.

Эшли — типа типичная скромная школьная «серая мышка». Но далее раскрывается как, наверное, самый неприятный персонаж всей игры. Влюблена в Криса.

Эмили — стерва, бывшая Майка, встречается с Мэттом.

Мэтт — парень Эмили. Неуверенный и немного неуклюжий. В общем, омежка чистой воды.

Джессика — главная красотка класса, модница и всё такое. Девушка Майка.

Я понимаю, что сейчас просто вывалил на вас кучу имён и левой инфы о том, кто с кем целуется. Но, как я и сказал, очень многие персонажи далее раскрываются с крайне неожиданной стороны. И их взаимоотношения в этом играют не то чтобы прям ключевую роль, но для контекста обсуждения важны.

Дальнейший сюжет и раскрытие персонажей:

Заметка: Сразу отмечу, что я старался проходить сюжет без намеренных глупостей и косяков. То есть за всех персонажей я старался вести себя адекватно: не паниковать и не творить всякой тупой или мудацкой фигни. В общем, играть, так сказать, по-хорошему.

И, соответственно, все мои рассуждения и выводы про историю и персонажей будут сделаны именно с учётом этого подхода.

Собственно, где-то в середине игры выясняется, что под маской маньяка всё это время скрывался Джош (который за последний год нехило так кукухой поехал). И так-то он никого не убивал и не вредил, а просто устроил несколько жестоких розыгрышей над “друзьями”, чтобы напугать их и тем самым отомстить за своих сестёр, которые погибли по их вине.

Но реальная угроза в этих горах всё-таки есть. А именно — кровожадный дух вендиго, который вселяется и превращает в монстров тех, кто дошёл до отчаяния в морозных горах или прибег к каннибализму.

И вот теперь мы наконец переходим к тому самому раскрытию персонажей, о котором я так много говорил.

Начнём с Джоша.

Как я писал выше, на почве потери сестёр у него развились очень серьёзные проблемы с психикой (голоса в голове и галлюцинации прилагаются), которые нам раскрывают через беседы с доктором (сыгранным Петером Стормаре) между миссиями. А позднее, когда Джош попадает в логово вендиго, те окончательно добивают его и без того расшатанную психику своим воздействием.

Заметка: В ремейке, в отличие от оригинала, добавили возможность спасти его. Но я не понял, как этого добиться.

И при всём этом Джош не предстаёт слетевшим с катушек маньяком (до похищения вендиго). Не, он, конечно, определённо помешался и не совсем в адеквате. Но при этом он не хотел никому напрямую навредить или убить. Он просто желал наказать обидчиков своих сестёр за то, что они натворили, и заставить их испытать тот же страх и отчаяние, что и Ханна и Бет.

А ближе к концу нам ясно дают понять, что он искренне раскаивается в том, что сделал.

Кстати, у Джоша также очень заметна непоследовательность. Ведь, по сути, он в первую очередь начал штормить тех, кто играл наименьшую роль в розыгрыше.

Ну типа, всю ту фигню организовали Джессика, Эмили и Майк (явно нехотя). А Джош первым делом стал издеваться над Крисом, который вообще спал в тот момент, Сэм, которая была против, и Эшли, которая единственная была охотно “за” из этих троих.

Я как бы понимаю, что Джош всех одинаково винит и ему пофиг на процентное соотношение “кармы”. Но просто тут реально есть прямые виновники и организаторы произошедшего, а он уделяет всё внимание лишь пособникам.

Сэм, как я уже писал, особо иначе не раскрывается. И до конца игры остаётся просто хорошей девушкой, которая пытается помочь своим друзьям.

Хотя, конечно, тот факт, что во время ситуации с Ханной она не настояла на том, что это всё нехорошо, а просто прогнулась под остальных, показывает, что она довольно слабохарактерная. Но, опять-таки, из всех персов её чувство вины грызёт очевидно гораздо больше.

Крис же показан в игре как самый рассудительный и здравомыслящий парень. Он до последнего пытается сохранять спокойствие и здравый рассудок.

Когда их с Эшли начинает штормить маньяк, он старается рассуждать логически и не паниковать, пока она истерит. Он делает всё, что в его силах, чтобы спасти Сэм, когда та попадает в беду. И вообще в первую очередь думает не о том, в какой же звездец они попали, а о том, как из него выбраться.

Когда же начинается замес с вендиго, он тоже не теряется, и, кроме того, проявляет нехилые такие яйца. Он, не сомневаясь ни секунды, идёт спасать Джоша, когда тот оказывается наедине с монстрами, наотрез отказываясь бросать его. По пути пытается выяснить как можно больше информации о вендиго, чтобы знать, как с ними бороться. А потом ещё и с дробашом наголо раскидывает толпу чудовищ.

В общем, чувак хоть и очевидно на нервах, но на протяжении всей игры ведёт себя максимально собрано и рассудительно, да ещё и не ссыкло.

Эмили и Мэтт.

Об этих двоих буду говорить вместе, ибо тут тоже не так много есть что сказать.

Мэтт до конца игры так и остаётся просто неуверенным норм парнем. В целом приятный, но без особых изысков. Пожалуй, единственная его ярко выраженная черта тут — это его ревность к Эмили и вообще явное недовольство их, так сказать, ролями в отношениях.

А вызвано оно тем, что Эмили — всем недовольная стерва, которая вечно командует им.

Ну а её недавнее примирение с Майком (сопровождаемое обнимашками) наталкивает Мэтта на кое-какие мысли.

Заметка: Но, опять-таки, я отыгрывал без намеренных тупняков. Поэтому каждый раз, когда игра предлагала ревновать или не ревновать, я выбирал второй вариант.

При этом, хоть Эмили и реально неприятная дама, я не могу назвать её вот прям мразью. Ну типа, да, она вся такая “я лучше знаю”. Но в тех же отношениях с Мэттом нет ощущения, что она просто с ним играет или типа того. Скорее просто получилось так, что она слишком характерная, а он — не очень. Поэтому и контраст такой.

А когда начинается движуха, она старается найти выход, вызывает спасателей и проявляет нехилую выдержку в побегушках с вендиго. Да и остальным она не мешает(срачи с Мэттом не считаем, это именно что просто перепалки) и никого не подставляет.

В общем, характер у неё не очень, но повода отправлять её на смерть не даёт.

Джессика.

Про Джессику сказать можно не так уж много, так как она самой первой выбывает из повествования.

Но при этом её тоже не назовёшь какой-то однобокой. Она конечно, и показывает себя такой пафосной фифой. Но в итоге раскрывается, как весьма закомплексованная и робкая девушка, которая всеми этими понтами скорее просто пытается придать себе уверенности.

А их отношения с Майком, пожалуй, являются самыми нормальными во всей игре. В их общении и поведении действительно видна нормальная любящая пара, в чувства которой веришь.

Майк.

Ну и мой любимчик. И главный прикол Майка в том, что местный школьный красавчик, спортсмен, задира и типо гигачад. По итогу оказывается действительно, блин, реально храбрым, верным и отчаянным героем гигачадом, который первый лезет на амбразуру и пытается всех спасти, когда начинается экшен.

Причём намёки на эту его сторону делаются ещё в прологе. Так как, когда сёстры убежали, он был единственным, кто предложил пойти за ними. Его, конечно, отговорили, так как виновником случившегося был он, но тем не менее.

Когда же вендиго похищает Джессику, он, не раздумывая хватает ружьё и бежит за ней сломя голову через лес, чтобы спасти. Потом он в её поисках пробирается через заброшенную психушку. И в конце концов выходит к своим и спасает Сэм.

Когда же выясняется, что единственный ключ от фуникулёра остался у Джоша, которого похитили монстры. Майк опять-таки без промедления идёт за ним в одиночку в сраное логово вендиго и устраивает там геноцид чудовищ из обреза.

Да и в самом финале способ спасения во время последнего замеса находит именно он.

В общем, на протяжении всей игры он ведёт себя максимально храбро, лидерски и самоотвережнно.

Эшли.

Местная милая серая мышка и ГЛАВНАЯ МРАЗОТА ВСЕЙ ИГРЫ! И вот почему.

Начнём с малого. Эшли паникёрша. Когда начинается движуха с маньяком, она всё веря истерит, пока Крис пытается найти выход. Так же она чуть ли не прямым текстом предлагает ему бросить Сэм и свалить. Да и по итогу, она за всю игру по сути ничего полезного и не сделала, а просто ходила на фоне.

Но мало того. Эшли буквально единственный персонаж, которая может намеренно и собственноручно убить двух из главных героев.

И да, действия других персонажей тоже могут привести к ущербу и гибели для других. Но там это исключительно темы из разряда, не вовремя сделал то, не успел тут или начал сраться там, где не надо. Но это всё именно, что косвенные неудачные действия и случайности.

Эшли же реально может злонамеренно убить двух персов.

Собственно, первый случай Крис. И с одной стороны, тут всё просто. Когда “маньяк” даёт Крису выбор убей её или себя, то в  случае, если он выстрелил в неё(там холостые по итогу), то она потом закроет перед ним дверь и не даст войти в дом, и его сожрут вендиго.

И с одной стороны, можно притянуть, мол, зуб за зуб. Но знаете, выбрать свою жизнь в ситуации “убей или умри”, и оставить человека на съедение монстрам. Это всё-таки немного разные вещи.

Я как-бы не отрицаю, что тут любой может затаить обиду. Но в первом случае это трусость, продиктованная инстинктом самосохранения. Гордиться нечем, но и понять можно.

А во втором же это намеренное и осознанное убийство человека просто за его слабость и то, что он выбрал свою жизнь вместо неё.

Вторая ситуация связана с Эмили. Во время погони её ранит вендиго. И если Эшли не дочитает дневник местного охотника на монстров, и не узнает, что укусы и царапины монстров не опасны и не влекут за собой превращение, то она просто застрелит Эмили “на всякий”. Чтобы наверняка не превратилась.

И вот тут уже даже ни обиды, ни мести нет. Это просто убийство на почве паники и истерики.

И как-бы, да. Люди на почве стресса могут творить дичь. Вот только чё-то  Майк и Сэм в стрессовых ситуациях изо всех сил старались всех спасти. Крис, даже, если зассал убивать себя, всё равно пойдёт спасать Джоша. А Эмили и Мэтт, хоть и срались, но всё равно пытались помогать друг другу и остальным и никого не подставляли.

Да даже Джош по итогу раскаялся в своих поступках и в конце просит у друзей прощения.

А что делает Эшли в стрессовых ситуациях? Правильно, убивает своих друзей.

Заметка: И да. Так как я старался выйти на хорошую концовку, у меня Эшли никого не убила. Но это не отменяет того факта, что она единственная из всей группы у кого такие варианты развития событий  в принципе есть.

Заметка: Ок. Поправка. Я щас прочёл, что Майк тоже может застрелить Эмили, если её укусят. Так что это немного ломает мои доводы. Но опять-таки. У Майка это один плохой поступок, и при том максимально условный и не обязательный, на миллион основных благородных действий. А у Эшли это один из кучи других плохих. Так что моих претензий к ней это не отменяет.

В целом про сюжет:

Сама же история получилась вполне себе интересной. По сути, разрабы совместили несколько хоррор-жанров. Первым делом, конечно, очевидные слэшеры про маньяка. Также тут есть заигрывания с «домом с привидениями» (когда Джош создавал видимость призрака Ханны) и смертельными ловушками/испытаниями в стиле «Пилы» или «Коллекционера».

А последняя треть — и вовсе хоррор-боевик про монстров, который во время похождений Майка в психушке с вендиго даже немного «Резиком» начинает отдавать.

И в целом, все эти заигрывания, на мой взгляд, вполне удались. Местный сюжет уж как минимум не скучный, а если не знать спойлеров, то даже вполне себе удивляет своими твистами.

Кроме того, хоть сама история скорее развлекает, нежели пугает, но в ней есть один, пожалуй, действительно жуткий момент.

А именно — история сестёр. Что же случилось с ними?

Когда Ханна убежала, её догнала Бет. Они хотели вернуться, но стали свидетелями схватки между охотником и вендиго. Они начали убегать и в итоге упали с обрыва. Бет умерла на месте. А вот Ханна — нет.

Она выжила, похоронила Бет, но так и не смогла выбраться из шахты, в которой оказалась. И в итоге, после нескольких недель взаперти в шахтах без припасов, Ханна не выдерживает, выкапывает тело похороненной ею ранее Бет и начинает её поедать. Так она превращается в одного из вендиго.

И хотя нам и раньше рассказывали историю про шахтёров, которые также были засыпаны в шахтах на долгое время и превратились в вендиго после того, как прибегли к каннибализму, именно история Ханны и Бет реально наводит нехилой такой жути. Ибо на фоне общего экшонового и даже немного «трешового» тона остальной игры это прям чистый такой чернушный мрачняк.

Концовка:

По итогу у меня выжили все кроме Джоша(не нашёл сюжетный предмет для его спасения), Мэтта(сделал неудачные выборы) и Эшли(единственная, кого я намеренно повёл на смерть).

Атмосфера:

Ну и немного про местную атмосферу. Зимний сеттинг рулит! По началу, тут весьма неплохо создаётся ощущения вот этого неловокого тусича друзей, которые давно не виделись. Когда вроде все и рады, но чё-то всё нифига не по плану идёт.

Ну а местные пейзажи лесов и гор в сочетании с шахтами и заброшенной психушкой нехило так нагнетают.  И вот это чувство отрезанности где-то в жопе мира наедине с опасностями, с которыми фиг знает, как бороться тут передано очень хорошо.

Ну и эмбиенты тоже вполне себе годные.

Не скажу, что игра вот прям пугает, но так скажем, нужное настроение задаёт вполне умело.

По итогу:

Игра, конечно, нифига не идеальна. Тут как по мне всё-таки затянутые похождения туда-сюда, да и сюжетная мешанина из хоррор-жанров и тропов тоже не всем зайдёт.

Но лично мне понравилось. Это вполне крепенький ужастик с интересной историей, клёвыми персонажами и не самыми заезжанными монстрами(ну камон, вендиго, конечно, не ноунеймы, но в сравнении с вампирами, оборотнями, зомби, призраками и демонами, проектов про них не так уж много).  Вот прям то, что нужно, чтобы пройти за ночь или в компании друзей(вроде коопа, как в Dark Pictures тут нет, но мы с другом просто гейпад передавали, когда переключались на тех персов, которых выбрали для себя).

Экранизация:

Начнём с того, что сама идея экранизировать игру в жанре интерактивного кино, которая сама при этом являлась одной большой солянкой из различных фильмов ужасов, звучит как минимум не очень обнадеживающе. Ну типа, это буквально вторичность вторичности, масло масляное и т. д.

Но киноделы выбрали вроде бы неплохой вариант: сделать абсолютно уникальную историю, связанную с игрой лишь некоторыми узнаваемыми элементами и общим лором.

Так получилось ли у них сделать что-то хорошее? Ну, как вам сказать? В общем, давайте по порядку.

Завязка:

Группа друзей ищут сестру главной героини Кловер. След приводит их на заправку(оттуда её сестра отправила ранее сообщение). Тамошний хозяин(Петер Стормаре) отправляет их в шахтёрский городок Сонная Долина, упоминая, что там часто пропадают люди.

По пути герои натыкаются на заброшенный туристический центр(там ещё есть прикольная штука в том, что он словно бы ограждён невидимой стеной, через которую не проходит дождь). В центре они находят следы сестры главной героини(и ещё нескольких пропавших людей), но вскоре их всех убивает неизвестный маньяк в маске. Однако, после этого они просыпаются в этом центре.

Довольно быстро становится ясно, что герои оказались в этакой временной петле. Каждый раз их будет убивать что-то новое. И каждый раз они будут просыпаться снова в центре. Но 13 ночь(становится ясно из записей других жертв) станет последней.

Персонажи:

Так, давайте сразу обозначу, что в целом то фильм норм. У него есть плюсы и в конце обсуждения  их упомяну. Но вот проблем тут просто ДОФИГИЩА.

Начнём с героев. Помните, с каким восторгом я описывал многогранность и раскрытие персонажей в игре? Так вот, тут нет вообще ничего подобного. Абсолютно все герои из группы максимально скучные, а по началу так ещё и дико бесячие. Давайте по порядку.

Кловер-просто главная героиня. Грустит из-за пропажи сестры. Всё. Это буквально вся её характеристика. Да, ближе к концу она типо проявляет решительность. Но опять-таки не сказать, чтобы она вот прям чё-то впечатляющее или крутое сделала. Просто пошла вперёд, когда не осталось выбора.

Макс- бывший Кловер. Омежка. Просто типичный “робкий милый парень”. Иногда проявляет яйца, но не то, чтобы с каким-то значимым результатом.

Меган-подруга со способностями медиума. Опять-таки это всё. А в середине фильма она и вовсе в плен попадает до самого финала.

Нина-вся такая дерзкая, независимая и всё вот это вот.

Эйб-новый парень Нины. Пожалуй, единственный более-менее интересный перс. В основном за счёт того, что он ни на какие поиски сестры Кловер по миру ехать не собирался, а думал, что просто выбирается потусить с друзьями своей девушки. И из-за этого он в начале довольно неплохо отыгрывает вот эту грань, на которой человек вроде и не особо хочет со всеми ссориться и в принципе помогает, чем может, но вообще он это всё нафиг слал и просто хочет домой уже.

И персов не назвать вот прям отвратными. Просто на фоне оригинала, в котором клишированные персонажи в процессе повествования обрастали интересной глубиной, видеть просто клишированных персонажей не то, чтобы приятно.

Единственный интересный момент происходит на четвёртую ночь, когда Кловер в погоне за сестрой лезет в очередную жопу. На этот момент злодей(о нём позже) сообщил героям, что если один умрёт, то остальные смогут выжить.

И тут Эйб предлагает бросить Кловер, так как та всё равно уже пыталась покончить с собой(тут не уверен, но вроде это было) и явно не остановится, пока не найдёт сестру, которая скорее всего уже мертва.

И это прикольно, так как раньше Эйб был таким голосом разума, который пытался мыслить логически. А тут  чел уже просто задолбался умирать из-за замеса, в который даже не по своей воле влез.

После этого предложения Нина сама в ярости убивает его, чтобы потом они смогли начать заново и спастись все вместе.

И вот. Ну реально клёвый и интересный конфликт. Но потом о нём даже не вспоминают. И герои просто вместе действуют до самого конца, как ни в чём не бывало.

Концепция:

И вот щас без шуток. Концепция фильма реально офигительна! Временная петля, в которой тебя в каждый новый раз убивает новая уникальная ебака или условие. Это ж буквально по сути хоррор альманах с общим сюжетом и героями. Да ещё и условия ситуации максимально поощряют креатив и разнообразие.

И поначалу фильм даже не разочаровывает. Маньяк в маске(явно ссылающийся на Джоша), ведьма с одержимостью, вода, выпив которую ВЗРЫВАЕШЬСЯ НАФИГ КРОВАВЫМ ФОНТАНОМ! И…вендиго. Мдааа, о них чуть попозже.

Но к сожалению в середине фильм жёстко тормозит и вместо разнообразных хоррор образов уделяет внимание местной детективной линии. А после этого ещё и оставшиеся ночи запихивает в одну монтажную нарезку. Оставляя лишь финальные довольно унылые побегушки с маньяком и вендиго.

И самое обидное, что образы тварей то реально клёвые. Гигант, насекомые, паразиты, что-то, что вызывает кровь из глаз и так далее. Но из 13 ночей нам нормально показывают только штук 5.

Вопросы:

Но что-же тут на самом деле происходит? А я фиг знает. Фильм умудряется накинуть просто огромное количество лорной информации, но которая по итогу так и не понятно, во что складывается.

Итак. По порядку.

В шахтёрском городке Сонная долина произошла катастрофа с большим количеством жертв. Руководить лечением выживших был приглашён доктор Хилл(Стормаре). Постепенно выжившие начали превращаться в вендиго.

И вот пока норм. Ну то есть вроде напрямую не говорится, что выжившие прибегли к каннибализму. Но в целом ситуация является почти прямой цитатой истории шатёров из оригинала.

НО. Вот тут начинаются вопросы. А конкретно, как эта история связана с временной петлёй?

А вот фиг знает.

Причём авторы накидывают интересным моментов. Например, что с каждоё новой ночью город постепенно восстанавливается. Появляются новые дома, улицы и всё такое. Но это никак не играет.

Ну а кроме того всплывает главный странный момент сюжета. Те жертвы, которые не смогли пережить 13 ночей, постепенно сами превращаются в вендиго. Причём без каннибализма. Просто со временем.

И вот типо ЧЁ? КАК? ПОЧЕМУ?

И это реально не понятно. В оригинале всё было просто. Чувак с проблемами с башкой захотел наказать обидчиков своих сестёр. Но по воле случая сделал это на проклятой горе, на которой обитает злой дух вендиго, который вселяется в людей, что от отчаяния и голода прибегли к каннибализму, и превращает их в монстров. Всё.

Просто древнее проклятие, дух, монстры-каннибалы. Разрабы просто взяли легенду о вендиго, и почти в  первозданном фольклорном виде(не ручаюсь, ибо не знаток, но вроде прямых расхождений с легендами особо нет) перенесли её в игру.

Тут же. Вроде поначалу всё схоже. Катастрофа с шахтой, вероятный каннибализм, вендиго.

Но вот как и почему работает это петля вообще не понятно. Почему нужно пережить 13 ночей? Почему герои превращаются в вендиго без каннибализма? Почему никто раньше не смог пережить все ночи? Ведь герои смогли и не то, чтобы они делали что-то специфическое. Как и зачем вообще люди сюда приезжают?

Ок герои, они сестру(она кстати вендиго стала) искали. Но вот зачем она и предыдущие жертвы сюда приехали, нам не расскажут.

Да и сам злодей в лице доктора Хилла. Чё он ваще задумал то? Нам показывают, что наблюдал за пациентами, что превращались в вендиго. Допустим. Потом нам показывают, что он в роли заправщика направляет героев в городок(и судя по всему сестру Кловер и всех остальных тоже он направлял). Допустим. Он на протяжении всего фильма следил за героями уделяя особое внимание Кловер. Допустииим. А в конце он сказал Кловер, что все чудовища это воплощения её травм и внутренних демонов. Выпил кофе, в который Кловер подмешала взрывную воду, и сдох.

А ЧЁ ОН ХОТЕЛ ТО?

Ок. Допустим это просто безумный учёный, которому по факту изучать данную  аномалию на примере невинных мимо прохожих. Но вот почему его самого вся эта аномалия с петлёй не трогала, когда он по ней ходил? Учитывая, что героев она взяла в оборот сразу, как только они в неё зашли.

Почему он уделял особое внимание Кловер? Ок, он понял, что она является, так сказать, источником образов. Но тогда почему именно она является, блин, источником? Из-за поисков сестры? Ок. А чё тут делала сестра?  Из-за депрессии и большого количества психотравм? Ок. Но почему именно только её траблы тут вополощены?

Причём, даже к этим образам есть вопросы. Ок, маньяк это символ беспомощности. Ведьма-подавление, а самовзрыв- саморазрушение. А остальные 10? Гигант, насекомые, одержимость, кровь из глаз? И типо притянуть то всякий символизм можно, но сам-то фильм этого дальше не делает.

А привязка к игре через финальный кадр того, что Хилл наблюдал также и за хижиной из игры, делает это всё ещё страннее. Потому что я напомню. В ИГРЕ, БЛИН, ХИЛЛ БЫЛ ГАЛЮЦИНАЦИЕЙ ДЖОША НА ОСНОВЕ ОБРАЗА ЕГО ЛЕЧАЩЕГО ПСИХИАТРА! Причём по информации из игры нет никаких намёков на то, что он какой-то безумный учёный. Нет. Он был просто обычным врачом.

И вот это главная проблема фильма. Он ставит крайне интересные условия ситуации и мира. Но при этом, чем больше он пытается тебе всё объяснить, тем больше вопросов порождает. А привязка к игре так и вовсе противоречит прямым текстом озвученному в ней лору, как мифологии(легенда вендиго), так и просто историям персонажей(Хилл).

Да вырежи тут привязку к игре и было бы даже лучше. Просто неведомая аномалия на месте разрушенного города, которая заводит в ловушку случайных прохожих и убивает их их же страхами.

Звучит всё ещё странно, но в вакууме было бы норм. А так, непонятная аномалия, непонятные правила, непонятный лор, непонятная связь с игрой.

Ах да. Ещё у меня есть претензия к самим вендиго в фильме. Не, их грим реально клёвый. Вот прям добротный. Но блин, в игре вендиго двигались очень быстро(словно с пропущенными фпс), резко, почти телепортом(визуально). А тут они двигаются и ведут себя, как просто какие-то стандартные зомби. Стилёво выглядящие, но просто зомби. Что расстраивает.

Ну и да. В конце все герои смогли пережить ночь и уехали из аномалии(перед этим Кловер ещё убила свою сестру, ставшую вендиго).

В общем о фильме:

И блин. В целом то фильм прикольный. Он не скучный, динамичный, с клёвой концепцией, интересным и разнообразным бестиарием и образами монстров. С парой действительно жутковатых сцен(мне сцена с одержимостью Меган в начале понравилась) и реально крутым гримом вендиго. Это вполне добротный, занимательный, а местами даже весьма оригинальный ужастик, который не жалко посмотреть.

Но вот как экранизация фильм вызывает слишком много вопросов, как к своим собственным правилам, так и в особенности к связи с игрой, которая противоречит ей же.

Вот вроде и прикольно. А вроде и уж слишком много “А чё? А как? Почему?”.

Итог:

Ну как-то так. Подытоживая, игра мне понравилась, а фильм 50 на 50.

Знаю, получилось немного сумбурно. Но в этот вот раз решил сделать чисто чилловый блог скорее про свои эмоции нежели про попытку в серьёзный рассказ о проекте.

Позитиватор:

На это всё. Бывайте.


Until Dawn

Платформы
PS4 | PS5
Теги
Дата выхода
25 августа 2015
3.2K
4.1
2 199 оценок
Цена от 1831 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также