Halo: Campaign Evolved
Легенда
Halo — серия, безусловно, великая. Первый консольный шутер, который оказался не просто «неплохим», а стал полноценной иконой индустрии. Высокие оценки, неминуемые сиквелы — «Ореол» сделал звёздами студию Bungie, обратил внимание общественности на консольного игрока в лице Microsoft и отдельными геймдизайнерскими решениями и механиками прочно пустил корни в сам фундамент жанра на годы вперёд.
Мало удивительного в том, что в эпоху ремейков и ребутов, аккурат к четвертьвековой годовщине Xbox и франшизы Halo, Microsoft выпустили современное и технологичное обновление той самой игры, с которой всё началось. Особенно учитывая неслыханный заход на территорию прямого конкурента: Campaign Evolved — первое появление легендарного Чифа на консолях Sony. Однако после прохождения игры остаётся горькое послевкусие: буквальный самоповтор в честь празднования юбилея изначально революционной и новаторской серии — это всё-таки тревожный знак.
Встречают по одёжке
Визуально Campaign Evolved впечатляет. Пожалуй, именно так и следовало выглядеть многострадальной Infinite почти пять лет назад, когда купившие новые консоли геймеры ждали от крупных игр платформодержателей пресловутый «некстген». Но тогда всему помешал кросгенный релиз и на прошлом поколении, а у Xbox One силёнок было уже маловато.
Зато теперь всё дорого и богато: реалистичное освещение, правдоподобная дальность прорисовки, буйство эффектов — пока игра не загоняет вас в инопланетные коридоры, глаз радуется перманентно. В замкнутых катакомбах кораблей ковенанта и паутине помещений внутри «Ореола» магия уже несколько теряется практически до середины игры — футуристичные лиминальные пространства прекрасно выглядели даже на Xbox 360 в четвертой Halo, теперь там разве что освещение поинтереснее. Вновь красиво становится после появления третьей стороны конфликта: регулярные трехсторонние схватки «все против всех» и красочные разрушения значительно разнообразят изначально скучные локации. В общем и целом, к графике вопросов нет. Halo все ещё выглядит как типичное Halo, но теперь с трассировкой лучей и прочими наворотами свежего Unreal Engine. Большего и не требовалось.
На кончиках пальцев
Что до игрового процесса, то вопросы всё-таки появляются. Дело в том, что в основе своей первая часть Halo до сих пор здорово играется. С поправкой на некоторые нюансы вроде того, что в ней приходилось искать аптечки (здоровье в отличие от энергетического щита в первой части не восстанавливалось) или того факта, что Мастер Чиф почему-то не умел ускоряться (да, бегать побыстрее бравого спартанца научили только в продолжениях).
Эти моменты ремейк, разумеется, исправляет. Дополнительно сюда также добавили возможность угонять вражескую технику на ходу, несмотря на то, что выкидывать бойцов ковенанта из-за рулей и штурвалов Чиф начал только в Halo 2. Но вот прочую эволюцию боевой системы и общего геймплея авторы почему-то оставили за бортом. Можно как угодно относиться к выпускам серии после уходя Bungie, но стрейфы в стороны или крюк-кошка, что появились в продолжениях от 343 Industries здорово углубляли боёвку и вписались в нее как влитые. Понятно, что если бы нам выдали полный комплект умений в рамках сюжетной кампании первой части, то пришлось бы значительно перерабатывать левел-дизайн всей игры. Но ведь речь не о ремастере. Мы тут празднуем 25-летие Xbox и франшизы, а других крупных релизов в серии не было уже почти пять лет. Можно было замахнуться и на переосмысление и дополнение. Но…
Те же яйца…
На самом деле перед нами, по сути, та же самая игра 25-летней давности, только в красивой обёртке. Да, некоторые механики доработали, но поиск аптечек или отсутствие спринта смотрелись бы сегодня совсем уж доисторическими реликвиями. Безусловно, ряд уровней был переделан. Но просто потому, что в оригинале от их душности зубы сводило: сегодняшний геймер попросту бросил бы игру на этапе в «Библиотеке», если бы она осталась в первозданном виде. Отсюда неутешительный вывод: все изменения сделаны по принципу необходимого минимума. То, что в оригинале работает и по сей день, было оставлено без изменений. Для человека, впервые запустившего Halo, это не проблема, а вот бывалые фанаты серии, за счет которых франшиза до сих пор и жива, видели всё это минимум дважды — в оригинальной Combat Evolved и в юбилейном переиздании с Xbox 360, в котором на старую игру натянули новую на тот момент графическую оболочку.
Контентное обновление
Когда стало известно, что свежее прочтение первой Halo получит новые миссии, появилась надежда, что вместо простого пересказа классической истории мы получим расширенную и дополненную её версию. Однако губу стоит закатать обратно: новые миссии вынесены в отдельный пункт меню как бонусный контент, оторванный от остальной игры. Никакого дополненного сценария ремейка, как в свежих переосмыслениях Resident Evil, сугубо дополнительные два-три часа геймплея, для тех, кому основной сюжетной линии покажется мало.
Возлагать какие-либо ожидания на этот бонусный сюжет тоже не стоит. Восемьдесят процентов времени в дополнительных миссиях мы проведём в набивших оскомину интерьерах корабля ковенанта, перемещаясь по коридорам от одной боевой арены к другой. Сражения разнообразием не блещут: практически каждый раз мы будем отражать волны врагов, пока необходимая для продвижения дальше дверь магическим образом не откроется. Прямо как в старых битемапах. Под занавес действо получит свою долю разнообразия, но смею заверить: пропустив бонусные миссии вы практически ничего не потеряете.
Halo: Campaign Evolved по-прежнему отличный шутер в фантастическом антураже. Но ровно потому что оригинальная игра была такой, умудряясь при этом уверенно развлекать много лет спустя. Классика с современной графикой — неплохой вариант в качестве точки входа в культовую серию, но только если вы владелец Playstation, альтернатив у которого нет. Игрокам на ПК и Xbox я всё-таки посоветую приобрести The Master Chief Collection — за куда меньшую стоимость вы и в предыдущее переиздание Combat Evolved поиграете, и все остальные части франшизы от Bungie получите. Плюс шикарный мультиплеер и Halo 4 от 343 Industries в придачу.
Что же до новой эпохи культовой серии — здесь все по-прежнему туманно. Полноценной новой главы истории Чифа ждать, судя по всему, долго. Плюс есть ощущение, что если ремейк оригинала хорошо себя проявит в финансовом плане, приоритет может быть отдан обновлению следующих частей. А что до величия и уникальности серии — на сегодняшней день, кажется, что они остались в прошлом.
Лучшие комментарии