Сегодня Сегодня 0 43

Clair Obscur: Expedition 33

-4

Сюжет разворачивается в выдуманном мире, где каждый год загадочная сущность по имени Paintress просыпается и пишет на монолите число. Все люди, которым исполнилось это количество лет, просто исчезают — стираются из реальности, как неудачный набросок. В этом году на монолите стоит 33. Отсюда и название экспедиции — последняя надежда остановить цикл.

Главный герой (точнее, героиня, если выбираешь её) — одна из добровольцев, которые отправляются в путешествие к Paintress, чтобы раз и навсегда покончить с этим кошмаром. Но чем дальше идёшь, тем сильнее понимаешь: сама экспедиция — это уже не просто спасательная миссия, а скорее коллективное самоубийство красивых, трагичных людей, которые слишком поздно задали себе вопрос «а ради чего мы вообще живём?».

Игровой процесс — классическая пошаговая боевая система с очень современными допами. Здесь есть активная защита (типа Sekiro, но в пошаговом формате), тайминги на контратаки, комбо-цепочки, смена стоек, ультимейты, которые требуют набора специального ресурса… В общем, всё то, что обычно хвалят в Persona и Final Fantasy, но сделано ощутимо динамичнее и с куда меньшим количеством ненужных менюшек.

Особенно круто выглядит система «картин» — каждый персонаж может экипировать до трёх «полотен», которые меняют его стиль боя, пассивки и даже визуальные эффекты. Один и тот же герой может быть танком в тяжёлой масляной технике, быстрым ассасином в акварели или безумным дамагером в стиле импрессионизма. Выглядит это безумно красиво.

А графика… Чувак, это одна из самых стильных игр последнего времени. Не реализм, не цел-шейдинг, а именно европейская живопись начала XX века, смешанная с сюрреализмом и аниме-вайбом. Каждый локация — как будто вышла из галереи, но при этом остаётся живым игровым миром. Закаты, туманы, разрушенные города, заросшие гигантскими кистями и красками… Всё это ещё и анимировано так плавно, что иногда забываешь, что это не рендер, а реал-тайм.

Музыка — отдельный трип. Саундтрек написал Лориен Testard (да, тот самый, который делал треки для многих французских артхаусных проектов). Оркестр + электроника + хор + странные инструменты вроде терменвокса и подготовленного фортепиано. Когда в ключевой момент начинает играть основная тема экспедиции — мурашки гарантированы.

Из минусов честно назову два. Первое — сложность. Игра не прощает ленивого подхода кビルду и таймингу. На нормальной сложности уже можно словить нервный тик, а на харде и выше — это уже souls-like в пошаговом формате. Второе — история местами слишком французская. Много экзистенциальной тоски, философских монологов у костра, открытых финалов и ощущения, что авторы хотели, чтобы ты после прохождения пошёл покурить на балконе и молча смотреть в ночь минут сорок.

Но именно поэтому Clair Obscur и запоминается. Это не просто ещё одна JRPG-клон. Это игра, после которой хочется написать кому-то в три часа ночи «бери, не пожалеешь» — и молчать дальше, потому что всё равно не объяснишь.


Лучшие комментарии

Читай также