В 2017 году вышла Get Even — странный гибрид шутера, психологического триллера и интерактивного кино. Разработала игру польская студия The Farm 51, а издавала Bandai Namco Entertainment. На релизе о ней немного поговорили — и быстро забыли. Вопрос в том, заслуженно ли.
Не шутер, но с оружием
На бумаге это FPS. Есть оружие, враги, уровни с коридорами и укрытиями. Но стрелять здесь — не главное. Большую часть времени игрок не зачищает комнаты, а разбирается в происходящем: исследует локации, слушает записи, восстанавливает фрагменты памяти.
Главная находка — устройство Pandоra. Оно позволяет «перематывать» воспоминания и осматриваться в них с разных точек. Механика простая, но работает: ты не просто смотришь кат-сцену, а копаешься в чужой голове, выискивая детали. За счёт этого игра держится не на стрельбе, а на ощущении тревоги и непонимания.
Сюжет, который не разжёвывают
История стартует с клише: герой приходит в себя в заброшенной психбольнице и слышит голос по рации. Нужно спасти девушку с бомбой на груди. Звучит банально, но дальше всё начинает ломаться.
Игра постепенно уводит от привычного «террористического» сюжета к теме вины, травмы и самообмана. Здесь нет чёткого деления на плохих и хороших. Финал не пытается всем угодить — он скорее ставит точку в личной драме, чем в боевике.
Проблема в том, что игре не хватило смелости или бюджета довести идею до идеала. Некоторые повороты угадываются заранее, а темп проседает. Но сама попытка рассказать историю через искажения памяти — редкость для шутера.
Атмосфера — сильнее геймплея
Заброшенные здания, пустые школы, промзоны — локации выглядят реалистично и давят не скримерами, а ощущением запустения. Музыку написал Olivier Deriviere, и это, пожалуй, лучшая часть проекта. Саундтрек живёт своей жизнью: оркестр записывался так, чтобы реагировать на действия игрока, а не просто фоном сопровождать стрельбу.
В итоге атмосфера работает лучше механик. Иногда игра буквально рассыпается — слабый ИИ, неровная стрельба, технические шероховатости. Но когда она попадает в тон, оторваться сложно.
Почему о ней забыли
Причин несколько.
Во-первых, маркетинг. Игра вышла без большого шума.
Во-вторых, жанровая путаница. Любители чистых шутеров были разочарованы малым количеством экшена. Те, кто хотел глубокую интерактивную драму, сталкивались с обязательными перестрелками.
В-третьих, 2017 год был насыщенным на громкие релизы — и экспериментальный проект просто затерялся.
Напрасно ли?
Смотря чего ждать.
Если оценивать Get Even как шутер — она посредственная.
Если как психологический триллер с интерактивным расследованием — это смелый и необычный проект, который попытался соединить несовместимое.
Её не стоит ставить в один ряд с большими хитами поколения. Но и забывать полностью — тоже странно. Это та игра, которая не стала культовой, но могла бы. В ней чувствуется авторская амбиция и желание сделать что-то не по шаблону.
Иногда такие проекты ценнее идеальных блокбастеров. Просто потому, что они пробуют.
Лучшие комментарии