Песнь льющаяся из самой глубины души- именно так воспринимается история Призрака горы Йотей. Это одна из самых красивых игр, что я проходила, а геймерский бэкграунд у меня богатый. И самое главное, что вся эта красота не просто ширма (привет, Ubisoft!), здесь есть всё, что делает игру полноценной: манящие легенды, яркие персонажи и их истории, антагонисты не просто галочки в списке заданий, у каждого своя мотивация и причины, свой стиль и подход.
Уровень прекрасного достигается за счёт грамотного арт-дизайна и освещения, без солнца картинка не столь хороша.
Динамичная и пластичная боёвка на любой вкус, но с туповатыми врагами, есть и хардкорные бои для любителей пожёстче, хотя игра в целом лёгкая. Сохранившаяся но видоизмененная, улучшенная и теперь практически обязательная боевая система камень-ножницы-бумага держит в тонусе, нужно следить за оружием врага и использовать подходящее.
В игре неплохой сюжет, который если рассматривать вне контекста скучноват, но в рамках игры вполне лаконичен и хорош. Если в Цусиме мы наблюдали, как человек становится легендарным призраком, то в Йотей мы стали свидетелями обратного процесса: призрак возвращает свою человечность.
Великолепный открытый мир, исследование которого является едва ли не самым большим преимуществом игры. Одна активность плавно перетекает в другую, да так, что основной сюжет уходит на второй план. Никакого примитивного гринда, прокачка происходит по дуновению ветра, который ведёт Ацу, а главный босс Йотей- это маленькая жёлтая птичка.
Музыка, режиссура и постановка кадров имеют налёт вестерна, вторая часть серии такая же кинематографичная и эстетичная. Песни в игре прекрасны. Наконец-то стали вовсю использовать возможности дуалсенса: рисуем на тачпаде, куем гироскопом, дуем в геймпад, чтобы развести костёр, и тычем в него палкой по тачпаду. Супер гибкие настройки, можно настроить буквально всё, даже наложить фильтр на игру и сменить музыкальное сопровождение, что отчасти было и в Цусиме, но теперь возможностей стало ещё больше.
Лучшие комментарии