Сегодня Сегодня 0 111

Поиграл в хоррор-RPG Synchro про киберпанковскую Россию будущего

-8

Synchro

Дата выхода
без даты
Платформа
PC
Теги
10

Недавно российская студия Komisoft договорилась с издательством Crytivo о совместном продвижении их игры Synchro с последующим выходом на Kickstarter.

Недавно мне удалось поиграть в текущий билд игры и хочу поделиться своими впечатлениями.

Synchro — это пошаговая тактика с миссиями‑вылазками. На локации мы перемещаемся в реальном времени, а с началом боя включается пошаговый режим.

Боевая система

Вы заранее примерно знаете, что собирается сделать противник, — как в какой‑нибудь Darkest Dungeon или Slay the Spire, — поэтому можете увернуться от удара и напасть на врага со спины. Вот тут — сильное отличие от DD и многих других пошаговых тактик: во время боя персонажи активно перемещаются, а не находятся в статичном положении, наподобие пошаговых JRPG.

Сюжет

Если в играх типа Darkest Dungeon нет сюжета как такового, а есть лишь концепция (например, что человек получил в наследство замок с темнейшими тайнами), то в Synchro есть сюжет с конкретными событиями, который раскрывается по мере прохождения миссий.

Бойцы, которых мы берём в вылазки, — это не просто NPC с именами, а конкретные персонажи со своими характерами и голосами. В прямом смысле — голосами, потому что игра озвучена актёрами.

Завязкой сюжета становится пропажа одного из членов нашего отряда: другой герой отправляется на его поиски. В ходе миссии он теряет над собой контроль и, ослушавшись приказа, отказывается возвращаться на базу, пока не найдёт пропавшего товарища. Так мы лишаемся (на время или навсегда — неизвестно) сразу двоих персонажей в самом начале. Двоим другим героям предстоит разобраться со всеми делами самим и со временем, пополнив отряд новобранцами, найти или спасти пропавших товарищей.

Comix Zone с тактической паузой

События в игре, а также некоторые действия в бою демонстрируются в виде комикса. С учётом всей стилистики игры это создаёт эффект интерактивного комикса. Мне немного напомнило сеговскую классику Comix Zone, только в более тёмных тонах. С учётом геймплея это как будто Comix Zone с тактической паузой.

Сканер

Сканер — одна из основных фишек игры. Вне сражений он является частью сюжетной концепции: позволяет подсвечивать правду за пеленой лжи, показывая реальные изображения на рекламных щитах и облик скрытых врагов. Но в бою сканер ещё важнее, ведь именно благодаря ему наши бойцы могут предугадывать ходы врагов.

Упрощенный рогалик

В Synchro применяются механики рогалика, поэтому сложность довольно высокая. Здоровье после сражений внутри одной вылазки не восстанавливается. Его можно поправить, только если повезёт с соответствующим лутом на локации.

Соответственно, подобно Darkest Dungeon и игре в «очко», нам нужно развивать чувство меры и знать, когда нужно остановиться, чтобы не потерять весь отряд и собранное добро.

Вот то, что я успел узнать и понять о Synchro за примерно час игры.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!


Synchro

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
10

Лучшие комментарии

Читай также