Electronic Arts — короли «задонать и не ной»
В какой-то момент EA стали символом корпоративной жадности. Лутбоксы, микротранзакции в фуллпрайс-играх, «сюрприз-механики» — звучит красиво, пока не понимаешь, что тебя просто доят.
История с Star Wars Battlefront II стала апогеем: прокачка завязана на лутбоксы, баланс — кривой, комьюнити — в ярости. Скандал дошёл до правительств, которые начали обсуждать, не пора ли приравнять это к азартным играм. EA потом дали заднюю, но осадочек остался.
Ubisoft — конвейер открытых миров
Ubisoft умеют делать красиво. Проблема в том, что последние годы это часто «красиво и одинаково». Башни, аванпосты, карта, заваленная иконками, гринд до посинения.
Серии вроде Assassin's Creed и Far Cry в какой-то момент стали ощущаться как один и тот же шаблон с разными декорациями. Формула приносит деньги — значит, будем штамповать. Риск? Не, не слышали.
Activision Blizzard и эпоха бесконечных сервисов
Когда-то это была компания, которая ассоциировалась с качеством. Потом началась эпоха «игра как сервис», батл-пассы, ежегодные релизы ради отчёта и выжимание франшиз до состояния фарша.
Call of Duty каждый год как по расписанию. Устал? Неважно. Купишь новый — там чуть другой прицел и пара карт. Параллельно — скандалы внутри компании, токсичная культура, увольнения. Репутация летит вниз, но касса пока держится.
Konami — как поссориться с фанатами за один вечер
Когда Hideo Kojima ушёл из Konami, это выглядело как конец эпохи. История вокруг Silent Hills и демки P.T. до сих пор вспоминается как момент, когда фанатам просто вырвали игру мечты из рук.
Konami в тот период выглядела так, будто игры ей вообще неинтересны — пачинко-автоматы, мобильные проекты, минимум риска. Для старых фанатов это было ощущение предательства.
Bobby Kotick — лицо корпоративного цинизма
Бобби Котик стал для многих живым символом того, как топ-менеджмент может угробить репутацию компании. При нём Activision Blizzard превратилась в машину по монетизации всего, что движется. Скандалы, судебные разбирательства, разговоры о токсичной культуре — и всё это на фоне премий руководству.
Игрокам от этого не теплее: меньше экспериментов, больше проверенных схем.
Unity Technologies — как напугать пол-индустрии одним анонсом
Когда Unity внезапно объявили о новой модели оплаты с комиссией за установки игр, у разработчиков случилась коллективная паника. Малые студии прикинули риски и поняли, что могут влететь на деньги просто потому, что их игру кто-то массово скачал.
Решение потом смягчили, но доверие треснуло. А когда рушится доверие к движку, на котором стоит половина инди-сцены, это уже не локальная драма.
Это конец индустрии? Нет.
Индустрию «уничтожали» уже сто раз. Был краш 1983 года. Были скандалы с DRM. Были лутбоксы, NFT, метавселенные и прочие модные слова, которые приходят и уходят.
Проблема не в том, что кто-то один злодей. Проблема в системе, где краткосрочная прибыль часто важнее хорошей игры. Где креатив душат таблицами Excel. Где фанатов считают не сообществом, а метрикой удержания.
Но каждый раз, когда кажется, что всё — приехали, появляются студии, которые делают хит без микротранзакционного ада. Появляются разработчики, которые рискуют. И игроки голосуют кошельком.
Индустрию не так просто убить. Но регулярно находятся те, кто очень старается.
Лучшие комментарии