Вернемся во времени к рубежу девяностых и нулевых. Мир сходит с ума по "Матрице" братьев Вачовски, персональные компьютеры еще не попали в каждый дом, а компания Sega выпускает на рынок свою последнюю игровую консоль — Sega Dreamcast.
Будучи титаном на рынке аркадных автоматов, японская компания проворачивает неслыханное: в качестве аппаратной основы свежей консоли выбирает решение, аналогичное архитектуре системной платы Naomi, используемой в огромном количестве хитовых игровых автоматов Sega.
Разумеется, поток аркадных портов на домашнюю консоль было не остановить. Яркие, шумные, компанейские — эти игры были созданы для вечеринок с друзьями. На это намекало и сразу четыре порта под геймпады на консоли: Dreamcast — это про веселье, тусовки и соревнование. Даже если в игре не было совместного режима, она зачастую легко делилась на короткие сессии с подсчетом очков, чтобы вы могли передать геймпад своему приятелю и понаблюдать, сможет ли он приблизиться к вашему результату. Вспомните хотя бы культовую Crazy Taxi. Даже одиночные игры зачастую прекрасно вписывались в эту идеологию: ёж Соник несся через захватывающие пёстрые уровни под бодрые рок-песни, а селл-шейдинг стилистика и фанковая атмосфера Jet Set Radio до сих пор вдохновляет подражателей (см. Bomb Rush Cyberfunk).
Конечно, хватало на Sega Dreamcast и более классических одиночных игр: забавных, мрачных, трогательных и захватывающих. Однако в первую очередь система оставила в истории вот этот яркий, дерзкий и динамичный образ, сравнение с которым неизбежно возникает в текстах профильной прессы и олдскульных игроков, когда выходит что-то в духе Hi-Fi Rush.
Этот же образ снова напомнил о себе, когда в середине июля вышла Denshattack!
Denshattack! соответствует всем привычным маркерам тех самых игр эпохи расцвета Sega Dreamcast: яркий визуальный стиль с использованием технологии селл-шейдинг, бодрый саундтрек, аркадная направленность, фрагментированный на короткие сессии геймплей и по-хорошему сумасшедшая задумка. В роли юной доставщицы рамена нам предстоит совершать дикие заезды на кастомизированном вагоне по трассам железнодорожных путей, подчиняющимся логике левел-дизайна имени ежа Соника, и выбивать попутно хай-скор, выполняя своей металлической коробкой кикфлипы и мануалы, словно какой-нибудь Тони Хоук или Бэм Марджера.
Зачем и почему — с этими вопросами направляемся в другое окошко, даже сама игра обрывает во вступительном ролике сюжетную предысторию. Потому что это не важно. Адреналин, кислотный видеоряд и растущий на глазах счетчик очков и комбо — мы тут за этим. Выглядит и играется это все настолько же дико и безумно, как звучит, но тут и кроется вся прелесть.
При всем этом, игра довольна дружелюбна к новичкам: запускать заезд снова после крушения вагона не требуется, ведь на пути к каждому фатальному трамплину бережно расположен чекпоинт. Однако и глубина присутствует: здесь, как в играх про Тони Хоука, освоив механику и набравшись опыта, вы сможете набивать неприлично длинные комбо и выполнять необязательные челленджи в время каждого заезда. Всё как в старые-добрые.
Конечно, хитом на все времена Denshattack! не станет. Как от любой аркадной забавы, от нее устаешь на длительной дистанции. Да и к интуитивности управления есть серьезные вопросы — на пути к состоянию потока можно изрядно поседеть, выкрикивая в экран "Да я же нажал!". Однако такие игры вполне неплохо могут проявить себя как развлечение для стримов или дополнительная забава в перерывах между забегами в очередном ААА-опенворлде. Большего и не требуется, особенно для приятного ностальгического сюрприза в очередном пополнении Game Pass.
Лучшие комментарии