Starfield использует переработанную версию собственного движка — Creation Engine 2, а следующая The Elder Scrolls VI будет строиться на Creation Engine 3 — то есть это эволюция того же кода, а не переход на UE.
Creation Engine — фирменный проприетарный движок BGS, который исторически использовался от Skyrim до Fallout 76 и Starfield, и который специально адаптируется под особенности крупных RPG Bethesda — открытый мир, устойчивость моддингу и т. п.
Есть неофициальные слухи/утечки, обсуждаемые в фанатских кругах, что Microsoft и сторонние команды могут помогать Bethesda добавить некоторые технологии или подходы, вдохновлённые Unreal Engine, в будущие версии Creation Engine — например, улучшенные рендеринг-подсистемы или инструменты рендера/освещения. При этом это не означает переход на UE как основной движок — просто возможная интеграция отдельных идей.
Это именно слухи, и они не подтверждались официальными заявлениями Bethesda или Microsoft: выглядит как внутренние эксперименты, обсуждаемые в дев-сообществе.
Чтобы Bethesda реально перешла на UE или взяла его компоненты, нужно понимать фундаментальную разницу архитектур:
- Creation Engine заточен под модификабельность и узкие особенности RPG от BGS (физика, радиант-система, моддинг, Quest System).
- Unreal Engine — универсальный коммерческий движок с большим набором готовых инструментов, но это не “plug-and-play” для проектов BGS без серьёзной переработки всего backend-кода.
Такой переход — не просто взять UE и «вставить». Многие в дев-сообществе считают, что это вызвало бы те же проблемы или даже усугубило технические задачи, если бы движок менялся полностью.
Итог
Нет, официальный план Беседки не про модернизацию Starfield или других игр на базе Unreal Engine-компонентов в том смысле, что движок будет заменён на UE или прямо использовать его части.
Есть лишь дискуссии и слухи, что в процессе обновления Creation Engine команда могла использовать идеи или технологии, вдохновлённые UE, но это не переход к Unreal. Официально Bethesda говорит лишь о развитии собственного движка — Creation Engine 2 → Creation Engine 3.
Лучшие комментарии