16 июля 16 июл. 0 2919

Мои впечатления от Gothic Remake после полного прохождения

+4

Вчера завершил своё первое прохождение игры, которое заняло у меня 82 часа, на готической сложности, и теперь хочется зафиксировать свежие впечатления.

В целом Gothic Remake почти так же хороша, как и оригинал, хотя те самые чувства уже не передаёт.

Недостатки

Из недостатков в первую очередь хочется выделить техническую сторону:

  • фризы, вылеты и периодическое застревание NPC в текстурах. Этого было немного, но оно было аккуратно размазано тонким слоем по всему прохождению.
  • Во вторую очередь я бы отметил также тонкий, но устойчивый «запах» софтлока, который преследовал меня на протяжении всей игры. Не покидало ощущение, что вот‑вот я застряну и придётся начинать огромный кусок заново.

В итоге неисправимый софтлок таки случился со мной. Квест охотника Кавалорна «Зверский анатом» я так и не смог закрыть. Последним зверем, шкуру которого нужно было добыть и передать Кавалорну, оказался Морозный мракорис, которого я убил и продал его шкуру неизвестному торговцу ещё во второй главе.

Так что в четвёртой главе, когда я добрался до финальной части квеста, это уже было неисправимо. Почему разработчики не догадались сделать респаун мракориса при получении этого этапа квеста, как они же сами сделали по одному из мейн‑квестов на изготовление Улу‑Мулу? В том случае необходимые звери появляются на локациях, как только ты получаешь квест.

И ещё вот думаю: как открывать двери в Храме Спящего, которые я, будучи лучником, открывал выстрелом из лука, если ты воин и не носишь с собой ничего стреляющего вообще?

О других недостатках игры писал ранее, но сейчас не хочется на них останавливаться, так как в целом игра оставила в основном приятные впечатления.

Достоинства

Готика по‑прежнему хороша благодаря идеальной симуляции жизни вообще и выживания в частности. И это не то выживание, которое стало популярным в играх за последние годы: хардкорное выживание, требующее концентрации и внимания. В Готике это скорее игра в выживание, когда тебя по дороге в болотный лагерь застаёт ночь и ты устраиваешься на ночлег в пещере, где жаришь добытое тобой мясо падальщика, а затем укладываешься спать под уютный треск костра. Но по факту ты можешь этого и не делать, а просто пробежать через темноту с факелом, если уже знаешь дорогу. Но ты хочешь это делать, потому что это приятно и сильно влияет на погружение. В этом особенность Готики: она не заставляет тебя вживаться в роль, но предоставляет для этого все условия.

Удивительно, как игра затягивает тебя за счёт элементарных деталей, которые в отдельности и по описанию не кажутся такими уж впечатляющими. Но в совокупности они творят магию.

  1. Например, тот самый хваленый распорядок дня у большинства NPC примитивен. Большинство из них сидят или стоят на одном месте весь день, а ночью идут спать. Но так как свой распорядок (с некоторыми отличиями) есть абсолютно у всех NPC, то это всё равно создаёт эффект живого сообщества.
  2. Смена суток в Готике — это не просто переход из ночи в день и наоборот. Утром стоит туман. Днём солнце висит в зените. К вечеру оно начинает заходить, и вы можете увидеть это по передвижению теней гор. Вечером солнечные лучи становятся более золотистыми.
  3. Возможность добывать из зверей различную добычу, причём не сразу, а только после обучения у других охотников, создаёт эффект реализованного симулятора охотника, хотя на самом деле это всё — элементарные простые механики. Просто всё как‑то так подано, что ты такой: «Вау, я теперь могу добывать зубы волков!»
  4. Какие‑то вещи смотрятся инновационными, хотя на самом деле они, наоборот, из прошлого. Например, автоматическое восстановление здоровья настолько прочно прижилось, что без этого уже игры и не существуют. Поэтому в Готике здоровье, которое без сна можно восстановить только едой, заставляет вас добывать себе пропитание. Если это делать через охоту, вот тогда‑то ты и ловишь вайб готического приключенца.
  5. В игре огромное количество пасхалок и секретных мест. Удивляет, сколько всего разработчикам удалось распихать по столь скромной по размерам локации, особенно по нынешним стандартам. При том что Готика казалась маленькой по площадям игрой уже тогда, на момент выхода оригинала.

В Готике есть всего понемногу, но передана сама суть этих механик. Будь то выживание, охота или иммерсивность. Додуматься до того, чтобы убить сильного врага призывными существами, — не велика наука. Но почему‑то именно в Готике это вызывает восторг. Возможно, как раз за счёт того, что это не иммерсивный симулятор, где подобные решения принимаются за должное. Готика в целом — скорее заскриптованное сюжетное приключение, в котором ты внезапно время от времени с удивлением замечаешь иммерсивные решения.

Немного о классе лучника

Ну и, кстати, если бы не возможность призвать пять огненных демонов, которые без меня в одну калитку затолкали безумного демонического Кор Галома, я бы игру за лучника до конца так и не прошёл. Правда, для этого мне пришлось полностью перепройти весь финал, начиная от самого возвращения в Храм Спящего, ибо Ксардас, у которого можно купить свитки призыва, исчезает из игры (насколько я понял) после встречи с ним перед финальной битвой.

Вообще класс лучника оказался не таким уж идеальным, как о нём пишут. Действительно, в середине игры лучник — имба, но вот в самые ответственные и сложные моменты, а именно в самом начале и в финале игры, лучник оказывается откровенно слабым, то есть подводит в самые важные моменты. На старте игры настолько не хватает стрел, что это начинает пахнуть софтлоком, так как ты рискуешь остаться без стрел, что будет означать невозможность пройти дальше по квестам. И у меня бы это точно произошло, если бы не возможность дюпать стрелы на противниках.

Ну, а в финале я вообще не представляю, как победить Безумного демона, если он применяет станлочащую и бесяче длинную атаку руками из земли практически по КД, когда ты находишься от него на расстоянии выстрела. Воин же об этой атаке может даже не узнать, так как, если бить демона мечом, он не успевает её начать.

В общем, о том, чем плох лучник, я, пожалуй, распишу отдельно.

Ну, а пока — спасибо за внимание. Советую Gothic Remake всем, кто любит атмосферные олдскульные RPG, где не выполняешь челлендж, а в первую очередь ролплеишь героя и наслаждаешься этим.

Моя оценка Gothic Remake 8/10. Впереди меня еще ждет попытка выбить 100% достижений.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!

Лучшие комментарии

Читай также