16 апреля 2022 16.04.22 0 525

Что сделало Hollow knight такой, какая она есть

+3

 Hollow knight — игра, которая открыла многим людям, в том числе и мне, мир инди-игр, стала культовой в определенных кругах, приняла титул эталонной метроидвании и, наконец, заставила заново влюбиться в игровую индустрию. Согласитесь, существуют игры, которые вы называете шедеврами, произведениями игрового искусства. И, конечно, эти высказывания слишком субъективны и произнесены с явной лестью, но сам факт такого высказывания об игре немало стоит.

Для меня Hollow knight именно такая игра. В этом тексте я не хочу вам рассказывать о данном проекте, уверен вы наслышаны о нем и уже достаточно осведомлены. Я всего лишь хочу поделиться своим мнением, порассуждать с вами, почему же творение нескольких парней из Австралии стала именно такой. Здесь будет много «вкусовщины».

Итак, я думаю все великолепие Hollow knight (хотя, наверное, и любой другой игры) стоит на 3 столпах: геймплей, дизайн, музыка.

Начнём с игрового процесса, уверен, что вы достаточно хорошо осведомлены о нем (если нет, то настоятельно, очень настоятельно советую ознакомиться). Он хорош, сложность сбалансирована, платформинг не надоедает, боссы интересны, элементы метроидвании работают отлично. Наверное, звучит слишком идеально, если не верите, попробуйте сами (сегодня я продам вам эту игру, не сомневайтесь). Конечно, минусы присутствуют, но я не считаю, что они достойны упоминания.

Далее в списке следует дизайн, стиль, называйте, как хотите, но, как ни скажи, игра чертовски красивая, рисовка приятная, как и анимации. И хоть в игре преобладают темные и мрачные цвета, локации разнообразные, запоминающиеся. Вершины гор, заброшенный город, загадочные места, наполненные пузырями и медузами, грибные заросли и многие другие, в процессе вы посетите даже местный пчелиный улей. Существует множество прекрасных, удивительной красоты игр, но регулярно возвращался я именно в Hollow knight.

И, наконец, перейдем к последнему в списке, но не последнему по значению — к музыке. Признаюсь, именно этот аспект побудил меня написать эту хвалебную оду. Именно после этой игры, я понял, что музыка, хорошая музыка этой добрая половина всего успеха игры. Кристофер Ларкин, снимаю шляпу, Вы полностью справились со своей задачей, именно Вы сделали Hollow knight такой, какой она понравилась людям. Конечно, это сказано с преувеличением, но без такого музыкального сопровождения, кто знает, заслужил бы Полый рыцарь всеобщее признание. Кстати, Кристофер выступил создателем саундтрека еще одной игры —  TOHU. И получилось также достойно.

Если рассматривать все факторы успеха этого проекта, то может сложиться совершенно другая картина. Все вместе объединяется в одно слово, которое я стремился избегать — в атмосферу. Я уверен, именно она продала игру многим, она стала причиной успеха. Уникальное ощущение этого мира, запоминающаяся атмосфера, вот чего не хватает многим играм и вот за что я так люблю Hollow knght.

Возможно данный текст больше похож на типичный отзыв в Steam, но я хотел поделиться с вами своим мнением. Моя первая работа, постарался обойтись без лишней воды. Спасибо за внимание!


Лучшие комментарии

Читай также