Вчера Вчера 0 71

Epic Games анонсировала Unreal Engine 6: первым делом прокачают Rocket League

-3

Пока индустрия всё ещё пытается совладать с пятой версией движка, Тим Суини уже смотрит в будущее. Прямо во время крупного турнира по Rocket League компания Epic Games официально подтвердила: Unreal Engine 6 существует, и его разработка идёт полным ходом.

Первая остановка — стадион для автофутбола

Главным сюрпризом стало то, что «первопроходцем» нового движка станет Rocket League. Разработчики показали короткий тизер, записанный в реальном времени. В ролике засветились обновлённые модели машин, похорошевшее освещение и честные отражения.

Для игры, которая до сих пор работает на «старичке» Unreal Engine 3, это колоссальный скачок. Но для Epic это не просто подтяжка лица популярному проекту, а настоящий вызов. В Rocket League всё завязано на физике и миллисекундах задержки. Если им удастся перенести игру на UE6, сохранив ту самую отзывчивость и «чувство мяча», это станет лучшей рекламой стабильности нового движка.

 

Когда ждать? (Спойлер: не скоро)

Тим Суини сразу опустил всех на землю: в ближайшие пару лет революции не случится.

  • 2027–2028 годы: Ранние версии движка станут доступны сторонним разработчикам.
  • Конец десятилетия: Массовый выход игр на UE6.

Текущий анонс — это скорее декларация намерений и демонстрация того, куда Epic Games планирует вести индустрию.

Не просто «графон», а метавселенная

Если вы думали, что UE6 — это просто еще больше полигонов, то всё несколько сложнее. Epic планирует превратить движок в единую экосистему, объединив возможности классического Unreal Engine и наработок из Fortnite.

  1. Язык Verse и UEFN: Инструменты для создания контента в Fortnite станут фундаментом для UE6. Идея в том, чтобы и крупные студии, и одиночки могли собирать проекты в одной среде, легко обмениваясь ассетами и кодом.
  2. Искусственный интеллект: Куда же без него. В UE6 обещают глубокую интеграцию ИИ-помощников, которые возьмут на себя рутину: от написания простых скриптов до оптимизации кода.
  3. Эволюция вместо революции: UE6 не ломает то, что работало в UE5. Это развитие идей Nanite и Lumen, но с прицелом на ещё большую универсальность.

Главный вопрос: а что с оптимизацией?

У геймеров к Unreal Engine 5 накопилось немало вопросов: статтеры, тяжёлая компиляция шейдеров и заоблачные системные требования стали визитной карточкой многих новинок.

От шестой версии ждут не только «некстген-картинки», но и работы над ошибками. Тим Суини понимает, что если UE6 будет тормозить так же, как ранние проекты на UE5, то звание «стандарта индустрии» может пошатнуться.

Итог

Пока что Unreal Engine 6 — это красивая мечта о будущем, где игры создаются быстрее, выглядят лучше, а онлайн-проекты вроде Rocket League живут вечно.

Коротко о главном:

  • Официально: UE6 в разработке.
  • Первая игра: Rocket League (с тизером на движке).
  • Сроки: Полноценный запуск не раньше 2027 года.
  • Фишка: Глубокая интеграция с инструментами Fortnite (Verse, UEFN) и ИИ.

Ждём полноценной технической презентации с падением челюстей, а пока — продолжаем прогревать видеокарты в проектах на UE5.


Лучшие комментарии

Читай также