Если ты в один момент открыл Steam, потом PS Store, потом Xbox, а потом ещё и Epic — и везде топчут друг друга релизы, то добро пожаловать в этот безумный период. Кажется, издатели и инди-студии собрались на тайном совете и решили: «А давайте выпустим всё. Прямо сейчас. И побольше».
С одной стороны — огромный мультиплатформенный экшен от корейцев, который выглядит как если бы Black Desert и Witcher 3 поженились, а ребёнок унаследовал безумный паркур и кат-сцены на 20 минут. Люди уже пишут, что графика — космос, а оптимизация — типичный корейский «поставим на коленке, потом подлатаем». Но боёвка при этом настолько сочная, что многие готовы терпеть 30 fps на мощном железе.
С другой стороны — карточная roguelike, в которую никто якобы «больше никогда не зайдёт», а на деле уже третью неделю народ сидит по 8 часов и спорит в комментариях, какой класс сейчас ломает баланс сильнее всех.
Потом внезапно прилетает кооперативный зомби-шутер в духе старых карпентеровских ужастиков: диалоги на уровне треш-B-movie 80-х, огнемёты, бензопилы и ощущение, что разработчики просто нажрались кофе и решили «а давайте сделаем максимально тупо и весело». Уже есть мемы про тиммейта, который в первый же матч взял дробовик и умер от собственной гранаты.
Параллельно идёт ремейк классического хоррора, где всё красивее, детальнее, кинематографичнее… и при этом страшно примерно в два раза меньше, чем было на старой приставке. Многие пишут одно и то же: «выглядит шикарно, но уже не то».
А ещё где-то в этом хаосе плавают extraction-шутер от больших дядек, который все ждали пять лет, и MMO, которое внезапно решило стать красивее, чем когда-либо, но при этом сохранило весь старый шарм «зайди на 15 минут, а вышел через четыре часа».
И вот ты сидишь и понимаешь: контента физически больше, чем часов в сутках. Выбрать одну игру — значит предать остальные. Пройти сюжет в одной — значит пропустить сезон в другой. Зайти в третью «на полчасика» — и проснуться в 4 утра с открытым ртом и пустым термосом.
Мой текущий способ не сойти с ума выглядит примерно так:
- одна «большая» игра на основные вечера (та, в которую сейчас тянет сильнее всего)
- одна лёгкая кооп-тусовка на выходные с друзьями
- одна «фоном»-игра, в которую можно зайти на 20–40 минут и не чувствовать себя обязанным
- и одна совсем короткая штука (типа карточной или инди на 2–3 часа), чтобы мозг иногда переключался
Самое странное — это когда ты одновременно кайфуешь от такого изобилия и ненавидишь индустрию за то, что она не даёт нормально отдышаться. Радостно, потому что есть из чего выбирать. Бесит, потому что всё хочется попробовать, а в итоге ни одну нормально не проходишь.
Лучшие комментарии