Доброго времени суток!
Сегодня я расскажу вам о "Do No Harm", симуляторе деревенского врача во вселенной Лавкрафта.
Внимание! В посте присутствуют спойлеры и субъективное мнение!
Начало игры
Вступление классическое: нам нужны деньги и мы идём на работу.
После вступления нас сажают за стол. Все события и будут происходить именно здесь.
Далее идёт обучение азам местного врачевания. В книге-дневнике предыдущего доктора описаны симптомы и методы их лечения по простому принципу: конкретные склянки на конкретные болячки, но с оговорками в виде аллергий (которые не используются в начальной игре).
После каждого дня нам показывают итоги дня в виде нашего личного дневника и дают пополнить запасы перед началом следующего.
Игровой процесс
Постепенно процесс игры осложняется и упрощается новыми механиками: измеритель здоровья пациентов, тотем-датчик аномалий, пробники лекарств для определения, в какую сторону лечить пациента, который ничего внятного сказать не может, лупа для осмотра глаз и рта, стетоскоп для прослушивания сердца, лёгких и желудка. Также, одной из механик является "колесо Гумора", помогающее понять, чем можно лечить пациента, если основное средство отсутствует, либо на него аллергия. К сожалению, именно с ним я не смог разобраться.
Вся игра поделена на дни и длится игровой месяц. В процессе освоения методов врачевания, будут приходить как посетители, так и разнообразные галлюцинации и аномалии, влияющие на наш рассудок. Излеченные посетители повышают репутацию, а те, кому стало хуже, соответственно, понижают.
Концовки
В игре присутствует несколько сюжетных линий, ведущих к конкретным концовкам. Например, в конце у меня их было сразу две на выбор: бежать с острова и концовка с священником. (Как оказалось, не справиться с тайм-менеджментом свечи и, в результате, позволить тьме себя поглотить, тоже считается концовкой, а совсем не проигрышем)
Итоги
Всю игру я старался придерживаться нейтралитета в плане отношений со всеми посетителями, старался по максимуму сокращать летальные исходы пациентов, поэтому, даже местного Гурмана и будущего врача-конкурента я не стал умерщвлять, а просто подпортил здоровье. К моему удивлению, этого хватило обоим для прекращения их деятельности.
За 5-6 часов, проведённых в этой игре, не было душных эпизодов, всё шло равномерно, игра оказалась очень даже приятной для прохождения.
Из минусов стоит отметить, что звуков мало, хотелось бы слышать хотя-бы хмыкания при репликах, а не просто смотреть на эти бесшумные фигуры. Также не хватает какой-нибудь мало-мальской анимации в концовках, а не слайд-шоу из 20 одинаковых картинок, в которых меняется только текст (скриншоты концовок были объединены для удобного восприятия).
Тем не менее, рекомендую Do No Harm к ознакомлению, быть может, Вы выйдете на совершенно другие концовки.
А от меня игре - твёрдая 8-ка из 10 (или 4/5 на SG)
До встречи!
Лучшие комментарии