«Зло относительно. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем.»
Глен Кук, «Чёрный Отряд»
Сулданесселлар праздновал победу: город эльфов, совсем недавно цепеневший от ужаса при вторжении Иреникуса, теперь светился яркими огнями иллюминации. Праздничного настроения не было только у двоих: королева Эллесайм выглядела задумчивой и настороженной, да маг-воин, которому полагалось радоваться больше всех, был мрачнее тучи: ему не давало покоя пророчество Алаундо Мудрого.
Поэтому Олаф нисколько не удивился, когда в самый разгар празднества до Сулданесселлара дошла весть о пяти армиях под командованием таких же потомков Баала, как он сам. Встревоженная королева предложила магу-воину посетить священную рощу, где Духи Леса смогут пролить свет на его судьбу…
«Нечего сказать – пролили свет!» - думал про себя разозлённый Олаф. «Только и сообщили, что у меня множество братьев и сестёр, которым предстоит сражаться друг с другом. Не считая Имоэн и покойного Саревока известно о пятерых, а где остальные?». Впрочем, долго раздумывать ему не пришлось, ибо первая из «остальных» нашла его прямо в роще – и сразу полезла в драку.
Маг против мага-воина?! Да вы шутите! Только было подобравший трофеи Олаф собрался отправиться в Сулданесселлар, как наступила темнота – в очередной раз!
Очнувшемуся герою объяснили, что он всего лишь пешка в чужих играх, но если постарается, то может статьи королём: опять недомолвки!
Не успел Олаф задать новый вопрос, как Солар исчезла, а на её месте появился… Саревок?! Да сколько же можно!
Увы, магу-воину пришлось согласиться на требования дважды убитого им брата и поделиться частичкой своей души. От следующей просьбы Олаф буквально потерял дар речи – принять в отряд?! Убирайся, пока цел! И Саревок убрался…
«А… Куда же это направился мой братец?» - запоздало подумал Олаф. «Вдруг опять во Врата Балдура, и возьмётся за старое; тем более, что в городе наверняка остались его союзники.» В общем, герой быстро обратился к создателю, принял Саревока в отряд и тут же прикончил его. «Надеюсь, теперь навсегда!» - думал маг-воин, глядя на труп уволенного из отряда брата.
Если выбрать эту фразу, Саревок исчезнет: не нужно предупреждать жертву о своих намерениях!
Чтобы покинуть это зловредное место, пришлось пройти испытание: перебить несколько десятков врагов, что, впрочем, не вызвало затруднений.
Это интересно!
Считается, что «Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal» - всего лишь дополнение к «Baldur's Gate II: Shadows of Amn»; однако не все поклонники серии с этим согласны. В самом деле, игру можно начать «с нуля», не проходя предыдущие части, причём созданный герой получит восемнадцатый уровень, экипировку и даже некоторые уникальные предметы.
При желании созданного человеческого персонажа можно «задуалить»: в игре достаточно опыта для активизации каждого класса. Принятого в отряд Саревока сразу же можно «переучить» на вора или мага; доступны призыву и найму в отряд все спутники «Baldur's Gate II: Shadows of Amn» (за исключением Йошимо);
после финальной битвы нам расскажут их дальнейшую историю. Как хотите, но «Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal» - всё-таки полноценная третья часть игры.
И вот открывается портал, герой шагает в него, мечтая очутиться в Сулданесселларе, а оказывается в какой-то осаждённой крепости: тот, кто видел Врата Балдура, не мог назвать это небольшое место городом. Какие-то глупые стражники решили проверить воинские умения героя – на свою же беду.
Олаф посетил казарму и перебил её гарнизон: я просто зашёл, а они сразу в драку!
Какое счастье, что сражения – не «пошаговые», а в реальном времени!
Затем поднялся на стены и немного поразвлекался, пуская стрелы в беззащитных Огненных Гигантов. Впрочем, это быстро ему надоело: трофеи с трупов не подобрать, уровень опыта давно максимальный, к чему попусту тратить время?
Это интересно!
В самом начале игры, в Сарадуше, есть бесконечный источник опыта, абсолютно безопасный для вашего отряда или одинокого бойца. Прибыв в город, поднимаем всю группу на стену, где городские лучники противостоят гигантам. Важно, чтобы в рюкзаках у ваших бойцов было оружие с бесконечным боезапасом.
Варианты экипировки: арбалет «Огненный Зуб+4» (покупается в Башне Наблюдателя); «Лук Таншерона» (покупается в Тредмите); Гезеновский лук (сборное оружие); «Праща Эверарда+5» (покупается в Медной Короне); метательный кинжал-бумеранг «Огнезуб +3» (покупается в Андердарке). Подойдут также обычные луки и арбалеты в сочетании с «Колчаном Изобилия» и «Сундуком Изобилия», улучшенные импом Цеспенаром. Колчан и сундук также находятся на верхнем этаже Башни Наблюдателя.
Выстраиваем свой отряд слева от башни – туда не прилетают снаряды катапульт – и наблюдаем за отстрелом великанов. Процесс идёт достаточно быстро, а каждый убитый враг приносит нам 8000 очков опыта.
Не забудьте время от времени сохраняться, отводя бойцов от стен – на всякий случай. Не стоит также пускать процесс на самотёк – вошедшие во вкус герои поднимут сразу несколько уровней, и вам придётся взять ненужные спецспособности, так как их можно брать лишь по одной.
Гораздо больше Олафа волновал вопрос – как выйти из города? Прыгать со стен маг-воин не умел, магическая телепортация, как он успел убедиться на примере квеста незадачливого воришки – не работала. Оставалось выполнить главное задание – уничтожить Громнира, а там будь, что будет. Обычные маги да воины (пусть и высоких уровней, с магическим оружием) не представляли опасности для Олафа: благодаря экипировке его нельзя было парализовать, испугать, «откачать уровень» и очаровать, а остальная магия почти не представляла угрозы. Да, броня плоховата, и вражеские клинки всё-таки ранят, но это пустяки. Так что Громнир довольно быстро «получил своё».
Опять Мелисса?! Что-что, маг-воин должен спасти город? Да ты хоть представляешь, с кем вообще говоришь?!
Дети Баала там, снаружи? Ну да, если я не уничтожу их, то они постараются убить меня… Придётся заняться… К удивлению Олафа, посетившего карманный план для разговора с Цеспенаром, обратный выход открывался и за стены Сарадуша. Получается, всё дело было в проделках Громнира?
Освобождать Сарадуш? Вот ещё! Подождут, у них пока есть защитники внутри стен! Гораздо важнее незаконченное дело - зачистка Башни Наблюдателя! Маг-воин без особых проблем спустился на второй уровень строения: ожившие статуи не смогли нанести ему существенного вреда.
Почти также легко добыл четыре ключа:
пришлось повозиться только с громадной змеёй, Олаф чрезвычайно опасался любого яда, и даже кольцо Гакса на пальце не успокаивало. Тем более, что каким-то непостижимым для него образом он всё-таки получил статус «Отравление»: к счастью, без фатальных последствий.
Разноцветный демон радостно выскочил из своей тюрьмы и бросился на героя; но через мгновение остановился: увидел, что в руках противника смертельно опасное для него оружие – алебарда, с лезвия которой стекали капли яда и кислоты, одновременно по лезвию среди ледяных кристаллов пробегали сполохи огня и электрические разряды.
Олаф включил «вентилятор» - Большую Вихревую Атаку, и всё закончилось довольно быстро.
На следующем уровне героя ждал лабиринт, с нелёгкими испытаниями. Особенно радовался маг-воин защите от очарования: иначе он мгновенно завершил бы свой путь даже без помощи братьев и сестёр по отцу.
Очень опасным оказался зал с демоном-призраком, из-за ловушек: герой, двинувшийся вперёд, умер мгновенно. Пришлось отступить к порталу, в самый угол, и, отбиваясь от призраков, сдерживать босса призываемыми монстрами.
А последнее испытание оказалось на удивление лёгким, даже смешным: демон со свитой предложил сыграть в игру, герой отказался, отошёл подальше и начал игру свою, запустив по направлению к врагам «Облако Смерти». Осталось только собрать трофеи да перейти на следующий уровень.
Гитиянки и их подопечный дракон не пережили ядовитой атмосферы, а герой стал обладателем очень мощного посоха.
Экипировав его в пару к посоху мага, Олаф просто издевался над некоторыми врагами: подкрадывался невидимкой, наносил удар, быстро менял посох Мага на посох Овна и обратно, вновь становясь невидимым. То же самое он проделывал, если вражеские маги применяли «Истинное зрение». Правда, не удалось победить демилича, даже меняя посохи после каждого удара: этот враг видел «невидимое», от заклинания «Заключение» спасения по-прежнему не было. На этом уровне была ещё одна опасность: бурые увальни, успешно сводившие героя с ума. К счастью, против них эффективно работало «Облако Смерти».
В конце концов, Олаф освободил оператора странной машины, но не стал отпускать: мало ли что? Бежавший враг остаётся по-прежнему опасным!
Вводя в машину программы действия, повысил свою сопротивляемость магии, увеличил телосложение, получил булаву «Звезда Бури» и открыл переход на предпоследний уровень. Где его ожидал неприятный сюрприз: тамошний дракон оказался иммунен к «Облаку Смерти». Недолго думая, герой выхватил серебряный меч и перешёл в ближний бой: чтобы убедиться – этот клинок почти не отличается от обычного, шанс на мгновенное убийство так и не сработал. Впрочем, дракону это не слишком помогло.
Лич, применявший «Заточение», был отвлечён призванными ограми;
враги, предпочитавшие клинки магии – нарывались на Большую Вихревую Атаку: герой мог применить её девятнадцать раз подряд. В общем, путь к Демогоргону вскоре открылся. Более всего в своих прежних странствиях Олаф не любил сражения в замкнутых пространствах, где некуда отступить, и где враги окружают со всех сторон. Так было в Ривеллоне во время боя с Драконом Пустоты и его свитой; так было в Эндории, где ему пришлось сражаться с Гилфордом; так было в Долине Ледяного Ветра, в Восточной Гавани, где герой уничтожил Белхифета. А здесь, в логове Демогоргона, есть балкон, причём с двумя лестницами на него! Значит, в случае необходимости, используя преимущество в скорости, можно «оторваться» от босса и поправить здоровье, уйти в невидимость, усилить характеристики.
Олаф выпил зелье силы грозового великана и начал поединок. Первое, что сделал Демогоргон – призвал двоих марилитов; первое, что сделал герой – не обращая внимания на прихвостней сосредоточил вихревые атаки на боссе. Очень быстро здоровье мага-воина снизилось до критического, и он шустро взбежал на балкон по левой лестнице, где принялся поспешно, одно за другим, выпивать лечебные зелья. Как только преследующие его марилиты показались в поле зрения, Олаф спустился вниз по правой лестнице и вновь атаковал Демогоргона. Победа наступила неожиданно быстро, многорукие монстры даже не успели приблизиться к месту боя.
Вообще-то герой рассчитывал, что такой крупный и опасный враг оставит после себя что-то уникальное, но нет – так нет.
И лишь после боя герой спохватился: навсегда исчезла сестра Гарлена, торговец-клирик, стоявшая на крыше башни. А ведь у неё оставались кое-какие полезные предметы! Олаф даже хотел обратиться с молитвой к своему создателю, чтобы вернуться назад во времени, но вовремя одумался: кто знает, как пойдёт повторная битва с Принцем Демонов? Лучше не рисковать!
Крайне довольный своей победой, маг-воин отправился прямиком в осадный лагерь, рассчитывая уменьшить численность осаждающих, насобирать трофеев. И с трудом успел унести ноги: войско оказалось чуть ли не бесконечным, герой едва успевал отмахиваться от окружавших со всех сторон врагов, появлявшихся словно из ниоткуда. В панике Олаф даже позабыл про улучшенную Цеспенаром «Эльфийскую кольчугу Эслиферунда», дающую защиту от обычного оружия: человеческие противники были вооружены только им. Впрочем, поменять доспех во время боя всё равно не удалось бы…
Уже спасаясь бегством, герой вспомнил: на подходе к мосту навстречу ему попались жители Сарадуша: город пал?! А как же его торговцы – погибли? Кому же теперь продавать награб… взятое в честном бою?! К его радости, после непродолжительной стычки в Северном лесу всё-таки отыскался выживший купец.
Недолго поболтав с Горионом и угостив самозванца полновесным ударом посоха – как он смел оскорблять память отца?! – герой отправился в Шагающие горы.
Огненные гиганты набежали в таком количестве, что не помогали даже вихревые атаки. Поменяв посохи, Олаф вырвался из окружения, и залил гигантов ядовитыми облаками.
Огненные элементали? Ухмыльнувшись, герой извлёк из рюкзака алебарду «Волна». Тролли? А как вам молот «Кром Файр»? Очередная группа гигантов вместо того, чтобы пройти через двери, упорно пыталась протиснуться сквозь узкий проход: маг-воин неплохо развлёкся, метая в них кинжал «Огнезуб», чрез мгновение возвращавшийся в руку.
Поединок с Ньяли не принёс Олафу никаких неприятностей: сначала прикончил главную злодейку; отбежав подальше, вернулся невидимкой и разделался с магами. Малоподвижные ходячие кучи вообще не представляли угрозы, не смотря на свою неуязвимость к ударам посоха: можно было просто убежать от них. Но герой не привык оставлять за своей спиной живых врагов и сжёг их.
Вся армия Яги-Шуры куда-то волшебным образом исчезла, осталась лишь небольшая свита, не вызвавшая проблем, как и сам предводитель гигантов. Напрасно Олаф бродил по берегу в поисках снаряжения великанов, убитых им со стены: видимо, трофеи подобрали их соратники. Ну, по крайней мере, доспех самого Яги-Шуры даёт немного больше защиты, чем имеющийся у героя: хоть что-то. Не успел Олаф поменять экипировку, как вновь неизвестно откуда появилась Мелисса.
Это наконец стало раздражать героя: лезет, куда её не просят, подозрительно появляется только после боя: прикончить, что ли? На всякий случай? Пожалуй, не стоит: она даёт направления дальнейших поисков. Ладно, живи пока! Не успел подумать, как оказался помимо своей воли перенесён в карманный план, где узнал новые подробности своей жизни и был вынужден пройти второе испытание, едва не завершившееся плачевно.
Не убит – очарован. Но для одиночки это фатально…
И направился Олаф в Оазис, где его уже ожидала привычная «торжественная встреча». «Ого! Быстро же я расту в цене! – думал герой, сокрушая очередного врага – Уже стал угрозой для всего мира! Был бы жив Саревок – позавидовал бы, это ему не захват власти в одном городе!».
Впрочем, Олаф помнил, что «угрозой миру» его сочли ещё проклятые арфисты в Аткатле, едва не упрятавшие героя в пожизненное подземное заключение; так что - ничего нового.
В Амкетране Олаф едва не погиб! Дёрнула же его нелёгкая совершать доброе дело: спасать дочку Марлоу из лап коварного лича! Всё бы ничего, но мерзкая нежить не придерживалась мировых правил об ограничении количества призванных монстров, и пока герой пытался спасти Марлоу, всё замкнутое пространство покрылось скелетами-лучниками. Увидев, насколько быстро утекает его жизнь под градом огненных стрел, маг-воин опрометью выскочил наружу, чтобы подлечиться.
Вновь вход в логово – и ещё одно поспешное бегство; не помогала даже Большая Вихревая Атака: лич призывал новых скелетов раньше, чем Олаф уничтожал прежних. После третьей попытки герой страшно выругал себя на всех известных ему языках: в рюкзаке полно экипировки, защищающей от стрел, а он лезет в толпу лучников даже без щита! Излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра! Защита сработала, первым развоплотился лич, а за ним все окружавшие его скелеты. Кто-то говорил, что самый сложный бой в этом мире – с принцем демонов? Ха! Видать, не сражался он со свитой этого лича!
Однако, что делать с камнем души Маллы? Олаф задумчиво крутил в руках изящную вещицу, воспользоваться которой могли исключительно недобрые герои: увеличение характеристик, без сомнения, полезно – но придётся снять шлем, защищающий от очарования, а это верная смерть! Последнее решило дело в пользу девушки…
Балтазар не пожелал впускать героя в свой монастырь, но любезно предоставил карты с местами пребывания других потомков Баала. Герой пожал плечами, подумав: «Придёт и твоя очередь, Балтазар!» - и двинулся в путь. Но почти сразу же был вынужден остановиться, при виде старого знакомого, уже однажды убитого им за склонность к предательству. Воскресший Саймон не изменил своей натуре, и быстро «подставил» героя под мечи стражников. В этот раз Олафу не удалось разделаться с мерзавцем, зато герой отыгрался на его помощниках-контрабандистах: вообще он добрый, но в мире нет его злей! (Как оказалось впоследствии – напрасно отыгрался, гнев – плохой советчик!).
В лесу Сендай какой-то странный дровосек («Как, интересно, он рубит деревья двумя топорами сразу?» - думал герой) начал рассказывать Олафу что-то про странных темнокожих эльфов.
Маг-воин обследовал территорию в невидимости, и не вступал в бой с обнаруженными врагами: зачем? С ним прекрасно справляется «Облако Смерти»!
То же самое было в подземельях: заряд из жезла, смена посоха с уходом в тень, ожидание результата.
Произошла встреча с ещё одним старым знакомым, закончившаяся мирно…
Сендай действительно приготовила герою сюрприз, несколько раз воплощаясь в новых классах, но этот бой оказался легче, чем сражение со свитой лича.
Визит к Сендай принёс огромное количество оружия и доспехов, кабы не Безразмерный мешок, уничтожающий вес трофеев, пришлось бы десятки раз бегать к ближайшему торговцу и обратно. Помимо этого Олаф чрезвычайно был рад факту, что золото в его рюкзаке также не имело веса, в противном случае герой просто не смог бы сдвинуться с места.
Следующим на очереди был некто Абазигаль, однако путь к нему преградил сын; превратившийся в дракона после непродолжительной схватки.
И вот тут герой понял, каково быть мячом: дракон пинал его по всей площадке перед воротами, пока не загнал в их створ, откуда уже просто не позволил выбраться…
Разъярённый Олаф попытался применить на дракона жезл облака смерти – бесполезно, тот выскакивал из ядовитой тучи и бежал искать обидчика. Тогда маг-воин, избегая попадания в ворота, отступил к самому краю площадки, где и прикончил врага вихревыми атаками.
Ну вот, теперь ещё и нырять пришлось; причём один туннель привёл героя прямо к ненавистным бехолдерам… Что они с ним сделали, герой так и не понял, но после воскрешения очень пожалел, что не купил в Аткатле щит Балдурана, насколько проще было бы сражаться с многоглазыми противниками!
Ситуацию разрешили три наёмника, освобождённые Олафом из каменного плена; они не только принесли необходимый для обмена глаз, но и вручили герою бронзовые панталоны – и где только взяли?! Маг-воин моментально бросил все дела и поспешил в Амкетран, к тамошнему кузнецу Керрику. Уникальное дистанционное оружие и три вида бесконечных боеприпасов к нему герою не требовались, а вот броня чрезвычайно обрадовала; теперь можно в гости и к самому Абазигалю!
Печальный дракон освобождён из рабства, Олаф проникает в пещеру – опять замкнутое пространство! - и пытается отравить босса: тщетно, тот атакует. Ну, зато яд действует на ледяных саламандр. Герой окружил врага призванными монстрами, и, не подвергая себя опасности, из-за их спин доставал противника ударами посоха.
«Как, ещё один дракон?! Прямо драконий заповедник, не иначе!» - думал Олаф, извлекая из рюкзака Серебряный меч. К изумлению героя, доведённый до состояния «при смерти» Абазигаль неожиданно… полностью вылечился! И ещё раз. И вновь. А вихревые атаки у мага-воина практически закончились; пришлось молить создателя о помощи.
Взбешённый таким количеством собственных смертей герой приготовил Абазигалю «сюрприз»: едва тот начал превращаться в дракона, как Олаф зачитал один из свитков «Остановки времени» - этой паузы хватило для победы.
После которой мага-воина немедленно «выдернули» в секретный план для прохождения очередного испытания, даже трофеи поднять не дали.
Сражение с любимцами Кирика закончилось очередной гибелью героя; он просто не успевал наносить удары мгновенно исчезающим из вида противникам. На следующую попытку Олаф облачился в доспех Голема и очень обрадовался, когда обнаружил, что враги не способны пробить его броню и нанести повреждения.
Оставалось только пожалеть, что третьи «штанишки» отыскались настолько поздно… Будь здешняя территория открытой, как вокруг Врат Балдура, Олаф первым делом занялся бы выполнением «панталонного квеста». Увы…
Вернувшись в логово Абазигаля и собрав трофеи, герой совсем было хотел уходить, но его тревожило непонятное чувство досады и гнева… Ну конечно! Злобоглазы! Природу человека изменить трудно: нельзя же оставлять в живых монстров, которые однажды тебя победили! Покопавшись в мешке, Олаф извлёк из него плащ, добытый в городе сахуагинов: хуже щита Балдурана, но кое-какую магию всё-таки отражает. И были бехолдеры отравлены…
На выходе из логова Абазигаля героя встретил Эльминстер, чему Олаф не слишком обрадовался, у него были свои счёты к этим «арфистам». По крайней мере, маг сообщил, где искать предателя Саймона: с паршивой овцы хоть шерсти клок.
Ворвавшийся в пещеру контрабандистов герой напрасно обшаривал все углы, Саймона нигде не было. Видимо, этот проныра поспешил уйти подальше, когда обнаружил, что его подопечные уничтожены. Жаль, очень жаль!
Олаф надел свою суперброню и принялся разбираться со сбежавшимися отовсюду наёмниками: град бесчисленных ударов наносил раны, но не слишком серьёзные.
Монахи у ворот крепости оказались чуть более опасными, чем наёмники, но это мало им помогло; с одного из трупов герой снял ключ от ворот.
И зачем было искать секретные пути: в храме всего одна дверь и один большой зал, с сидящим на троне Балтазаром. По сравнению с предыдущими сражениями этот поединок оказался неожиданно лёгким.
Когда Солар после победы Олафа над демоном разрушения поведала герою о планах Мелиссы, тот горько пожалел о своей доброте – хотел же уничтожить её раньше! – и ринулся в бой, даже не проверив снаряжение и не поменяв доспехи. Стоит ли говорить, что поединок закончился очень быстро? Оказалось, что Мелисса – мультиклассовая злодейка: одинаково сильный воин-маг. Плюс к этому у неё не было ограничения по количеству призываемых самых опасных монстров, зато была невосприимчивость к заклинанию «Остановка Времени».
Воскресший Олаф понял, что не стоит вызывать голема, паука, берсерка и ифрита – на это уходит слишком много времени. Почти бесполезно выпивать зелья усиления – Мелисса развеивает магию, надеяться можно только на предметы снаряжения с постоянным эффектом; «Остановка Времени» не нейтрализует Мелиссу, но позволит хотя бы на время обезвредить призванных противником чудовищ. Сделав такие выводы, Олаф надел броню голема, прочитал на себя заклинание «Преобразование Тензора» и вновь атаковал злодейку.
На сей раз он решил не обращать внимания на призванных врагов, сосредоточив все атаки на Мелиссе, и это сработало: жрица Баала не была повержена, но прекратила свои атаки и отозвала чудовищ.
Олаф облегчённо выдохнул: его состояние было близко к «При смерти», а употреблять целительные зелья в бою не удавалось: враги наносили повреждения быстрее, чем происходило лечение. Охрана бассейна силы? Да это вообще не враги, по сравнению с предыдущим боем!
Расправившись с элементалями, герой не стал разрушать бассейн, а призвал союзников при помощи жезла: это получалось сделать быстрее, чем из статуэток или свитков, а существовали они дольше. Второе появление Мелиссы, маг-воин занёс посох Овна и… через секунду заснул, как и вся его свита!
Не существовало предметов снаряжения с защитой от сна, слепоты, порчи (с последними двумя эффектами герой «познакомился» чуть позже)…
Следующая попытка: Мелисса кастует заклинание, погружающее в сон, герой поспешно читает свиток «Остановка Времени». Сработало! Призванные огры разлетелись по сторонам и заснули, но маг-воин устоял! И тут злодейка активировала свою «Остановку Временеи», сведя на нет пользу от заклинания героя… Но за это время успели проснуться огры, отвлёкшие на себя свиту жрицы.
Вновь Мелисса прекращает сражение и удаляется; герой лечится и призывает новых союзников.
Увидев охрану второго бассейна силы – тролли! – герой злобно расхохотался и со свистом взмахнул Кром Файром. Всё повторилось: охрана повержена, союзники вызваны, бассейн разрушен.
В этот раз Мелисса даже не стала ничего обещать герою, просто удалилась с поля боя. Герой насторожился - и правильно, третий бассейн охранял самый сильный вражеский отряд. Мерилиты, моментально уничтожившие огров, Олафа не пугали, а вот Алюдемон…
Если бы этой твари удалось пробить защиту от очарования (такое однажды случилось, в Башне Наблюдателя), пришлось бы начинать сражение заново. Но ей не удалось…
И вновь Мелисса, сразу уничтожившая призванные Олафом Мечи Мордекайнена и Нишру.
Да только сражалась она гораздо слабее, герой даже не потерял половины здоровья, как бой прервала появившаяся из ниоткуда Солар.
Вот и всё, жрица получила своё… Нет, не всё: а что делать с Троном Баала? Искушение злодея было велико, даже очень велико, но… Сесть на подобный трон – значит, навсегда привязать себя к одному месту, в одном мире, а герой любил путешествовать между мирами, посещая те, где требовалась причинять добро и наносить радость.
После недолгого раздумья, Олаф с лёгким сердцем отказался принять «должность» бога.
Единственное, что слегка омрачало его настроение – избежавший возмездия Саймон Гавариан. Но ведь герой не посещает миры только ради сомнительного удовольствия прикончить одного из мелких местных дьяволов, его задачи имеют чуточку больший масштаб, верно?
До новых встреч! Удачи всем вам!
Лучшие комментарии