3 сентября 2021 3.09.21 0 3135

Привет из прошлого. Обзор Land of War — The Beginning

+2

Долгое время у польских шутеров была слава откровенно сырых, кривых и недоработанных продуктов. Игра в них вызывала в лучшем случае скуку, но чаще желание разбить клавиатуру и удалить этого монстра программного кода с компа. Особенно прославилась на этом поприще City Interactive, клепавшее таких поделей по 10 штук в год. Нынче те времена позабыты стараниями Call of Juarez, Dead Island и даже серии Sniper Ghost Warrior. Однако, MS Games обещавшая в Land of War вернуть нас во временя ранних Medal Of Honor и Call of Duty, за одно напомнила и про те "славные" дни польского шутеростроения.

Светлая сторона луны

Тема Второй Мировой выглядела вполне разумным выбором, уже давно нет тех бесконечных потоков игр, что были в середине 2000-х. Последние крупные релизы по ней выходили в 17-18 годах, а сейчас пляжи Омахи и пустыни Туниса эксплуатируют только редкие VR-проекты и онлайновые забавы. Так что спрос и интерес на качественный сингл в декорация должен был уже накопиться. Тем более поляки выбрали довольно необычный этап войны, первый месяц — в который происходил захват Польши. Это кроме того, что позволило сделать не затертые локации, также дало возможность вооружить игрока новыми, доселе невидаными достижениями польского военпрома. И хотя, исторически такое вооружение выпускалось мизерными по объёму сериями, а то и вовсе застряло на уровне прототипов, но видеть в руках что-то вместо постоянных шмайсеров и томпсонов уже не плохо. Томпсон, кстати, можно таки докупить в виде DLC по совсем не демократичной цене, а все 4 DLC с оружием стоят как половина игры, что намекает на определёный уровень жадности разработчиков.

Межмиссионые экраны приятные и в традициях старой школы. Но они во-первых повторяются, а во-вторых после них часто ждёт встреча с виндовс.
Межмиссионые экраны приятные и в традициях старой школы. Но они во-первых повторяются, а во-вторых после них часто ждёт встреча с виндовс.

Кроме новых мест и необычных типов вооружения, авторы стараются удивить и разнообразием ситуаций в игре. Попробуйте вспомнить яркие моменты, встречавшиеся вам в шутерах по ВМВ, и почти наверняка они будут в Land of War. И оборона стратегически важных избушек, и атаки на вражеские траншеи с их зачисткой, и рулёжка боевых тачанок с бипланами, и отчаянный отстрел напирающих врагов из стационарного оружия, и даже миссии по поиску предателя в ещё не разрушенной Варшаве. Авторы стараются удивить по полной на протяжении всей 6 часовой кампании, что безусловно похвально, но некоторым моментам стоило уделить больше внимания, а другие наоборот выкинуть на мороз. А самое печальное, что всё это разнообразие звучит намного лучше, чем играется.

Тяжести войны

Геймплей же представляет собой тонкий сплав дурацких дизайнерских решений с кривым их воплощением, упакованным в кошмарную техническую реализацию. Одно так органично дополняет второе и подпирает третье, что порой не совсем понятно было ли так задумано, или механика плохо работает, или просто случился очередной баг. Хороший пример этого подхода эпизод после обороны домика в деревне. Выходите вы стало быть из него, а в вас кто-то из-за приделов карты постреливает, не сильно так, но назойлива. Увидеть кто это делает возможности нет: дым, пыль, все дела мешают обзору. Ладно плюёте на это дело и идёте дальше, разбираетесь с парой пачек врагов, и начинается душещипательная сценка с товарищами, во время которой двигаться вам не дают. Сценка не короткая, так что невидимый стрелки успевают вас заковырять своим огнём и отправить на ближайший чекпоинт. Такие вот дела.

Решение повесить над головами врагов метки выглядит мягко говоря странным. Хорошо, что в настройках этот изыск можно отключить.
Решение повесить над головами врагов метки выглядит мягко говоря странным. Хорошо, что в настройках этот изыск можно отключить.

На дизайнерских элегантных решениях стоит конечно остановиться поподробней. Начать можно с того что в игре 2 типа противников, хотя если считать танки то 3, а добавить сюда скриптовые гранаты то можно считать и 3 с половиной. Но борьба с танками ограничивается стрельбой в них из стационарного орудия несколько раз за игру, а скриптовые гранаты не предполагают иной тактики как запомнить где и когда их кидают, и быстро убежать при следующей попытки. Так что по существу противников всё равно два. Один стоящий на месте и лениво пуляющий, а второй бодро выскакивающий из-за угла и с бешеной скоростью снимающий всё здоровье. Первые понятное дело особых эмоций не вызывают. Зато вторые вызывают лютую боль, так как обладают снайперской точностью и шестым чувством, точно определяющем где вы стоите ещё до момент выхода на вас, что в купе с бешеной тряской экрана при попадание оставляет просто мизерные шансы выжыть. Чтобы как-то сгладить этот момент в первом же патче был добавлен пониженый режим сложности, помогло не сильно.

Так же необходимо упомянуть про довольно специфическое понимание разработчиками коридорных шутеров. Дело в том что иногда стен у коридора может не оказаться, а поворот не туда будет просто наказываться смертью по 5 секундному таймеру, дающему вам возможность одуматься и вернуться на путь истинный. Такой вот особый корридор, ты его не видишь, а он есть. Девелоперы вообще сильно любят чтобы их задачи выполняли с максимальной точностью. Сказано добежать до баррикады за 10 секунд, чтобы враги не убили вашего товарища, вот и будьте добры добежать. И никого не интересует, что вы за это время всех врагов перестреляли, нет вас в нужной точке, получите геймовер и постарайтесь исправится в следующий раз. Верх подхода с обязательным выполнением не очевидных требований поездка на тачанке за грузовиком по болоту. Форум стима наверное наполовину состоит из стенаний по этому поводу. Суть то проста — проехать по болоту за грузовиком, вопросы почему его не подстрелить сразу оставьте при себе, пан геемдизайнер решил, что можно только ехать. Проблема в том что верный путь далеко не очевиден, узок и если вы с него немного съезжаете вернуться шансов нет — утопаете моментом. В крайнем патче разработчики смилостивились и добавили маркеры пути в это место.

Польское качество

Игра сделанна на Unity, но добиться хорошей картинки MS Games не смогли. В лучшем случае её можно описать как посредсвенною. Зато аппетит у неё на все трипл ААА с бантиком, никаким Crysis’ам и их ремастерам не снилась. Игра тормозит на всём, в самых неожиданых местах без возможности как-то на это повлить. Разработчики старались поправить сиё безобразие тремя патчами, и таки добились небольшого улучшения, правда путём ещё большего ухудшения графики. Будте готовы к тому, что тени будут исчезать прямо перед носом, так как дерево за вашей спиной игра решила не рисовать, а в окнах зданий отображается мазня, потому что интерьеры тоже пали жертвой оптимизации.

Начало миссии с самолетом у меня соглашалось загружаться только при включении самых минимальных настроек. Забавно, что следующий чекпоинт уже не был столь разборчивым.
Начало миссии с самолетом у меня соглашалось загружаться только при включении самых минимальных настроек. Забавно, что следующий чекпоинт уже не был столь разборчивым.

Ну и вишенкой на этом торте распалагаются постоянные вылеты. Игра любит вылетать в начале миссий, в их середине и в конце, вообще везде где подвернёться такая возможность. Был момент после одного из патчей, что не грузилась даже самая первая миссия игры. Через неделю всё-таки починили. Но даже на последнем патче за первые 7 миссий игра вывалилась в виндовс 9 раз. Такая вот стабильность. Подсказать в чем причина такой печальной ситуации могут титры. Там в разделе программисты значаться целых три фамилии.

Land of War представляет собой довольно печальное зрелище. То что в ней есть хорошего погребенно под грудой дизайнерских и технических ошибок. Если вы невыносимо соскучилсь по бодрому и веселому отстрелу фашистов, то конечно можете обратить внимание на эту игру. Но учтите бодро и весело сюда не завезли.

 

Лучшие комментарии

Читай также