Сегодня Сегодня 0 86

Resident Evil 2 (1998)

+3

Лирика

Для меня знакомство с миром Resident Evil началось с третьей части, а RE2 для меня был вторым, поэтому, не в силах бороться с синдромом утёнка, я неизбежно сравниваю 2 часть с 3, а не наоборот. Но исходя из нескольких факторов, в первую очередь из длительности игры и насыщенности её событиями, всё-таки делаю вывод, что такой порядок более правильный, т.к. после второй части, являющейся настоящим блокбастером, более скромная в масштабах третья может слегка потеряться. Волею случая в ремейки я играл в том же порядке - сначала RE3R, потом RE2R, и пришёл к тому же выводу.

Ещё благодаря отечественным пиратам, которые писали на коробках "полностью на русском языке", а внутри могло быть что угодно, я некисло так подтянул знание английского языка, т.к. двухдисковое издание с русским переводом оказалось только "озвученным профессиональными актёрами", а весь текст был английским. Документов и записочек здесь просто до хохоту, так что англо-русский словарь во время прохождения всегда был под рукой и активно использовался по прямому назначению. Зато ничего не было вырезано, все ролики, музыка, документы и дополнительные режимы работали, как должны работать, в общем минус превратился в плюс.

Прыгнуть выше головы

Если коротко, то Resident Evil 2 это первая часть даже не на стероидах, а на самом пике стероидного курса. Есть впечатление, что разработчики при работе над первой частью и над RE1.5 (ну эту историю все знают - почти готовую RE2 в какой-то момент посчитали слабоватой и переделали игру практически с нуля) порепетировали, потренировались, и во второй части, прыгнув выше головы, выдали супернасыщенную, динамичную и большую игру, которая затягивает и не отпускает, пока не пройдёшь все аж 4 сценария, о них чуть ниже. 

Здесь есть наверное вообще всё, что можно было увидеть в боевиках и триллерах 90-х: стрельба, кровища, расчленёнка, семейные драмы, любовь взаимная и не очень, взрывы, разрушения, интриги, предательство и смерть, смерть, смерть, СМЕРТЬ повсюду. Второстепенных и главных персонажей убивают жестоко, сочно, со смаком и без жалости: кого-то рвут на части изнутри, кто-то на наших глазах из человека превращается в зомби, получая в результате от нас же пулю в голову, кто-то падает с огромной высоты (хоть в итоге это и не канон). Бедного Бена могут убить аж двумя способами в зависимости от сценария, который сейчас проходится игроком. А ещё тут есть огромный крокодил, в пасти которого можно взорвать газовый баллон, разнеся огромные челюсти в клочья и украсив стены крокодильими мозгами. Короче угара здесь хватает с избытком, мало не покажется.

Сюжет

Пересказывать сюжет смысла нет никакого, потому что, несмотря на наличие интересных сюжетных арок второстепенных персонажей, общее повествование нехитрое: мы в полном дерьме, и из него надо выбираться любой ценой, причём если в первой части у героев была цель найти причину инцидентов с зомби, то здесь побочных целей нет. В начале игры Леон - новобранец, только-только вышедший на службу, а Клэр - барышня, которая приехала в Ракун-сити (интересно кстати, откуда она приехала?) в поисках пропавшего брата Криса, который является одним из главных героев первой части и многих других частей в будущем. Но буквально после вступительного ролика целью обоих протагонистов становится просто свалить из города, наполненного гниющими заживо тварями. По идее Клэр ведь должна и про брата вспоминать, но, если я ничего не упустил, про брата она вспоминает только в начале и в финальном ролике.

Вновь оговорюсь, что сюжет серии Resident Evil принято считать глупым, дурацким и т.д., но в RE2 и RE3 он наверное наиболее адекватный во всей серии: от перлов типа Джилл-сэндвича тут ушли, видимо логично израсходовав часть возросшего бюджета на англоязычных сценаристов, а к гигантским ходящим статуям, дракам с валунами и регенерации конечностей протагониста ещё не пришли. Также здесь нет Вескера или какого-то другого сумасшедшего антагониста, чья мотивация - "творить зло, потому что я злой!". В RE2 у всех есть "история болезни": шеф Айронс убивал, заметая следы, тронувшись умом впоследствии, Бен лез не в своё дело ради карьеры, Биркин спасал дело всей жизни, а его жена спасала их дочь от него же самого. Клэр ищет пропавшего брата, а Леон, Марвин и оружейник Кендо просто оказались не в то время не в том месте.

Также во второй части стартовала фишка со сменой главных героев. Уж не знаю, почему решили не притягивать за уши Джилл и Криса во вторую часть, но благодаря такой смене персонажей во всей серии нет привязки к определённым героям или героиням, и это позволяет в каждой новой игре рассказывать новую историю и знакомить со свежими лицами, причём это не воспринимается, как какой-то обман (а вспомните, какая была реакция, когда оказалось, что в MGS2 мы играем не за Снейка?). Без такого рискованного нововведения вряд ли получилось бы так обновиться, как это случилось в 7 части, и остаться при таком обновлении тем же резиком.

Фишка повествования, которую я бы назвал главной в RE2, это система сценариев A и B. Её суть в том, что персонажи, разделяясь в самом начале, действуют не друг после друга, а параллельно, поэтому действия одного влияют на ход истории другого. Есть даже момент, где выбираешь, какой предмет взять, а какой оставить для второго героя - вот как заморочились! Но это ещё не всё, ведь сценарий A можно начать как за Леона, так и за Клэр, соответственно всего сценариев 4 штуки. Каноном считается связка Леон A + Клэр B, однако это не делает вариант Клэр A + Леон B менее интересным.

Оба протагониста в основном бродят по одним и тем же локациям, но события и встреченные персонажи очень сильно отличаются, где-то к середине игры Леон и Клэр идут каждый по своему пути, попадают в разные передряги, и даже управление на некоторое время переходит к разным второстепенным героям: в сценарии за Клэр мы играем за девочку Шерри (дочь главного босса на минуточку), в сценарии за Леона - за Аду, которая в будущем станет каким-то серым кардиналом серии. Оружие у Леона и Клэр тоже разное, но в этом нет ничего удивительного и уникального.

Геймплей

Геймплей несложный: у нас есть тот или иной персонаж, который управляется, словно танк - кнопка "вверх" двигает его по преренедренному фону (по сути по статичной картинке) туда, куда он смотрит, кнопки "вправо" и "влево" вращают модельку вокруг своей оси в соответствующую сторону, "назад" - двигает модельку спиной вперёд. 

Уворачиваться мы пока не умеем, и уж тем более нельзя стрелять на ходу. Поэтому либо стоим на месте и стреляем в надежде, что здоровье врага кончится быстрее, чем он к нам подойдёт, либо оббегаем противника в надежде, что он не вцепится - напомню, увернуться от атаки тут нельзя.

А ещё здесь появился Тиран. И я не помню, чтобы в те времена его называли Мистер Икс, это как будто бы прикол из ремейка, но тогда он был просто Тиран. И без шляпы. Да и вообще, т.к. на момент знакомства с RE2 я уже вдоль и поперёк избегал улицы Ракун-сити, спасаясь от Немезиса, Тиран показался не таким опасным: он медлительный, он не догоняет героев, он не ваншотит. Хотя момент, когда Тиран пробил стену, признаюсь, заставил немного испачкать рейтузы - не ожидаешь, что внезапно в игре будет реализовано взаимодействие врага с пререндеренной стеной, поэтому момент действительно нервный. Но всё равно испуг кратковременный, т.к. медлительность здоровяка не позволяет назвать его серьёзным смертельным врагом. Гораздо сильнее напрягает, когда ликер разбивает зеркало в комнате допросов, причём в том месте камера как будто акцентирует внимание на этом зеркале, и как бы ожидаешь, что что-то случится, но ликеры - ребята смертоносные и быстрые, и проблем они приносят гораздо больше, чем Тиран.

А теперь перейдём к главной геймплейной механике.

 Это всё ещё квест

Resident Evil - это квест с пострелушками: сначала зачищаешь местность от восставших мертвецов, затем бегаешь по пустым коридорам и пиксельхантишь. Во второй части, в сравнении с первой, стало сильно больше боеприпасов, поэтому, если не стрелять в молоко, то практически не придётся от кого-то бегать. Задачки и головоломки здесь чуть проще, чем в первой части, и, как ни странно, чем в третьей, которую принято считать более дружелюбной к игроку. Все задачи сводятся к тому, что нужно найти какой-то предмет (несколько предметов) и засунуть в предназначенное для этого место. Чуть креативнее выглядят задачки с синтезом вакцины, где нужно нажать правильные кнопки в правильном порядке, и с зажиганием огоньков под картинами, но в любом случае это всё чуть проще, чем синтез вакцины в RE3 и картинная галерея в первом RE, так что можно считать, что RE2 это квест с лютейшим бэктрекингом и возможностью умереть на раз-два.

Резюме

Огромная и прорывная игра, настоящий шедевр своего времени. Из всех классических резиков вторая часть содержит наиболее адекватный баланс по всем параметрам: сражения с нежитью не заставляют скрипеть зубами и бросать геймпад в стену от злости из-за проваленной сотой попытки одолеть того или иного разлагающегося ублюдка, но они и не из серии "press X to win". Головоломки совсем не для кандидатов наук, но всё ещё заставляют серое вещество хоть как-то функционировать. Сюжет в меру поехавший, но не настолько, чтобы нельзя было принять условности местного повествования. При этом Capcom через 20 лет совершила невозможное, сделав ремейк, который оказался ещё круче, чем оригинал; в ремейке бережно сохранены и приумножены все достоинства оригинальной игры, но, как мне кажется, если бы в оригинале не было такого крепкого фундамента, то и ремейк не получился бы таким классным. Однако про ремейк поговорим в соответствующей статье, а здесь речь об оригинале - оригинал прекрасен, это точно одна из лучших игр на PlayStation, и однозначно в неё нужно играть.


Resident Evil 2

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XONE | XBOXSX | N64 | GC | NSW | DC | NSW2
Теги
Дата выхода
21 января 1998
2K
4.6
1 334 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также