…Или Twisted Mad Vigilante Max Metal.
Я давно не чувствовал этого запаха.
Запаха чего-то скрежещущего, лязга, ДЫМА
Куда они дели дым, эти нежные разработчики современности?
Почему грязь из-под колес такая чистая?
Дым производят ракеты, летя в противника. Грязь производит противник, уклоняясь от ракет. Счастье производит сей процесс в совокупности.
“Арена-игры никому не интересны”, “игроки любят яркое цветастое пострелялово с персонажами”, “устаревшая графика признак дешевого продукта”.
10 лет, чтобы заткнуть рты продавцам, которые сейчас стремительно на лету переобуваются, лишь бы угодить волне поднявшегося indie. Ждите стилизации под всю классику, с плохим геймплеем и ценником выше прожиточного минимума.
Но это чуть позже..
А пока что - дым. Дым рисует красками картины ультранасилия над подвеской.
Я никогда не думал, что наткнусь на такое, но я так часто пишу, но тут редкий случай, тут то, что вроде бы и должно было появиться, а вроде и звезды должны были сойтись.
Перед нами - бесконечный генерируемый мир пустынных гонок с оружием. Точнее, не гонок. Просто хаотичной езды. Гонки здесь лишь один из режимов, и реализованный КАК НАДО - то есть тоже хаотично.
Поскольку здесь нет трасс.
Нет арен.
Здесь есть только огромный мир из пустынь, лесов, снегов, угрожающе мрачных мини-городов…
“Поле битвы - Земля” - я вспомнил сие, проезжая мимо местных руин, ибо создать атмосферу из фантастики 90-ых - уметь делать атмосферу в принципе.
Чтобы она тут же сменилась каньонами из штатов. А затем превратилась в европейско-скандинавские леса посреди снежных холмов. И все это - с дорогами, ведущими куда-то.
И вы вольны ехать куда хотите.
Казалось бы, сие странно называть преимуществом посреди современных игр, но…
…Вот вам фраза “отдохнуть, просто рассекая на своем пустынном мародере, в закат”.
Если вы рабочий человек, вы поймете, о чем я. Никаких уведомлений. Никаких требований двигаться вперед по сюжету. Никаких таймеров.
Дорога и ты.
Но это был раздел для восторженных седобородых игроков, фанатов Mad Max и Knight Rider.
Что по true-core-аудитории?
Итак.
Представьте, что вы в Twisted Metal, но вы можете полностью изменить свою машину, от кузова до подвески и набора оружия.
Так, держите его, он в экстазе, вот ты, ты слушай дальше.
Представь, что ты можешь прокачивать это оружие путем сбора такого же в боях, постепенно улучшая его. И патронов нет, все бесконечное, чтобы не напрягать игрока экономикой.
Да что ж такое, дайте этому валерьянки, ты, вот ты, парень, грустно вздыхающий о “наверняка ведь аркадка”, что если я скажу тебе, что тут подвеска напрямую влияет на стиль вождения, и обычные колеса вязнут в грязи, а траки, отлично вывозя из пересеченной местности, все-таки недостаточно быстры? И что видов подвески минимум 11 штук, и можно даже поддрифтовывать?
Пока мы не можем дождаться этого от иных гоночных симов, Fumes казуально внедряет размышления о том, на чем тебе удобно
“На чем тебе удобно ездить”.
Вот.
Буквально суть.
Игрок собирает свой агрегат под себя - от кузова, который решает, сколь легко в тебя попасть, или сколь ты бронирован, или сколько пушек ты сможешь навесить на свой фургонище, при этом став довольно неповоротливым, хоть и мощным существом в перестрелках.
Оружие также не отстает: каждый вид диктует дальность и тип поражения цели - меняя тактику в бою.
Сходиться в упор и полагаться на мощь авто-дробовиков - или держать на расстоянии пулеметом? Но пулемет наносит постепенный урон, то ли дело ракеты…
…Которые летят по дуге, нужно уметь целиться, а, спасибо за мины, но с ними надо повозиться-поучиться грамотно подставлять под врага, благо огнемет на бампере прикрывает зад, вот бы кто подъехал поближе…
Самый сок даже не в том, что каждое оружие серьезно отличается по типу - а в том, что их можно установить разом, назначить каждой пушке по кнопке и экспериментировать с подбором арсенала под свой стиль игры.
Итак, представьте, что вы модифицируете машины в Twisted Metal как угодно под себя…
И внезапное - кастомизация внешности.
Обычно indie выбирают либо техническую кастомизацию, либо яркие скины без влияния на геймплей.
Но что если я скажу вам, что вы увидите на своих глазах возможность лепить покраску как в NFS ProStreet?
Натягивать и растягивать стикеры, красить, менять цвет фар, лепить на каждый борт случайные черепа да молнии?
И все это нужно открывать по ходу игры?
Вот я и подловил тебя, ребенок девяностых и нулевых. Я вижу, что ты в деле;)
Серьезно, это очень маленькая деталь, но какая же важная. Молчу про то, что есть и заготовленные скины, которые тоже нужно открывать потихоньку. Есть даже секретики)
“Стать неповторимым бойцом лязгающей пыли” - вот что предлагает Fumes, хоошо зная наше нутро.
Стать уникальным.
Но немного вернемся к миру и что тут, собственно, надо делать.
Прежде всего - лютый подход к “гаражу” и NPC. Здесь нет ПОСЕЛЕНИЙ, УЙДИ, МУЖИК В ШЛЯПЕ ШЕРИФА, ваш гараж катается где-то на своих колесах, и нужно доехать до него и посигналить, чтобы он остановился и открыл кузов - да да, это комбайн, модифицированный под мастерскую.
Внутри вы можете экспериментировать со своим агрегатом, смотреть, какие миссии нужно выполнить для продвижения дальше, и набирать грузы - пока не до конца реализованную, но явно в будущем крутейшую деталь.
Снаружи - вы ищете точки начала миссий, коих несколько видов, от обычных перестрелок и гонок до сопровождения грузовиков/наоборот, атаки на сопровождающих грузовики.
Да да.
Вы грабите корованы. Теперь и в twistedпанковом [давай, запрети мне этот термин, ну ну;)] пост-апокалипсисе.
Даже гонки реализованы НАКОНЕЦ-ТО КАК Я ХОТЕЛ ВСЮ ЖИЗНЬ: просто ворота, разбросанные в случайном порядке, через которые надо проезжать. Даже олдскульные игры почему-то всегда пытались делать трассы, Fumes же свободен от предрассудков.
И давайте-ка я добавлю самую мякотку: и вне миссий тут случайные типы ездят и перестреливаются меж собой. Можно вмешаться, можно игнорить, а вот если вы везете куда-то груз - будьте уверены, пираты не заставят себя долго ждать.
Пустой мир внезапно живой, хоть и случайно-генерируемо.
Не смел и требовать подобного.
Боссы.
Это те самые противники из Twisted Metal, ибо остальные машины НЕ ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ, а вот боссы любят сыпать фразочками и обладают каждый своим кузовом и оружием [чтобы содрать их с них после победы, для чего же еще].
И все идет ровно и хорошо, вы получаете то самое ощущение из нулевых в замесах с ними - пока не дойдете до того, что заставит вас орать как в Painkiller на той самой миссии посередь кладбища, где из тумана на вас выполза…
Сами увидите.
Отмечу, что схватки с боссами требуют прокачки и подбора пушек - нельзя просто базово лететь по “сюжету” вперед, придется поразмышлять над тактиками.
Ведь боссов окружают обычные тачки их приспешников, а сами бои построены так, что для пополнения здоровья вам нужно убивать их - но за это время босс пуляет по вам.
Короче, выбираете - либо долбить босса, либо аккуратно не спеша постреливать и его, и помощников, либо…
Все зависит от того, как вы собрали тачку и как играете.
Но оторвитесь от дыма и лязга и ярости.
Всполохи на горизонте. Тучи, сливающиеся в единый оскал неба. Разряды, создающие вечность.
То, как устроена погода в Fumes, поистине гениально, и это первая игра, где я использую фоторежим каждые 5 минут.
Ночь, день, ночь, закат, рассвет - все это плавно и все это незаметно, и все это заставляет вас просто остановиться и смотреть, как посреди пустынных вихрей угрожающе едет комбайн.
Как огромное НЕЧТО на горизонте дымит в небо.
Как луна освещает пространство, напоминая - графика должна быть искусством, а не глупой попыткой копировать реальность.
Fumes очень красива. Особенно для oldfag-ов. Но если честно - красивое не нуждается во времени.
Как обычно, после всей красоты описанного я тащу ложку дегтя с сиротского стола.
Игра периодически все-таки легка.
Twisted Metal иной раз заставлял переигрывать и переигрывать, Fumes же состоит из многих поездок, где противники слабее, их просто больше, но игра периодически “подлечивает” тачку игрок после битв.
Даже на “тяжелом” режиме.
Не, боссы заставят вас постараться, пираты, если вы с грузом, тоже реализованы хорошо - а вот остальные больше смешно катаются, нежели представляют реальную угрозу.
Режим гонок при этом на удивление балансен, и первым вы приедете ох как нечасто, а отдельный вид миссий, где волн врагов очень много, а игра вас “не лечит” - достойно.
Но все-таки мне не хвата…
…А чего это я?
Игра дарит кайф, даже если вы просто расстреливаете всех подряд.
Вы кайфуете от процесса, никто не утруждает вас боеприпасами, хламом для починки или иным сбором ресурсов.
Вы здесь - стрелять и кататься, совершать полицейские развороты и таранить врагов.
Вы здесь - творить пейзажи из дыма и боеприпасов.
Вы здесь - дух ярости.
IC.
Лучшие комментарии