Яра приветсвтую! В жизни каждой франшизы может появиться игра, которая станет козлом отпущения для игроков. У серии Far Cry ею является вторая часть серии, у Dragon Age ею является сиквел, а у трилогии первой части S.T.A.L.K.E.R. самой слабой является Чистое Небо. Примерно тоже самое случилось с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несмотря на восторженный прием в 2006 году, сейчас при упоминании Oblivion игроки не вспоминают не самые приятные воспоминания о ней. Я решил рискнуть, и потратить сотни часов своей жизни, на четвертую игру в серии. Сделано это было с одной целью: заслуженно ли эта игра забыта фанатами, и просто простыми игроками.
Создай своего урода...
Однако, начать рассказ о игре я решил не с сюжета, а с редактора персонажа. Если коротко, то он ужасен. Модели лица персонажей выглядят они как жертвы ботокса, со всеми этими распухшими губами и щеками. Набор лиц персонажей тоже нет. На каждую расу дается лишь одна модель, поэтому приходиться лепить лицо из того, что имеется. Ползунки при настройке постоянно скачут. Настроишь ты одно, а изменяться будут все. Добивает все это и результат настроек. Шаманьте с персонажем хоть целый час, однако, по итогу получите уродца, который своим внешним видом, будет о том, что он хочет получить стрелу в голову, и не жить с таким лицом.
Ну и да, этот ‘’восхитительный’’ редактор перекочует в Oblivion с пушками. Однако, в ней хотя бы можно создать менее отторгающего персонажа, да и набор лиц более широкий. Расправившись с редактором персонажа, можно начать рассказать о сюжете.
Темные времена для империи...
Прошло шесть лет со времен приключений Нереварина в Морровинде. На закате своей жизни у императора Уриела Септима пришло видение, что даэдрический принц Мерунес Дагон начинает полноценное вторжение в столицу Империи Сиродил. Между тем, культ под названием ‘’Мифический Рассвет’’, убивает одним за другим его сыновей, и теперь они направляются за самим императором.
Традиционно для серии The Elder Scrolls, игрок начинает игру, будучи узником. В камере напротив будет находиться темный эльф, который будет подкалывать и выводить игрока из себя, в зависимости от расы. То лесного эльфа будет пугать клаустрофобией. То орка будет оскорблять и называть тупицей. А над Имперцем он будет издеваться тем, что его посадили свои же сородичи. Радость эльфа правда продлиться недолго. Секретная организация под названием “Клинки” проводят эвакуацию императора из Имперского города. Однако, они явно не ждали узника, который ещё больше не понимает, что происходит. Император, внезапно, узнает в узнике того, кто был в его видении, и что за ним будет будущее империи. В камеру героя они пришли не просто так. Оказывается, через его камеру лежит секретный проход, через который, стражи незаметно намерены эвакуировать императора. Поскольку для узника проход для него уже не секрет, то для него – это сбежать из тюрьмы.
Не успела стража, во главе с императором добраться до первой двери, как на них сразу нападают члены “Мифического Рассвета”. Одного из стражей убивают, но императора удаеться спасти. Стража решили отправиться дальше, а узника оставляют одного, угрожая смертью. Правда после их ухода,в стена напротив рушиться, что позволяет возможность самому найти выход из темницы.
Вообще, отдаления от императора, является обучением, и формированиям класса для героя. Предпочтения по оружию, доспехов и заклинанию, в конечном итоге сформируют класс персонажа. Вновь настигнув императора, стража пытается убить героя, однако, он останавливает, заверяя что он не член культа. В разговоре с героем, император спросить про богов девяти, а также хочет узнать, под каким знаком родился он.
Вновь воссоединившись с императором, отряд отправляется дальше. К несчаcтью, под конец пути проход был заблокирован. Понимая что это засада, стража внезапно вспоминают про запасной проход. Найдя его, узнику прикажут защищать императора любой ценой. С этой миссией он конечно же не справляется. Перед смертью император отдаст Амулет Королей, с наставлением о том, что в живых остался ещё один наследник, и нужно как можно скорее найти его. Передав эти слова, Уриель Септим принимает свою смерть.
Найдя тело императора, единственный уцелевший член “Клинка” спросить про Амулет Королей. Рассказав о последней просьбе, стражник попросить доставить Амулет лидеру “клинков” Джофри и найти наследника престола. Напоследок, он отдаст ключи от канализации, через который придется выйти, а также определить класс игрока. Можно выбрать другой, или создать свой класс. Стоит также упомянуть, что лучше с самого начала грамотно выбрать расу, почему отвечу позже. Выбравшись из канализации, игра даст последний шанс поменять расу, внешность, и даже имя. Больше такой возможности не будет. И наконец-то игрок оказывается на воле.
Если сравнить сюжет Oblivion с Morrowind, то он прост, да и в какой-то мере даже банальный. Однако, в отличии от Morrowind, в него можно достаточно быстро вникнуть. Вдобавок, разработчики стараются сделать так, чтобы он осознал масштабы этого мира, и то, что зло может в любой момент появится. Как и было выше сказано, сюжет с самого начало не будет даже интриговать, так что, игрок будет исследовать первое, что увидит.
Занимайся чем хочешь, и как хочешь...
В плане геймплея, Oblivion сильно поменялaсь. Во-первых: в игре больше не использовались призрачные кубики. В Morrowind, каждое действие происходили через кубики. Что уговоры, что взлом и бои, все они так или иначе базировались на системе D&D. В Oblivion, разработчики окончательно избавилась от них, что позволяло проще погрузиться в мир игры, и прокачивать навыки.
Взлом замков превратили в мини-игру, где он должен самостоятельно вскрывать замки от сундуков и дверей. Поначалу разобраться конечно было тяжело. Отмычек стало больше, однако они стали одноразовыми. Сломаешь один раз, и все, ты теряешь её безвозмездно. И поначалу игрок будет быстро терять их. Однако, если разобраться, и иметь терпение, можно и вовсе взламывать замки без потерь.
С ремонтом такая же ситуация. Для ремонта нужно обладать ремонтным молотком, который хоть и стало больше, но может в любой момент сломаться. Искусные оружейники могут ремонтировать даже зачарованные доспехи и оружия.
Диалоги также подверглись изменению. Пускай полноценно диалогов между NPC и не происходят, однако теперь, они перестали быть справочником, который наполнены гиперссылками. Также процесс расположения изменился игрока к NPC, пускай выглядит он нелепо. В Morrowind, процесс расположения также базировался на призрачных кубиках. Если обаяние и красноречие у игрока было низкое, то оскорбление и комплименты оканчивались провалом. Такие персонажи отказывались делиться ценной информацией, а торговцы прекращали вести с ним торговлю. В Oblivion, расположению происходит с верчения эмоционального колеса с четырьмя вариантами предложения. По лицу персонажа, можно понять, какой вариант ему нравиться, а какой нет. Если полностью покрытое часть будет на любимом варианте, то очков расположения будет больше. Это будет работать и в обратную в самом ненавистном варианте. Выглядит это колесо странно. С одной стороны, убеждение стало проще, и теперь больше не придется уповать на рандом. Но с другой стороны… я не поверю в то, что можно вот так располагать собеседника. Вы при разговоре с незнакомцами не засыпаете его сначала комплиментами, затем угрожаете ему перерезать всю его семью, затем после этого отшучиваетесь, и под конец говорите о себе, какой же вы классный. Вот и я тоже думаю, что нет.
Высокое расположение также повлияет и на торговцев. Любимому покупателю, они дадут небольшую скидку, а могут покупать, или продавать товары по совершенно другой цене, которую может предложить игрок. Однако, торговцы ограниченны золотом, и если цена предмета превышает их лимит, то они купят предмет на все свои деньги. Впрочем, это не сильно помешает живому мешку с барахлом обогатить себя на сотни тысяч золотых.
Обобщая все это, избавившись от рандома, разработчики сумели сделать многие игровые занятия интересными, и простыми в освоении, что позволило проще вникнуть в этот увлекательный и опасный мир. Ну а теперь пора рассказать о ролевой составляющей.
Упрощенное, но строгое развитие
Прокачка в Oblivion поначалу мало чем поменялось. Как и прежде, чтобы развивать их, требуется использовать определенный вид оружия, чаще заниматься алхимией, носить доспехи так далее. Однако, некоторые навыки вырезали, а некоторые были объединены в один. Так копья и средние доспехи отправились в мусор за ненадобностью, а короткие и длинные мечи с кинжалами объединили в один навык, названный клинками. А вот зачем топоры и булавы были объединены в навык, названный дробящим оружием, неясно.
Навыки также разделены на ранги: новичок, ученик, специалист, эксперт и мастер. Чтобы получить новый ранг, необходимо достичь 25-го, 50-го, 75-го и 100-й уровень соответственно. Каждый новый ранг дает что-то вроде пассивной способности. Например: алхимик ученик может узнавать сразу два свойства ингредиента вместо одного; кузнец специалист может чинит зачарованное снаряжения; эксперт лучник может сбить с ног противника, а мастер скрытности, игнорирует класс брони. Также, чем выше навыки, тем эффективнее игрок ими пользуется.
Атрибуты же мало чем поменялись в Oblivion. Их по-прежнему восемь, и они отвечают за разные навыки. Скорость важный навык для атлета и акробата, сила для воинов, а обаяние дипломатом и торговцам. Удача влияет на все навыки косвенно, да и прямыми путями вы её никак не прокачаете.
В рассказе о сюжете я упомянул, что лучше заранее грамотно выбрать расу, и стиль прохождения. Грамотно выбрав класс и расу, герой будет более эффективен в прохождении. Если в Skyrim такой наплевательский стиль может успешно сработать, то в Oblivion, все в точности, наоборот. Количество главных навыков сократилось до семи, и именно прокачивая их герой может повышать уровень. Так что не выйдет у вас спокойно отыграть нордом лучником или же воином каджитом, и вот почему.
ЭТОТ... ЧЕРТОВ... АВТОЛЕВЕЛИНГ
Давайте будем честными для начала. Боевая система в Morrowind была, ужасной. Пускай игра и вышла в полноценное 3D, однако Bethesda забыли выкинуть проклятые кубики. Если в пошаговых или тактических RPG играх они являлись нормой, то вот в экшен RPG это смотрится нелепо. Размахивать минут пять оружием, и ни разу не попасть, вот и краткое описание боев в Morrowind. В Oblivion ситуация стало заметно лучше. Бои в игре стали ощущаться чуточку реалистичней, однако не обошлось и без нюансов. Бои в ближнем бою походят на QTE. Кто-то сначала атакует первым, затем враг парирует блоком, затем снова атакует, затем снова блокирует, и так пока кто-то не умрет. Можно, конечно, закликать оппонента, но учитывая то, что урон будет низким, то закликивать вы будете долго.
Со стрельбой и магией все более-менее в порядке. Искусный лучник может незаметно ликвидировать всех, не дав тем самым опомниться, а даже если и найдут, то шансы добежать до ушлого лучника будет немного. Маг же может даже марать руки кровью. В его распоряжении сотни видов заклинаний: от обычных огненных шаров до призыва даэдрических воинов. Ограничивает маг только мана, и воображение.
А вот анимации довольны топорны. Однако, если в Fallout 3 анимации оружия и боев окончательно устарели, то для 2006-го выглядит приемлемо.
Но, ни боевая система, ни анимации, не являются главным злом. Главный враг неосязаем, и имя ему Автолевелинг. Это система, которая дебютировала в Morrowind, серьезно так подлила дегтя. Если в Morrowind, автолевелинг был более адекватен, то в Oblivion он сильно усложнял жизнь. Прокачивая персонажа, прокачивался и мир игры. И если поначалу, в лесах Сиродила обитали волки и кабаны, то в середине игры из ничего наружу вылезают минотавры, тролли и даже огры. Система также в кой-то мере даже нелогична. Откуда у бандитов, которые не шибко много зарабатывают на грабежах, внезапно обзаводятся эльфийскими доспехами и луками, а кости скелетов с каждым разом становятся все шире и шире, никто объяснения не дает. В итоге этот автолевелинг не только ломает баланс, но и логику происходящего в Сиродиле.
Красивый мир с одинаковой архитектурой...
Что точно нельзя оспорить, так это сам мир игры. Сиродил, пускай не так сильно удивляет, как это делал Вандерфейл, однако он более приветлив, и что уж таить красив. Города также визуально выглядят по-разному, что не может не радовать. На север пойдешь, на заснеженную Бруму попадешь. На запад пойдешь, на солнечный Анвил придешь. А на юг пойдешь, на обедневший Бравил попадешь. Имперский город и вовсе поражает своим масштабом. Огромный фэнтезийный мегаполис, со своими переулками, районами и достопримечательности. Каждый город по-своему уникален, и это подкупает.
К сожалению, это нельзя сказать про пещеры, подземелье, форты, и даже про врата Обливиона. Создавая Oblivion, Bethesda видимо пользовались методом копировать-вставить. По-другому объяснить одинаковость пещер невозможно. Поначалу это не бросает глаза, но чем больше игрок исследует пещеры, тем сильнее на это бросается глаза. В результате исследовать одни и те же места надоедает раз за разом.
Добивается это однообразие мир Обливион. По началу да, пересекая, этот мир воистину впечатляет. Опасный мир, с лавой, опасной живностью и огромными строениями. В этом мире даже растения пытаются убить, а ловушек будет достаточно здесь. Однако, разочаровывает он процессом закрытием. Из раза в раз одно и тоже. Сначала нужно ворота, затем подниматься на самую высокую башню, и извлечь из него сигильский камень. Если первые три-четыре раза это интересно, то дальше уже наскучивает. Пускай камни мощные для зачарования, но повторять раз за разом процесс закрытия не стоит того. По итогу, пускай мир Сиродила действительно красив, но вот разнообразия архитектуры портит впечатление от него.
Квесты, разные, линейные, но увлекательные
Главной жемчужиной Oblivion можно смело считать квесты. Пускай почти у всех них один исход, однако они подкупают своей проработанностью. Что главный квест, что что второстепенные, каждые из них интересные и уникальные. От поиска пропавшего художника, до очищения целого дома от призраков.
Квесты гильдий не только интересны, но и богаты в плане возможности их выполнения. Особенно сильно в этом плане гильдии воров, и темное братство. Каждый их квест вариативны, и дают свободу выполнения. К примеру, квест детектив, где нужно ликвидировать запертых в доме пятерых гостей. Можно сразу их всех убить, можно сделать все это скрытно, а можно и вовсе подстрекать гостей, чтобы ликвидировать их. Также их сюжеты по увлекают. Как темное братство умудрилась растерять все свою мощь, и как Чемпион Сиродила поэтапно становился Серым Лисом. Все это вы узнаете, если пройдете.
Расслабься и отдохни под музыку
Что в Oblivion точно держит марку, так это музыка. Саундтрек у игры действительно вышел отличным. Спокойная и умиротворяющая во время спокойного путешествия, и в тоже время приободряющая во время боя. Композиции разнообразны, и на протяжении всей игры не надоедают ни на йоту.
Увлекательный вылет...
А вот с технической стороны, у Oblivion проблемы. От мелких вроде, просадок FPS до вылетов. Вылеты самая больная проблемы. Стоит только увлечься исследованием местности, или обыскивая трупы и сундуки, как вдруг херак, и игра крашится. Поэтому приходится очень часто сохранять игру на всякий пожарный. Справедливости ради, этой проблемой страдают все стимовские версии игр Bethesda. Однако, Oblivion исправно работает, в отличие от Steam
версии Fallout 3, от которой я и по сей день вспоминаю эти чертовы зависания.
Также стоит сказать и об озвучке. Пускай все персонажи и стали говорить, однако, складывалось ощущение, что озвучивали две-три пары мужчин и женщин. Да они меняли акценты, но остальном все.
С русской версией ситуация интересная. Поначалу в первый раз запустив игру, у персонажей пропадало озвучка, и приходилось целый час копаться с модами, чтобы играть в оригинале с субтитрами. Когда же все это дело наконец настроилась, выяснилось что в дополнении Knights of The Nine (про дополнения позже), русская озвучка присутствовала. В общем, если собираетесь в Oblivion, то придется танцевать с утилитами и модами, дабы все заработало как надо.
Лошадиная броня, бритва, и другая платная мишура
Как и у любой современной игры, у Oblivion был дополнительный контент. Однако, назвать их нужными вряд ли. Самое спорная из всех этих доплнений – Horse Armor Pack. Дополнение добавляла броню для лошедей двух типов: Легкую и тяжелую. Пользы от нее немного, да и платить за это 2000 тенге не шибко то и хочется.
Другие дополнения также сомнительны. Про обсерваторию башни магов имперского города забываешь буквально сразу же, а бритва главного антагониста Мерунеса Дагона для героя лучника также полезна, как пневматическое ружье в Fallout 3.
Дополнительные места проживания самые полезные среди этих пачек дополнений. Шпиль Фросткрег позволяет магу не только заниматься самостоятельно зачарованием, но и придумывать свои собственные заклинания. Пещера же глубокое презрение позволить непутевому Чемпиону Сиродила излечиться от вампиризма и… все.
Восславь солн... то есть девять
А вот пропускать две самых крупных аддонов стоит пройти, ибо каждый из них увлекателен по своему. The Knights of the Nine рассказывает о распавшимся ордене девяти. По сюжету Чемпион Сиродила узнает, что неизвестные осквернили часовню в Анвиле. Кто это сделал никто не знает, но знает пророк, который и поведает о ныне забытом ордене девяти. Чтобы это узнать, герой становится паломником, навещает храмы богов девяти, и пройдя паломничество, боги поручают священную миссию: найти священные артефакты, и попутно, восстановить орден. В конце аддона, Герою предстоит сразиться с осквернителем, и окончательно расправиться ними.
Аддон получился хоть и коротким, но увлекательным. Разработки сумели сделать поиски артефактов увлекательными. Каждая из них разная: то терпеть как тряпка, то очистить артефакт от проклятия, и так далее. Да и аддон полезен даже убийцам, ибо это возможность очистить свою репутацию. Впрочем, ничто не мешает вновь творить свои злодеяния. Правда будьте готовы к тому, что вы больше не сможете эти артефакты.
Время пошалить...
Самым же крутым дополнение для Oblivion можно смело считать Shivering Isles. Крута она не только своей историей, но и дает возможность посетить новую территорию. По сюжету в Сиродиле внезапно появились странная дверь, которые ведут непонятно куда. Стражник ворот предупреждает, что никто оттуда не выходил в здравом уме, поэтому Чемпиону лучше быть осторожным. Войдя героя встретить Хаскилла, помощник самого бога Шеогарата. Прислужник предложить сделку: либо пересечь Врата Безумия, дабы получить благословление Принца Безумия, либо свалить отсюда, если не хочешь как в Don’t Starve сходить с ума. Выбрав первый вариант, Хаскилл удалиться, а маленькая комната преображается в Дрожащие острова.
Дрожащие визуально Походить на Morrowind. Тут и экзотичный мир, и очень необычная флора и фауна. Да и вдобавок выглядит он невероятно красиво. Да и обитатели странные и как будто вверх тормашками. К примеру Золотые Святые, которые в теории должны излучать добро,, на практике показывают себя эгоистичными суками, которые болт клали на обычных смертных. В то время темные соблазнители ровно наоборот более терпимы к людям, да и тон у них более спокойный.
Сюжетно герой становится поначалу подручным Шеогарата, он помогает ему активировать ловушки, и параллельно устраивать теплым прием искателем приключений. Однако, все меняется, когда словно пришельцы на острова высаживаются рыцари порядка, которые планируют свергнуть Шеогората. Именно об этом противостоянии и строится это дополнения.
Сюжет в Shivering Isles получилась действительно интересным. Во-первых квесты стали более вариативны, пускай каких-то различных последствий не шибко много. Да и сам сюжет затягивает, и даже умудряется заплести интригу. Спойлерить Дрожащие Острова я не буду, скажу что достаточно пройти его самому. Кто знает, быть может, вы станете новым принцем безумия.
Мораль этого приключения
The Elder Scrolls IV: Oblivion – далеко неидеальная игра. Вылеты, одинаковость почти всех локаций может утомить, бои уже не так увлекают, редактор плох как мое лицо, а автолевелинг всерьёз может запороть всю игру. Однако она по-прежнему предлагает большой открытый мир, который хочется исследовать, пускай не слишком вариативные, но проработанные квесты, красивый мир, и превосходную музыку. Сюжет хоть и прост, но во него легче вникнуть, и даже пройти его за пару вечеров. Пускай мелкие аддоны не сильно радуют, но зато два крупных с лихвой окупают эти недостатки. Ролевая система пускай и строга, но зато даже сейчас можно легко освоить и понять. Пройти Oblivion хотя бы один раз безусловно можно, и не грех можно и перепройти. На этом у меня все. А теперь пора поиграть во что-то менее время затратное.
Итог: 7,5 из 10
Плюсы: Простой, но быстро вовлекающийся сюжет; огромный свободный мир; проработаные квесты; отличная музыка; запомнающийся дополнения; простая но строгая прокачка; красивый мир; сносная для тех лет бои
Минусы: Периодические вылеты; отвратительный редактор; одинаковые построения уровней; несбалансированный автолевелинг
Лучшие комментарии