Сегодня Сегодня 0 64

Жертвенный агнец

+1

Сколько я не вращаюсь в сфере игровых развлечений, но все никак не могу свыкнуться с мыслью что далеко не для всех игры являются развлечением, а за яркими образами вращаются большие деньги и идет постоянная конкуренция за право урвать лакомый кусок торта. Около полугода назад Bandai Namco, совместно с Supermassive Games, авторами серии игр The Dark Pictures, выпустило Little Nightmares 3 - продолжение популярной дилогии адвенчур про Мир Кошмаров и потерянных детей, которые вынуждены искать спасения во тьме, чтобы не попасть в лапы к монстрам. Игра получилась откровенно проходной, без привычной глубины сюжета и интересных локаций, и даже я оказался не в восторге от увиденного, хоть и вижу в большинстве игр одни плюсы. Тогда же на Steam Next Fest засветилась REANIMAL - проект от оригинальных авторов дилогии Little Nightmares, Tarsier Studios, которые перешли под крышу нового издательства, лишившись товарного знака и права делать игры по уже существующей вселенной Мира Кошмаров. Часовая демоверсия произвела на меня сильное впечатление и я оказался очарован увиденным, искренне ожидая релиза. И вот на днях он наконец наступил, полная версия REANIMAL увидела свет и сразу же получила звонкую оплеуху от сообщества, которое не получило желаемый Friend's Pass на старте продаж. Я не любитель кооперативов, поэтому не стал ждать предложения о совместном прохождении и отправился в свободное плавание с ИИ-напарником, чтобы лично взглянуть на давно желаемую мною игру.

В детстве многие из нас испытывали сильные чувства. Будь то ненависть к подружке, которая постоянно одевается так же как вы или безответная влюбленность в девочку из старших классов - каждое испытываемое нами чувство в то время было помножено на 100 и в глазах ребенка между белым и черным не существовало серого, а мир делился только на две категории: друзья и враги. Сейчас, будучи взрослым, я иногда с улыбкой вспоминаю свои детские "конфликты" и понимаю насколько огромна разница между мировоззрением взрослого и ребенка, хотя в те времена мне казалось что я никогда не буду меняться. Герои REANIMAL такие же дети, которые видят мир через призму цветных стеклышек и часто верят в то, чего давно уже нет на свете. Они доверчивы, легко меняют свои решения и почти всегда не видят очевидных угроз, которые им подбрасывает судьба. Чтобы стать взрослым нужно пройти длинный путь состоящий из проб и ошибок, но в случае героев REANIMAL у них нет второго шанса. Мир прогнил окончательно и вместо пения птиц и сверчков в небе над опустевшими городами слышны взрывы и отзвуки сирены. Дети не могут ничего изменить, но в их силах попытаться выжить.

Знакомые с концепцией Little Nightmares не почувствуют разницы при прохождении REANIMAL, ведь тут все привычно и знакомо глазу. Здесь мы будем все также управлять ребенком, который оказался в мрачном мире среди монстров и помогать ему выживать в сложных ситуациях. Главными героями игры выступают брат и сестра, которые рука об руку пройдут множество жутких мест, постоянно прикрывая друг другу спину. Цель героев найти своих друзей, которые попали в ловушку и ждут помощи, но где они находятся неизвестно. Начав свой путь с разрушенной фабрики, дети будут вынуждены пройти нелегкий путь сквозь разрушенный город и руины тех мест, которые когда-то были частью мирной жизни.

В основе игры смесь платформинга и стелса, в которой мы должны прокладывать свой маршрут сквозь пересеченную местность, избегать ловушек и не попадаться на глаза местным обитателям руин. Как и в серии Little Nightmares, игра сегментирована на отдельные локации-уровни, в каждом из которых нас будут ждать уникальные враги и препятствия. Местные монстры не отличаются большим умом, но их внимательности можно только позавидовать, ведь любое неверное движение закончится для нас печально. К слову в REANIMAL значительно меньше стелса, чем в серии Little Nightmares, потому что Tarsier Studios решили сделать ставку на экшен и в итоге не прогадали. Игра переполнена эпизодами с погонями, драками и прямыми столкновениями с противниками. Нам даже дадут порулить настоящим танком, побросать гарпун и попробовать себя в роли подводника - здесь никогда не знаешь, куда тебя заведет тропа приключений. Наши детишки вовсе не так беспомощны как это может показаться на первый взгляд и вполне могут дать сдачи своим обидчикам.

Как бы я не был в восторге от геймплея и визуала, хоть как-то целостно воспринимать сюжет игры довольно сложно, ведь он целиком состоит из разрозненных локаций и обрывков флешбеков, которых на всю игру всего 4 штуки. Почему здешний мир стал таким? Что воплощают в себе враги, которых мы видели? Почему главные герои игры поступили именно так? Скомканная концовка игры рождает больше вопросов чем ответов, при этом не давая игроку ни малейшей подсказки о том, что он увидел. Не люблю приводить другие игры в пример, но в случае Tarsier Studios это будет более чем разумно, ведь их оригинальная дилогия Little Nightmares это отличный пример лаконичного и понятного повествования, который также подан через окружение и образы. Там вполне понятно где мы находимся, чего добиваемся и как заканчивается история. Даже в не самом удачном Little Nightmares 3 концовка в полной степени объясняет все то чем мы занимались последние 3 часа, хоть это и не совсем то, чего ожидали от игры. Так почему же REANIMAL это просто набор мрачных образов без целостной идеи? Возможно в комментариях найдутся игроки, которые предложат свои варианты трактовки сюжета, но на данный момент я могу лишь теряться в догадках.

С точки зрения визуала и геймплея REANIMAL это отличное приключение на 3 часа, с мрачным миром, жуткими монстрами и большим обилием экшена, но когда начинаешь искать сюжет, то понимаешь что его здесь как будто и не было. 4 локации, 4 флешбека, парочка диалогов от главных героев и скомканный финал - довольно скудное обыгрывание уже существующих образов и очередная попытка переложить трактовку "сюжета" на плечи игроков. Такое себе решение. В остальном REANIMAL это замечательная адвенчура созданная в фирменном стиле Tarsier Studios. Уверен когда они починят производительность игры и уберут мелкие баги отзывы в стиме вновь окрасятся в синий цвет, ну а я пока что направляюсь в комнату ожидания DLC.


1K
4.1
144 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также