Помню, как далеком 2019 году меня заинтересовал анонс Rustler (конокрад, по нашему). Тогда небольшая инди-студия из Варшавы представила миру свою идею GTA, но только в средневековье — мерины уже были не на четырёх колесах, а на своих четырех натуральных копытах без ГМО и прочих добавок, вместо коррумпированных копов с пончиками — коррумпированная стража с алебардами. И конечно все это под звуки не стереосистемы из авто, а под живой напев местных бардов. Всё выглядело довольно интересно. Но с годами ожидания анонса и выхода в ранний доступ игра немного подзабылась. Вспомнил я про эту игру только на осенней распродаже в стиме в 2025 году.
Запускаем игру и нас сразу же встречает лайф-экшн трейлер (это когда не cgi-ролик и ролик на движке игры, а настоящие люди отыгрывают). Он сразу задает настроение — барды-битбоксеры, глава местной стражи, набивающий себе красочную татуху на доспех и наш лысый протагонист, который тырит лошадку у местного пьяного вельможи и потом продает его другим бандитам. Короче, темы мутятся, монеты крутятся.
Играем мы за Гайа (в переводе на наш могучий — Парень)
– лысый забияка, который не является каким-то крутым бандитом и сам ходит под более серьезными людьми, но при этом какую-никакую славу и уважение на своем районе имеет. Гай — лысый простой паренек, который живет с мамой. Звезд с неба не хватает, но темными делами обеспечить хлеб может. При этом и от домашних дел не отлынивает (если маманя начнет ворчать) и даже поле может вспахать. Начинаем мы с небольших хулиганских дел на районе (украсть лошадь, избить крестьянина по просьбе торговца). Но таким парням как Гай всегда хочется укусить кусок пирога побольше и как раз у нашего друга Бадди (Приятель) появляется грандиозный план, надежный как песочные часы — попасть на рыцарский турнир, выиграть и забрать себе полцарства и принцессу в придачу. Вот это и есть основная сюжетная ветка, в ходе которой мы будет знакомиться не только с парадийно-средневековым миром игры, но и другими колоритными персонажами, например отряд рыцарей, которые отправились на поиски святого грааля, но не нашли его и решили просто забухать).
Игра очень сильно старается быть похожа на ГТА
но не на ту трехмерную, которую знают миллионы игроков, а вот на те, самые ранние первую и вторую. Вид сверху, погони от местных копов в доспехах, угон транспорта, небольшие побочные задания в качестве таксиста или развозчика трупов — все это есть и роднит игру с великим авто угонщиком. Да что говорить, Rustler с самого анонса называли «ГТА в средневековье». Но сразу скажу, что получилась не просто сатира, как ГТА. Мне больше это всё напоминает Magicka, только менее сказочную, Монти Пайтона и пародийные комедии. И вот чувство юмора авторов попало прям в меня, игра очень часто заставляла улыбнуться или даже хохотнуть в голос. Цепочка квестов про спор великой испанской инквизиции и сторонников круглой земли, отсылки на Бэтмена и другие феномены нашей поп-культуры вызывают очень теплые эмоции.
Кажется, что разработчики хотели рассмешить в каждом моменте:
• вместо радио в машине тут нужно нанимать бардов, которые битбоксят;
• Перекрашивание лошадей, чтобы уйти от погони;
• Современные дорожные знаки и пешеходные переходы;
• Вместо озвучки все персонажи просто забавно и интонационно бубнят (хотя это,
скорее всего, связано с бюджетом игры);
• Каждый диалог это какая-то шутейка или отсылка;
И такого там прям много, прям дохера. Меня особенно разорвало с момента, когда
ты бежишь на лошади от погони и попадаешь в полицейскую засаду, и лошадь, на
которой ты бежал, тоже оказывается двумя переодетыми копами. Это было так неожиданно,
одновременно нелепо и круто.
Предупрежу, юмор бывает тут пошловат и резок, что некоторым может показаться вульгарно и безвкусно, но я от такого тащусь.
Но (куда уж без этих «но»)
на одном чувстве юмора и лошадях далеко уехать не удалось. Когда ты читаешь текст, то тебе весело, когда начинается геймплей, то очень быстро становится скучно. Если в Маджике хвалили геймплей и юмор был приятным бонусом, то в Rustler дела вполовину хуже. Рассмешить рассмешили, а вот развлечь не смогли.
Так как главный герой парень простой, то и каких-то способностей нет. Вот тебе обычный удар, вот тебе мощный удар (это когда зажимаем кнопку обычного удара и немного тужимся), бег, кувырок и езда на лошадке. Ах да, есть туту еще холодное оружие разных видов и луки с арбалетами. Это нормальный набор, чтобы сделать веселую игру, но, к сожалению, тут не возникало ситуаций, когда драться было интересно. Не получается сделать каких-то интересных комбо, враги не нападают замысловатым образом, чтобы ты мог это как тактически все вывезти. Все бои сводятся к одному приему — бей и беги. И реализовано это таким образом, что тебе либо сильно легко, либо противник просто затыкивает со всех сторон.
Прокачка персонажа и намек на экшен-рпг тут тоже есть, но только намек в виде разных характеристик оружия и наличие, той самой прокачки. При этом развитие персонажа сделано неинтересно, и половина навыков просто существует для галочки. Например, навык кидания навоза, навык скидки для найма бардов и еще несколько таких найдется. Остальные же навыки просто прибавляются процент здоровья или наносимого урона.
Раз игра сильно вдохновлялась серией GTA, то тут огромное время мы должны проводить на транспорте. И это так. Только вот ездить на местных жеребцах неудобно — обзор камеры маленький, а скорость на некоторых скакунах бывает приличной, поэтому собрать пару столбов по пути и врезаться в полицейскую лошадь тут легче легкого, особенно в начале игры.
И раз уж упомянул полицию, то скажу ещё: как же тут хреново работает система розыска. Либо у меня был баг, либо в этой игре действует корейский рандом. В редких случаях убегать от погони легко и непринужденно, достаточно чтобы на экране не было стражи, и чтобы прошло чуть-чуть времени (например, в лесу). А бывало, что они просто возникали из воздуха как-бы далеко в дебри я не забегал. И погоня могла длиться минут 5-7 пока ты хотя бы чутка не оторвешься от преследования и не заедешь в гараж для перекраски. В такой компактной игре это на самом деле долго.
Хотелось бы больше интересных ситуаций или каких-нибудь активных перков, которые бы понемногу изменяли геймплей в ходе прохождения, раз уж добавили прокачку.
По итогу где-то в середине игры я просто поставил легкую сложность, чтобы быстренько понажимать кнопки и всех заваливать с 1-3 ударов и наслаждаться прикольными диалогами и узнать придет ли пацан к успеху или криминальная яма поглотит его с концами.
Получил ли я удовольствие от игры?
Однозначно да, настроение было поднято. Но мне кажется, что это больше таймкиллер для портативной консоли, чтобы поиграть в него, когда отвлекаешься от основных дел. А ждать от него замены ГТА, но в средневековье не стоило.
Спасибо всем, кто дочитал! =)
Лучшие комментарии