Когда просыпаешься в шесть утра, идешь на работу, и вечером приходишь домой, хочется расслабиться и во что-нибудь поиграть. Поскольку сил и времени особо не остается, то выбор падает либо на несколько каток в мультиплеере, либо на срежиссированный, постановочный сюжетный проект. Во время засилия индустрии всевозможными открытыми мирами и Ubisoft style дрочильнями такие проекты буквально на вес золота. А что если взять open world и пройти в нем только основную сюжетную линию. Во первых, ты сэкономишь кучу времени без захвата вышек, аванпостов и прочего, а, во вторых, насладишься приключенческой историей. Проблема лишь в том, что в большинстве подобных современных игр данный аспект проработан не особо хорошо. В качестве сценаристов набирают молодых и неопытных людей, что побуждает огромное количество нелогичностей, а за повествованием становится просто неинтересно следить. На этом поприще выделяются проекты SONY, в которые вложено огромное количество денег, что побуждает студии не скупиться на привлечение к разработки нормальных специалистов в своих областях. И казалось бы ответ найден, но фишка в том, что если вы пройдете основную линию God of War, то для вас это будет шедевр, а в случае с Horizon: Zero Dawn вы не поймете всех прелестей игры. С вами СОМ и давайте сегодня обсудим почему первая подходит для рабочего человека, а вторая к сожалению нет.
Рассказать об этом можно буквально в двух словах, но чтобы быть более объективным и подробным (краткость сестра таланта, но меня он обошел стороной), затронем каждый из аспектов игры и методом банального сравния наглядно продемонстрируем все достоинства и недостатки. Сделаем мы это с прицелом на то, что вокруг нет никаких побочных активностей, доп уровней, а открытый мир служит лишь декорацией в вашем приключении.
И мир это первое, что мы видим при запуске, и, как правило, любая уважающая себя игра обязана познакомить с ним игрока. И несмотря на некую таинственность и загадочность в начале, с погружением и постепенным объяснением принципов и устройства мира обе игры справляются на ура. За время похождений по землям скандинавии нам покажут практически все доступные миры, кроме опционных, которые нужны только для выбивания шмота. Художественной ценности они не несут, поэтому не таким уж и большим упущением будет, если игрок их пропустит во время сюжета. Зато все доступные просто безумно красивы и заставляют наслаждаться визуалом и дизайном. Если взять и разобрать по кадрам сцены из игры, то практически каждую можно смело ставить на обои, так все круто сделано в этом плане.
Зеленый постапокалипсис с засильем робозверей, тоже в свою очередь проведет нас по всем доступным биомам, отличающимся архитектурой, культурой и в целом визуальным дизайном. И если в GoW красота более постановочная и срежиссированная, то здесь она словно живая и своего рода дикая. Пусть и не везде уютно и приятно находиться, но свой кайы от путешествия по этим землям игрок точно получит.
Как и от сюжета, который в обоих проектах шикарно написан и точно также справляется со своей основной задачей, вызывать эмоции. Которых уж точно будет в избытке, причем самых разнообразных от ненависти до умиротворения. На протяжении часов за героями интересно следить и думать куда же дальше занесет их нелегкая, и с какими трудностями им придется столкнуться на своем пути. Самое главное, что к концу своего путешествия по всем лекалам драматических произведений, они уже будут не теми что прежде, что как в первой, так и во второй очень ярко демонстрируется.
Что демонстрируется не менее ярко так это бои. Бог войны использует несколько видов оружия и огромное количество приемов связанных с ним. Когда против тебя попадается большое количество разнообразных противников, необходимо комбинировать весь имеющийся арсенал, поскольку с некоторыми расправляться удобнее определенным способом. Во время схватки пользуешься всеми имеющимися средствами, так как бьют достаточно больно и количественное преимущество тоже зачастую на их стороне. Это превращает сражения в настоящий ураган из топоров, клинков, стихий и разорванных на куски драугров.
В Horizon же на высоком уровне сложности пользуешься практически только усиленными и зажигательными стрелами. Использовать ловушки и прочие доступные приблуды приходилось только пару раз за всю игру, и то когда ты пытался их поставить тебе обязательно прилетало, что отбивало всякое желание экспериментировать, поэтому ты просто перекатывался и стрелял. Хоть бои напряженные, стремительные и в целом требуют некоего скилла, но проходят буквально всегда по одному и тому же сценарию. Это может несколько наскучить к концу прохождения, особенно если учесть следующий фактор из которого собственно и вытекает основная проблема, почему история Элой в отличии от Кратоса не очень подходит для работяг.
Если пройти God of War исключительно по сюжету, не отвлекаясь на побочные активности, то вы ничего не потеряете и получите тот experience, который задумывали авторы. Вам доведется побывать в очень красивых и трепетно проработанных местах. На вашем пути встретятся практически все противники, которые есть в игре и сражения с ними будут разнообразны и увлекательны. Что мы получаем во втором случае?
На протяжении рекламной компании нам говорили, что мы попадем в мир где нам придется сражаться с робозверями. Все указывало на то, что этому мы посвятим большую часть времени проведенного в игре, что конечно же подкупало и сподвигло купить игру. Но если у вас недостаток этого самого времени и вы хотите лишь познакомиться с историей, то вы не получите того, что презентовала нам реклама. В большинстве своем сражаться приходится с людьми. Доступные виды маленьких зараженных рапторов откровенно задалбывают. И борешься ты с ними абсолютно одинаково и так практически от начала до конца. Когда настает сюжетно важный момент, ты ожидаешь, что против тебя выйдет нечто ранее невиданное, к чему обязательно нужно искать подход и постараться, чтобы его победить. Но все разбивается о суровую реальность, где нам несколько раз подряд подсовывают полуразвалившийся робот танк, который ничего не может противопоставить. Единственное что мешает в сражении с ним, это уже задолбавшие люди, которые мало того что занимают большую часть сражений, так и в тот момент, когда наконец довелось подраться с роботом, а они и с ним не дают спокойно повоевать. Когда ко мне пришло осознание данного факта, я с некоторым скепсисом стал относиться к проекту.
Благо, что когда я проходил эти замечательные игры, то делал это не спеша. В God of War так и вовсе было зачищено все вплоть до последней валькирии и это было увлекательно. Horizon поначалу тоже вовлекал побочными активностями, но где-то к середине они начали откровенно надоедать, а проходить заставляла лишь история. Немногие способны сделать увлекательные побочки, которые будут проходиться просто так по ходу дела, словно случайно попавшись вам на пути. В этом плане молодцы Rockstar, ну и CDPR в The Witcher 3.
А какие примеры открытых и полуоткрытых миров, в которых побочки выполняются словно сами собой знаете вы, пишите в комментариях. Ну, а я с вами прощаюсь и помните: неважно какой величины мир, важно как интересно в нем находиться. Всем пока!!!
Лучшие комментарии