28 марта 2023 28.03.23 0 211

Парк Ясеневского. Видеоигры №3. Рождение.

+3

Хочу немного подправить свою мысль из заключения прошлого поста. В 40-х еще никто не думал об играх с компьютером всерьез, максимум какая была цель у ученых, корпящих над проводами и микросхемами тел своих электрических франкенштейнов, это создание и совершенствование искусственного интеллекта под разные нужды. А появление Nimatron и CRT Amusement Device это скорее беспечные эксперименты, в которых создатели не видели никакого будущего. Nimatron и можно назвать первой компьютерной игрой, а устройство на ЭЛТ первой электронной игрой с выводом изображения, но это все еще не видеоигры. А рождение видеоигр произошло в 50-е годы. Рождение очень тихое и неприметное, я бы сказал неофициальное, где-то в отдаленных темных кулуарах научных лабораторий, да и опять же в рамках научно-исследовательских работ и диссертаций. Никто еще не понимал потенциала этих игрушек дьявола, игры были скорее инструментом для демонстрации способностей компьютера, а не самой целью. Но тем не менее это случилось.

Для начала нужно определиться что такое видеоигра. Если вдаваться в детали, как парень с никнеймом Ahoy в своем видео The First Video Game (шикарное видео, всем рекомендую), то будет сильно умно и много, я просто резюмируя скажу, что видеоигра — это интерактивное развлечение, использующее видеосигнал для вывода изображения, интерактивность которого заключается как раз в самостоятельном управлении этим видеосигналом. Так и что же нам подарили эти ваши 50-е?

Название: Bertie the Brain
Год выпуска: 1950
Разработчик: Джозеф Кейтс

Придумала как-то одна большая голова мини версию электронной лампы, и для демонстрации своего детища ей нужно было найти коммерческое применение этому изобретению. Так на свет появилась компьютерная игра Bertie the Brain, у которой даже было реализовано визуальное отображение игрового процесса, все задокументировано. Поиграть в такую игру можно было на Канадской национальной выставке, а сама игра из себя представляла обычные крестики нолики. Из интересного: у игры был настраиваемый уровень сложности, как именно это осуществлялось и в чем проявлялось правда не упоминается. На выставке игра пользовалась большим спросом, но спустя две недели компьютер разобрали, с патентом на мини лампочки возникли проблемы, и все дружно забыли про Bertie как его и не было.

Название: Nimrod
Год выпуска: 1951
Разработчик: Джон Беннетт

Для очередной выставки всяких прикольных приколов, проведенной чтобы вернуть веру в человечество и его светлое будущее, один умный дядька создал реплику Nimatron и назвал ее Nimrod. Почти все то же самое, но в этом деле без фич нельзя: «Управление игрой осуществлялось с помощью панели управления. На ней были расположены несколько переключателей режимов игры (обычная игра в ним или игра в поддавки, право первого хода, автоматическая игра компьютера против самого себя) и настроек Nimrod (автоматический/ручной режим подсчета, скорость работы)». Вот считай и первые в истории настройки игры, выбор режима. Еще любой интересующийся мог приобрести на выставке буклет, в котором рассказывалось о компьютерах, истории техники, игре ним и о том, как Nimrod играет в ним. А это можно сказать первый случай распространения сопутствующей литературы о лоре игры и типа гайд что ли. Судьба Nimrod’a так же коротка, как и остальных компьютерных игр тех жестоких лет, от запуска до разбора одна-две выставки.

Название: OXO
Год выпуска: 1952
Разработчик: Александр Дуглас

Вот она, попалась. Первая полноценная видеоигра. С видеосигналом, с интерактивом, с фоточками и кодом программы, никаких секретных документов. Если прям важны детали, то скорее всего OXO не была первой игрой, и ее опередили Sheep & Gates и Strachey’s Draughts. Это две разные игры от двух разных мужиков, которые были якобы написаны ранее на пару месяцев, чем OXO. Просто они имеют не такой широкий круг распространения информации о себе. Ну так Ahoy сказал, а я ему верю, парень толковый, далеко пойдет. Мне не так интересно разобраться кто насколько дней был раньше, мне скорее интересно развитие тенденций в игровой индустрии и отдельные ее представители. Но пока об индустрии говорить рано, но смысл в том, что в любом случае 1952 стал годом рождения видеоигр. Что касается игрового процесса Strachey’s Draughts это шашки, в Sheep & Gates нужно было двигать вертикальную полоску, чтобы в нее проехала горизонтальная, а OXO это вновь крестики нолики. Создателю шашек было интересно научить компьютер играть в шашки, Sheep & Gates и OXO были частями диссертаций своих творцов, тогда все еще хотели быть умными и образованными, никто не думал о духовном разложении, да и еще эта стерильная среда высоких университетских стен, гадость.

Название: Tennis for Two
Год выпуска: 1958
Разработчик: Уильям Хигинботам

А вот и первая многопользовательская игра подоспела, симулятор игры в теннис, созданный для развлечения посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории. «На экране осциллографа изображались в вертикальном разрезе теннисный корт с сеткой и движущийся мяч. Два игрока при помощи игрового пульта перебрасывали мяч через сетку». Этот экспонат возымел большую популярность, но его разработчику настолько не виделось в этом никакой значимости, что он даже патентовать игру не стал. Поэтому Tennis for Two просуществовала около двух лет в стенах родной лаборатории и там же была безжалостно разобрана восвояси.

Как-то журналист назвал 1950-е для видеоигр десятилетием фальстартов. Я бы назвал его десятилетием водолазов. Наука, мама-кошка, нарожала от технического прогресса несколько беззащитных, никому не нужных котят. Технический прогресс пошел дальше, делать новых котят, а этих куда девать? Вот и оказались они выброшены на берега этого безразличного холодного мира, ну, а там, чего скрывать, и до глубокого водоплавания недалеко. Грустная история. Здесь немудрено дело конечно, единственной платформой для видеоигр были компьютеры, а компьютеры тогда были размером если не с дом, то с пару комнат точно. Может с одну. Это неважно, важно, что неудобно так, дома не поставишь, да и дороговато. Тогда в целом компьютеров не много было, поэтому все вычислительные мощности должны были брошены на благо человечества. Рановато еще было для игрушек, рановато.


Лучшие комментарии

Читай также