Понимаю игра уже прогремела как месяц. Но у меня с моей занятостью дошли руки только сейчас, да и пару человек в личку отписались, что бы попробовал данную игру. Что ж поделать, в этом месяце придётся выпускать две параллельные работы разом, так, что по мимо этого материала ожидайте более мощный на манер моих типичных работ!
Всем привет!
Тут уже не первый месяц шумит один интересный проект. 88 балов на «метакритик» и одна из самых крайне положительно оценённых игр в стиме. Речь конечно идёт про Neon White. В чём феномен этой простой, но в тоже время интересной игры? Сегодня и разберёмся!
О чём игра
И так основной геймплей Neon White полностью посвящён скоростному прохождению арен с заданными геймплейными правилами. Любая арена проходится от 15 секунд до полутора минут. Ощущение они производят интересное. Игрок заучивает арену, разгадывая очередной короткий путь дабы улучшить своё время относительно времени прохождения этой же локации твоим товарищем. Послевкусие так скажем, вызывает привыкание. На уровнях главной задачей придётся: прыгать, «стрейфиться», искать нужные эффекты тебе от оружия и окружения, выстраивать маршрут и метко стрелять всех монстров на твоей дороги. В общем-то говоря можно назвать данный проект раннером.
Но это часть игры. Как бы это странно не звучало. Сценарий проекта и повествование подаётся как визуальная новелла в стилистике клишированного аниме. К этой части игры мы вернёмся позже. Когда мне будет что сказать обо всём сюжете.
Сейчас же хочется разобраться в сути простых решений в геймплее Neon White так как они ну уж очень сильно походят на гениальные.
Геймплей
Бей, беги, стреляй!
В первую очередь это всё-таки шутер. Играем за грешника, призванного в Рай, чтобы убивать монстров. Соответственно, недостаточно быстро пробежать уровень — нужно ещё и убить всех врагов. Придётся искать баланс между тем куда и когда оружие сбросить. (А именно так альтернативно каждая карточка оружия единоразово может быть применима). Сбрасывая карточки ты задаёшь какое-нибудь действие и только ты сам волен выдумать как именно эффект использовать. Пробить стену, сделать «рокетджамп» или сэкономить время на падении путём сброса оружия в руках.
Цель прохождения любой локации это всё-таки не только убить всех демонов на арене, но и сделать это как можно быстрей. Вытекает ещё один аспект проекта. Придётся подсчитывать где и на каком рубеже пути тебе нужен та или иная карта. Далее конечно всё будет только усложнять различными условиями, что конечно меняет геймплей, например в доп. квестах Жёлтого неона запрещено сбрасывать оружие и надо «юзать» его по назначению. Соответственно многие геймплейныйе вещи будут завязаны на окружении. «Дабл джамп» ранее полученный при сбросе пистолета, будет доступен только отпрыгивая от специальных демонов и т. д.
Проще говоря от постановки действующих условий в том или ином эпизоде как раз таки зависит геймплей. Настоящее напряжение связано с тем, чтобы правильно рассчитать, где, как и какие карты использовать, ведь зачастую каждая арена это пространственная головоломка. И менеджмент ресурсов тут будет важен для получения лучшего результата.
Хотя в любом случае переигрывать уровни по хорошему, нужно. Ведь для доступа к новым сюжетным заданиям нужен заданный уровень рейтинга, который поднимается достижением самого короткого времени. Но и это только так скажем «часть беды», перед каждым забегом ты будешь видеть время твоих товарищей, от чего конечно разыгрывается невероятный азарт.
Помимо этого, на уровнях можно найти подарки для персонажей и неочевидные короткие пути. По сей причине тоже стоит переиграть арену. Есть также особые испытания, связанные с побочными квестами других неонов за те самые подарки найденные на локациях. Про квесты от жёлтого я вам уже рассказал, а вот от лиловой я получил самый интересный опыт. Суть её side квестов состоят в безостановочном полёте. И если поймать ритм, познаешь дзен. А ближайшее сравнение наверное можно было бы сделать с серверами сёрф в «CS: GO». Добавляю к интересному опыту так же битвы с боссами. Спроектированы хоть и просто, но в своей манере приятно играются.
Ну и на самом деле Neon White — одно из самых ярких и неожиданных открытий этого лета для меня. И я счастлив вам о ней рассказать.
Доля соревнования
Мама я сидранер!
Соревновательный дух постоянно подначивает игрока, изучать перед ультразвуковым забегом арену как пространственную головоломку. Каждая комната содержит в себе разные вариации прохождения. Выбрать и спроектировать свой «run» нужно так, что бы оптимально срезать путь и собственно добраться до финиша.
Но самое главная фишка, оказалась не в самом забеге, а в его начале. На экране перед запуском комнаты ты всегда будешь видеть время своих друзей. Иной раз непонятно где ту или иную секунду товарищ срезал. Это так подначивает игрока к новым забегам, что не раз тратил по пол часа что бы добиться идеального времени. Да в этой игре это обычное дело, хоть комната в среднем проходится за 15-20 секунд. В случае любой ошибки со стороны игрока, уровень перезагружается моментально. Стилистика Neon White не супер оригинальная, скорее навеянная очень клишированными Аниме. Но с точки зрения оптимизации всё совсем на высшем уровне. Пойдёт даже на самых устаревших машинах.
Возвращаемся к соревновательному духу. Игра дарит тебе чувство которое испытывают люди занимающиеся скоростным прохождением. В народе известные как «спидранеры». Я давненько увлекался разными историями из сообщества по тем или иным «спидранам», но никогда не находилось время попробовать себя в этой сфере. С Neon White действительно хоть и на мгновение стать одним из представителей ранеров ты сможешь. Да этот опыт отличается от настоящих кровью и потом взращённых спидранов, но и этого как мне кажется тебе с полна хватит.
О сюжете
Как я и говорил ранее весь сюжет это внезапно — визуальная новелла! В игре есть ряд персонажей представляющие всем известные архетипы и клише из самых известных аниме проектов. Общение персонажами и возможность дарить подарки, чтобы улучшить отношения и вывести их на новый диалог и новое воспоминание, — одни из особенностей сюжетного повествования. И вот тут начинается юмор и поверхностное отношение, в отличие от почти любой части Persona, Neon White не может похвастаться сильным проработанными характерами героев. Хотя туалетный и чёрный юмор мне строго говоря зашёл.
Чем мне и понравился данный сюжет в игре, так это на мой взгляд «острыми» шутками. Иной раз подход к делу у разработчиков отнюдь не привычный в сравнении с теми играми в которые я играю обычно. В любом случае хоть мне не довелось проникнуться сюжетом, дикого дискомфорта я так же не получил. В конце концов начаться диалог может о пройдённом испытании, а закончится за просмотром фильма в раю с сигарой в руках.
Но и полностью игнорировать сюжет можно. Любой диалог можно скипнуть перемоткой, словно перелистывая серии твоего любимого сериала на VHS кассете. В секунду все диалоги закончены и ты снова можешь прыгать с головой на новые локации.
Какое-то подобие итога
Neon White — отличный пример, что игра может быть хорошей, оставаясь простой, малобюджетной, но зато с идеей и качественной реализацией. В ней простой геймплей, герои и примитивный в хорошем плане сюжет. По этой же причине от неё так сложно оторваться порой. И я тому самый ближайший пример!
Одно полное прохождение заняло у меня 18 часов. И гарантирую, вам будет весело проходить уровни, соревноваться с друзьями, продвигаться по сюжету, общаться с персонажами. Однозначно рекомендуем Neon White, тем трудоголикам которые давно уже ААА не интересуются или напротив ребятам с нехваткой на него времени. На 20-ти секундные уровни найдётся время даже у самого занятого человека.
Надеюсь данная работа вам понравилась. Просто захотелось сделать по этой не хитрой игре какой-нибудь небольшой текст. Спасибо за внимание и увидимся в следующих работах тут или на YouTube!
Всем до новых встреч!
Лучшие комментарии