Вчера Вчера 0 138

Индекс возни — эволюция Settlers | Перевод

+2

Я всегда любил играть в стратегии, хотя не всегда умел.

Во время изучения немецкого мне попалось прикольное слово — Wuselfaktor (читается вузельфактор). Это слово означает буквально «индекс возни» и есть ощущение, что появилось в немецком оно не случайно, вспомните хотя бы откуда оригинально произошла серия Anno или феномен немецких настольных игр, так называемых Eurogame, которые сконцентрированы на экономике и симуляции производственных цепочек.

Одна из таких серий стратегий с немецкими корнями, ставящих акцент на моделировании производственных цепочек, это серия Settlers.

Во время исследования слова Wuselfaktor я нашёл небольшую статью, перед вами её перевод

https://www.wisim-welt.de/wsc/article/26-der-wuselfaktor-die-siedler-und-ihre-evolution/

В разговорах о классике немецких видеоигр явно выделяется серия Settlers. С начала 90х серия The Settlers увлекла бессчётное количество ПК бояр, и сделала это не с помощью безудержного экшна или взрывов, а с помощью восхитительных маленьких фигурок, которые собирают ресурсы, строят дороги и строят города.

Начало: The Settlers (1993)

Студия Blue Byte (из Дюссельдорфа) опубликовала в 1993 года сначала на Амиге и немного погодя на ПК первую игру в серии. Самая большая инновация — каждый кусочек ресурса переносился маленькой фигуркой-поселенцем, который нёс по улицам доски, камни, мешки с зерном или уголь из пункта А в пункт Б

Было невероятно, наблюдать за этим ульем за работой. Игроки должны были находчиво прокладывать улицы и следить чтобы не появлялось узких мест. Это был поворотный момент в симуляторах экономики.

Подъём: The Settlers II (1996)

Самая известная и любимая, по крайней мере в Германии (по мнению оригинального автора) — The Settlers II. Красочная графика, чарующие анимации и Рим как место действия сделали эту игру культовой. Особо примечательными были:

  • бесконечные караваны из маленьких поселенцев,
    которые несли строительные материалы и товары по дорогам
  • выдающаяся система передвижения с флагами и транспортом
  • расслабляющая, почти медитативная атмосфера, до момента пока военные постройки противника не показывались из-за тумана войны

Игра была настолько популярна что даже получила официальный ремейк 10 лет спустя The Settlers II (10th Anniversary)

Новое поколение: The Settlers III & The Settlers IV

В следующих двух играх определённо графика перешла на качественно новый уровень, да и количество доступных фракций тоже увеличилось: Рим, Египет, Азия, Викинги каждая со своим уникальным стилем.

Третья часть стала настоящим хитом в Европе, экономическая составляющая осталась так же сложна, одновременно с этим военная составляющая заняла больше внимания. Много LAN вечеринок конца 90х были немыслимы без The Settlers III

Попытка в 3Д The Settlers V

С выходом Settlers V серия совершила переход в трёхмерный мир, при этом разорвав связь с прошлым. Классическая система перемещения по дорогам канула в лету, экономика была упрощена, фокус сместился в стороны стратегий реального времени.

Для старых фанатов это было ударом, хотя вместе с тем серия привлекла новых игроков. С точки зрения графики это точно был важный рубеж, но в плане геймплея, гораздо более неоднозначный шаг.

Победы и поражения серии от VI до VIII

The Settlers VI — Rise of an Empire (2007): привлекательная 3D-графика и упор на сюжетную составляющую, но при этом — вновь упрощенная экономическая модель.

The Settlers VII (2010): попытка вернуть классическую экономическую систему и усложнить стратегический геймплей. Настоящий подарок для поклонников серии.

The Settlers — Kingdoms of Anteria (позднее переименованная в *Champions of Anteria*) (2014): эксперимент с уклоном в жанр action-RPG, мало напоминавший остальные игры серии и в значительной степени разочаровавший сообщество.

Перезапуск и ностальгия

Впоследствии бренд был перепозиционирован. Студия Blue Byte (ныне Ubisoft Düsseldorf) анонсировала перезапуск серии, который, однако, обернулся полным провалом. Параллельно с этим вышел сборник The Settlers History Collection, включавший обновленные версии всех классических игр (с первой по седьмую) для современных систем, это подарило многим фанатам отличную возможность вновь сыграть в любимую ими классику.

Личные воспоминания оригинального автора

Я часами играл в The Settlers III, завороженно наблюдая за тем, как мои крошечные человечки бесконечно таскают камни туда-сюда. Главным для меня была не столько победа, сколько возможность просто любоваться этой кипучей деятельностью.

И по сей день я с удовольствием время от времени возвращаюсь к этой классике. В ней есть то спокойствие и то особое очарование, которые редко встретишь в современных играх.

Личные воспоминания переводчика

Я в свою очередь с теплотой вспоминаю четвёртую часть, и она является одной из тех игр в которые я периодически возвращаюсь.

Заключение

Серия Settlers — это часть истории немецкой игровой индустрии, знавшая как взлеты и падения, так и смелые эксперименты. Она прошла путь от очаровательных поселений с суетливыми «муравьиными» человечками в начале 90-х и яркого расцвета второй и третьей частей до современных, пусть и зачастую неоднозначных, игр в 3D.

И хотя будущее серии остается туманным, одно можно сказать наверняка: магия первых игр и по сей день живет в сердцах поклонников.

Если вам было интересно, я попробую продолжить переводом следующей статьи написанной на тридцатилетие серии:

https://www.heise.de/hintergrund/30-Jahre-Die-Siedler-Wie-der-Wuselfaktor-die-Spielewelt-eroberte-6034589.html


92
4.3
37 оценок
Цена от 404 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также