Уверен, что большинство из тех, кто играл в первую часть и кто прикоснулся ко второй, задавался этим вопросом.
В моём же случае такого вопроса не было, ибо я погрузился в Bloodlines 2, не играя в первую часть (этот пробел в планах заполнить).
И могу сказать, что с таким количеством противоречий и неоднозначностей я давно не сталкивался.
В игре отсутствует развернутая РПГ система, которая есть в первой части. В отместку нам дают уже сформированную вампирскую личность, которая в этом мире уже на столько преисполнилась, что научилась парить и заниматься телекинетическими шалостями, чего не могут себе позволить остальные имеющиеся в игре его сородичи.
К тому же, мы точно ещё в начале игры понимаем, что наш Вампур является полноценным старейшиной с возрастом 500+ годиков. Тем не менее, отношение всех дружественных НПС к нашему ГГ на невероятно посредственном уровне. В них не чувствуется страх лишний раз пукнуть при нашем старейшине, они без зазрений совести помыкают им как хотят и заставляют выполнять за них грязную работу…
Поясню, появление в городе вампира такого уровня, как наш гг, должно как вирус разнестись по всем вампирским группировкам, каждый должен трижды подумать, прежде чем выходить на ночную прогулку. Но увы, небольшие группки гулей тусят на каждой третьей крыше и чувствуют страха.
Игровые загадки — на протяжении всей игры их будет всего 3 штуки. Решаются по наитию, даже думать не надо, абсолютно не запоминаются, зачем вообще добавили? Непонятно.
Боёвка - один из более-менее увлекательных аспектов. Высокая динамика, отсутствие таргет лока, какое-то разнообразие противников на 25-30 часов игры хорошо сказывается. Бегая по крышам города, то и дело хочется зацепиться за тусующих там бомжей и раздать всем за воротник.
Но, ИИ противников глюпи до ужаса. 0 тактики, 0 чувства самосохранения. Поясню, появление в городе вампира такого уровня, как наш гг, должно как вирус разнестись по всем вампирским группировкам, каждый должен трижды подумать, прежде чем выходить на ночную прогулку. Но увы, небольшие группки гулей тусят на каждой третьей крыше и чувствуют страха.
Но стоит вам начать за него играть и вы увидите геймплей гореизвестной Смуты… Печально, очень печально. Де-факто, персонаж-экспозиция, геймплей которого представляет из себя беготню от точки до точки и разговоры о том, о сём.
Сайд-квесты — Пустая трата времени, нужная лишь для фарма опыта и очков крови. Никакого развития сайд НПС, никаких интересных сторонних сюжетных линий. Банальнейшие квестодавалки, так ещё и квесты от каждого из НПС одни и те же, меняющие местоположение целей и всё.
Общий сюжет — Ну, норм. Будто бы из этого могло получиться что-то куда более занимательное, но наличие такого количества всратости во всех остальных игровых аспектах, значительно затмевает те ощущения, которые ты можешь получить от общего повествования.
Обо всём этом и более подробно я рассказываю и показываю в своём дебютном полноценном видосе вот туть:
Лучшие комментарии